这个观点不新,很早就有。但是我现在是有了更加强烈的认同感。
在可预见的不久的未来,星之环角色构建的体系,无论从玩法还是强度,都碾压第一部的角色。即使第一部里有强如月天帝,崩落华这样强度得到公认的角色,也注定在不久后被第二部的新体系埋进历史的废墟。月下在出来时因为辅助输出兼具,高阶的辅助能力让当时舆论认为即使未来她强度掉线,还能转打辅助,有更强的保值性。但是第二部全员星之环,无明显辅助和输出定位,互相拐来拐去,因为不同的星之环分野,配队,在队伍里发挥不同的作用,月下当时被赋予的未来高期待如今也沦为笑话。第一部的t0如死生律,真理律,甚至辅助效果最超标的sp时雨绮罗,都不建议再补,或者说第一部所有角色都完全不应该再补,至少我个人,作为一个经常冲动消费的人,都不会再花一颗水晶去投第一部的池子。
有人可能会说,就算没有第二部,第一部的角色一般也会在一到两年内下岗,甚至个别角色会更快。我认为,这种预想是符合历史经验的判断,是一种偏于理性的预想。但是第二部新体系的玩法越发明晰后,第一部的角色的下岗走向100%的“必然”,这种必然性在我看来是极其有冲击力的。以后绝对不会再有靠新圣痕和新武器仰卧起坐的角色,所有第一部角色都必定坠入历史的熔炉,再无翻身之可能。这种必然性比以前的经验判断要令人“无助”得多。
经历了第二部这段时间的阵痛,作为一个几年老玩家,逐渐感到了第二部看似造价低,实则将造价分派到其他地方的底层逻辑。光是一个协同者ss,就足以把养成成本直接吊起来。如今希娜摇身一变成了元素穿透辅助,新s瑟又增添了物理辅助特性,一环扣一环,一环拐一环。不出几个月,第二部的角色体系就足以把老深渊的所有天气都覆盖彻底。这让我觉得,每次看到第一部角色的池子冒出来,都无比“恶心”。那种明知道它“没用”,还要跳出来在我的眼前蹦哒,而且还是原本那样“高贵”的抽取成本。如果以强度和使用时间来看的话,这些角色都沦为绝对“低贱”,却摆出“高贵”的姿态,更加令人生厌。
第二部的第一步,迈得很失败,人尽皆知。我觉得无论是增设新深渊,将两部角色切割清晰,还是给旧角色增设星之环特性,都比如今的安排强很多。虽然后者的工作量看似很大,但是敷衍地加环,只让它有个星之环的“形”,而非“骨”,不在强度上和第二部角色争风头,也比把它在机制上彻底“按死”,让人舒服得多。
第一部到第二部的过渡阶段过渡得太差,新s在旧体系中单走,即使数值尚可,也显得“不伦不类”,给队伍中另外俩角色一遍遍地敲起丧钟。
最后祝崩坏3的阵痛期能早些过去,未来能变好吧,虽然一大堆人被第二部的拉胯弄润了,但我个人目前还没找到能让我喜欢这么多年的另外一款手游。
在可预见的不久的未来,星之环角色构建的体系,无论从玩法还是强度,都碾压第一部的角色。即使第一部里有强如月天帝,崩落华这样强度得到公认的角色,也注定在不久后被第二部的新体系埋进历史的废墟。月下在出来时因为辅助输出兼具,高阶的辅助能力让当时舆论认为即使未来她强度掉线,还能转打辅助,有更强的保值性。但是第二部全员星之环,无明显辅助和输出定位,互相拐来拐去,因为不同的星之环分野,配队,在队伍里发挥不同的作用,月下当时被赋予的未来高期待如今也沦为笑话。第一部的t0如死生律,真理律,甚至辅助效果最超标的sp时雨绮罗,都不建议再补,或者说第一部所有角色都完全不应该再补,至少我个人,作为一个经常冲动消费的人,都不会再花一颗水晶去投第一部的池子。
有人可能会说,就算没有第二部,第一部的角色一般也会在一到两年内下岗,甚至个别角色会更快。我认为,这种预想是符合历史经验的判断,是一种偏于理性的预想。但是第二部新体系的玩法越发明晰后,第一部的角色的下岗走向100%的“必然”,这种必然性在我看来是极其有冲击力的。以后绝对不会再有靠新圣痕和新武器仰卧起坐的角色,所有第一部角色都必定坠入历史的熔炉,再无翻身之可能。这种必然性比以前的经验判断要令人“无助”得多。
经历了第二部这段时间的阵痛,作为一个几年老玩家,逐渐感到了第二部看似造价低,实则将造价分派到其他地方的底层逻辑。光是一个协同者ss,就足以把养成成本直接吊起来。如今希娜摇身一变成了元素穿透辅助,新s瑟又增添了物理辅助特性,一环扣一环,一环拐一环。不出几个月,第二部的角色体系就足以把老深渊的所有天气都覆盖彻底。这让我觉得,每次看到第一部角色的池子冒出来,都无比“恶心”。那种明知道它“没用”,还要跳出来在我的眼前蹦哒,而且还是原本那样“高贵”的抽取成本。如果以强度和使用时间来看的话,这些角色都沦为绝对“低贱”,却摆出“高贵”的姿态,更加令人生厌。
第二部的第一步,迈得很失败,人尽皆知。我觉得无论是增设新深渊,将两部角色切割清晰,还是给旧角色增设星之环特性,都比如今的安排强很多。虽然后者的工作量看似很大,但是敷衍地加环,只让它有个星之环的“形”,而非“骨”,不在强度上和第二部角色争风头,也比把它在机制上彻底“按死”,让人舒服得多。
第一部到第二部的过渡阶段过渡得太差,新s在旧体系中单走,即使数值尚可,也显得“不伦不类”,给队伍中另外俩角色一遍遍地敲起丧钟。
最后祝崩坏3的阵痛期能早些过去,未来能变好吧,虽然一大堆人被第二部的拉胯弄润了,但我个人目前还没找到能让我喜欢这么多年的另外一款手游。