今天试玩了下剑星,里面boss也有不少快慢刀,但实际体验也挺好的,背板后弹反的体验很好。
这里快慢刀是指,看到了抬手,但还要等一会才出手的“慢刀”穿插在正常速度的攻击里。因为反直觉所以在魂里面很容易被抓翻滚。
我觉得魂系中讨厌快慢刀,是因为主角喝药慢、容易死亡的低容错率导致的。开荒时,玩家被快慢刀打了后,很容易因为血量偏低,于是急着喝药结果又被打,最后节奏失控直接回篝火。
我看到怪猎也有人说快慢刀的,要说的话确实有,但不会影响游戏体验,一来怪猎开荒时失误了并不会像魂一样直接挂掉,二来怪猎比魂更注重反复刷boss和背板。而剑星则是吃药快、敌人攻击没那么疼、主角有弹反更鼓励背板。魂系你想反复刷都比较麻烦,没有bossrush也没有重新挑战的选项,只能开新周目。
只狼没怎么玩就让大佬补充吧

这里快慢刀是指,看到了抬手,但还要等一会才出手的“慢刀”穿插在正常速度的攻击里。因为反直觉所以在魂里面很容易被抓翻滚。
我觉得魂系中讨厌快慢刀,是因为主角喝药慢、容易死亡的低容错率导致的。开荒时,玩家被快慢刀打了后,很容易因为血量偏低,于是急着喝药结果又被打,最后节奏失控直接回篝火。
我看到怪猎也有人说快慢刀的,要说的话确实有,但不会影响游戏体验,一来怪猎开荒时失误了并不会像魂一样直接挂掉,二来怪猎比魂更注重反复刷boss和背板。而剑星则是吃药快、敌人攻击没那么疼、主角有弹反更鼓励背板。魂系你想反复刷都比较麻烦,没有bossrush也没有重新挑战的选项,只能开新周目。
只狼没怎么玩就让大佬补充吧

