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[ 杂项 ]当玩家在冻结时间期间重新连接到服务器时,出生位置不再随机确定。现在在地图开始时配置出生点序列,并且会从回合备份文件中保存/恢复。在官方比赛服务器上,如果玩家在冻结时间断开连接并重新连接,他们将在回合开始时分配给他们的出生点重新出生。在社区服务器上,如果玩家在冻结时间断开连接并重新连接,他们将被分配到该回合为团队分配的五个出生位置之一。当从回合备份文件恢复(在断开/重新连接后的比赛设置中推荐使用)时,玩家将在最初分配给该回合的位置出生。修复了玩家在技术暂停期间多次断开并重新连接后会看到黑屏的错误。修复了玩家断开连接并重新连接到竞技比赛会与机器人生成算法错误交互的错误。修复了一些MVP音乐不播放或在回合结束音乐上播放的情况。修复了死亡竞赛中,热身期间的击杀会计入健康射击奖励和Zeus分数奖励的错误。修复了玩家在切换低帧率时跳跃高度异常的问题。修复了有时服务器会忽略武器切换的情况。修复了烟雾阴影渲染问题,并改进了性能。修复了Linux系统上游戏在切换窗口时崩溃的错误。修复了由于编译着色器导致的帧率卡顿的一些情况。改进了由于数据包丢失或客户端帧率问题导致服务器未及时收到用户输入的行为。调整了NIGHTMODE音乐包盒子中的各种音乐提示(ISOxo、Knock2、TWERL和Ekko & Sidetrack)。修复了一些北美的玩家由于SDR选择了无效路线而始终无法在欧洲服务器上接受比赛的情况。因多次自杀被官方竞技服务器踢出的玩家,现在将被处以竞技冷却。调整了跟踪玩家空闲状态的逻辑,排除了回合冻结时间和暂停期间。鸡不再与掉落的武器互动。狙击枪瞄准镜覆盖图层不再在工具视口中出现(如Hammer)。[ 地图 ]为Premier和竞技游戏模式在Anubis、Inferno、Mirage、Nuke、Overpass和Vertigo中调整了出生位置优先级。Inferno:修复了社区报告的地图和三轮车模型中的间隙。提高了Banana顶部的胶合板以遮挡头部可见性。平滑了Banana和Bombsite A的地面移动。提高了通往中路的Arch出口(或“提高了Arch中的拱门”)。移除了图书馆附近Arch处的长凳。移除了地下通道的施工锥。[ 工坊 ]修复了CS2工坊工具中光照贴图被限制在4k分辨率的问题。更新了贴纸检视以支持以0.1增量的磨损,以匹配贴纸刮擦。在物品编辑器中添加了箔贴纸的粗糙度纹理。为新的贴纸功能更新了帮助系统。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-02-29 10:45回复
    🥚🐔


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-02-29 12:12
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      卧槽。我现在就是潘多拉配蓝宝锯


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-03-02 11:55
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        10级了发帖还没重点,一屯啥二抛啥说清楚,非饰品贴发到交易专区去


        IP属地:新疆4楼2024-03-02 16:22
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