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通关后总结全队员的使用心得,加点及感悟心得。欢迎大家补充指正

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首先这个游戏没有废队友。每个人定位都不一样,适合不同打法。比如胡铁花这种就不适合乱战,而适合和少数精英敌人打。而对面如果高闪避,就应该上李寻欢这种高命中的。所以每个人都有用。
而且因为游戏经验值跟你打的敌人等级有强相关性,打等级低的敌人,就应该用低等级的同志上,才会有经验。所以每个人都有获得培养的机会,而不会使队伍主力蒙受经验损失。
首先先看下伤害公式:伤害 =( 技能基本伤害 + 攻击力)*(1+伤害加成/100+暴击增伤/100+反击增伤/100)* (1 + 气血伤害加成/100)*(1+穿透/100 - 抵御/100)* (1 -招架减伤)。而我们培养人物,则应尽可能平均地增加每一个乘积,而不是把加值叠在一个乘积上
另外可以得到如下结论:
1,那些会气血伤害加成的,比如男主的催劲,李探花的例无虚发,兰姐的流血增伤,都是很强的技能。
2,给敌人加三系脆弱的技能,比如:嵩阳剑法的脆弱(刚),朱七七的脆弱(柔),孙小红的脆弱(刚),王怜花的脆弱(混)。这里两层的脆弱(刚)是让敌人的刚系抵抗变成-50%两个回合。你在这两回合用刚系伤害技能打他,伤害会直接提高50%,是直接增伤的好手段。一般情况下,刀剑暗器大多是刚系伤害,而拳类则多是柔系,当然也不一定。还有一些混元类技能,这涉及到队友的搭配问题,会在后面详述。
下面分为这么几类说:
一人清场型:
先说三个独一档的,能单挑灭boss+ 独立清场的三个家伙。按强度排序依次是:
陆小凤:血量高,两个反击技能:一个黄雀在后(配合队友的群杀,每回合给反击距离内的敌人每人来好几下),一个守株待兔,妥妥的自动炮台。感悟里都是牛逼东西,又是反击能削架式,又是能消除buff的。还有各种挑衅保护队中弱小,在对面aoe多的情况下,沈浪明显力有不逮,就靠陆小凤吸引火力了。
然后到了40级学了灵犀一指后把灵犀一指放在反击技能里,陆小凤就成了无敌形态,所有战斗直接站撸就完事了,除了反击距离外的攻击或推拉技能,根本没人打得动陆小凤,反而对面敌人则被灵犀一指堆了一大堆燃烧而死,这个技能设计的根本就是个败笔,陆小凤本来是个团队协作感很好的人物,你弄成无敌清屏,还要队友干什么,我听很多玩家说玩到陆小凤四十级后面战斗基本都不认真玩了,直接陆小凤站撸,堪称一个技能带崩了整个系统平衡性的经典案例。我玩的时候都是自改mod把灵犀一指的第一个词条删掉再继续玩。即便如此,灵犀一指仍然是极强的技能。
加点:主体魄,次内劲,灵犀一指出来后,把体魄都改成意志就行了。早期感悟
感悟:早期可以点出反击+1,这样会让陆小凤的反击距离变成3,然后可以去点动系无量自在(反击时cd-1),或者把拳法内力消耗降低的点出来(柔系的养精蓄锐),要不一回合下来蓝就空了,总得嗑药,太烧钱。
出场时机:全部场合。
男主:相比于陆小凤这种一个技能成神的无脑型变态,男主的强大还是需要培养和战斗技巧的,早期主角的定位主要就是打破绽,打破绽这个事,孙小红是标配队友。因为有免疫一次不死的能力,主角早期的生存力尚可,其实重点加内劲和一点灵巧,灵巧是为了保证催劲烬剑的命中。中期有了足够的六维点数,就洗点堆身法,变身闪避t吧。然后点出动系的临危不乱和静系的风卷残云。
第四章开始时剧情学会的天魔血神(霸体,清debuff,伤害+100%,不消耗回合。点了感悟减cd后每隔两个回合就来一次。),这一招直接让男主起飞。另外一定要把苏樱刷满好感,学会落花纷飞(回满血蓝架式,清空debuff,配合感悟后每隔三回合来一次),可选再学个易筋经(架势上限+4,反击距离+1),落花纷飞+易筋经后,男主的催劲基本可以随便放了。伤害方面:催劲+天魔血神+连斩,经常一回合杀满屏。生存方面:每隔两回合就一个霸体,每隔三回合就一个血蓝全满,基本免疫debuff。基本是打不死的状态。
邀月燕南天快活王等boss,都能单挑搞死(怕死就再配个蜘蛛侠教的霸体)。
加点:首先一开始建议学剑,其中的燃剑的吸血可以一直用到最后,比较实用。加点是内劲和身法,主角的感悟非常适合走闪避流,中期命中不太足,建议配个不灭烛之类的饰品,中后期可以酌情多加体质和少量灵巧。
感悟:早期感悟则见人见智了,个人觉得可以先把闪避相关的先点出来,比如动系的,然后点出自带的连斩心法和振奋心法。
出场时机:全部场合。
公孙兰:兰姐的成形很早,一入队时就可以点出两条核心感悟,达到不错的强度。闪避堆上来后,最终强度足以单挑死boss和一个人清场,她的主感悟是:
1,初始感悟(每走一格后攻击给敌人加一重流血。) ; 动系的轻歌曼舞(如果敌人有流血,攻击后获得再移动。),刚系的皮开肉绽(攻击时敌人每有一层流血,+5%的血气伤害。)
打法就是绕最远的路去打人,打完再移动跑出去最远。这里最好配合饰品。或者游戏一开始获得的半人半鬼使公孙兰的移动力达到六格(神鸡公这样的bug咱们就不说了。)。因为六格移动在对阵一个敌人时就可以直接绕背了。叠加招式里带的流血,每回合给敌人加8-9层流血,相当于每过一个回合,兰姐就会多打多40%的伤害数值。几个回合下来,敌人身上就几十重流血,小怪直接风筝就能放血而死,大怪身上背了几十重流血后,兰姐的那招羿射九日落。敌人身上每有一层流血就加10%招式威力,假设现在boss身上有50层流血,兰姐的招式伤害+攻击力是300,那么伤害就是300*(1+10%*50)*(1+5%*50) = 6300, 兰姐自己回血6300*40% = 2520。如果boss身上带个脆弱,一刀砍出上万的伤害也不算新鲜事。
可以说,只要boss不会清debuff,上兰姐一人足以。
而且因为有各种吸血,兰姐生存超强,而且点满身法闪避110,静系里的血夕阳(闪避时给附近一格上3重流血),如果有两拨敌人,可以跑去打右边一拨人,然后再移动回来,站左边一拨人一格内,上流血效率极高。
再加上公孙兰还有各种减伤(本身有感悟,另外可以第一个加她的好感,学会挚友减伤20%)+每3回合一个傲骨。还自带不消耗回合的回蓝技能。整体几乎没有短板。
加点:主加身法,次加内劲。因为自带和身法加成的回蓝技能,对内劲的需求没有那么迫切,可以直接先把身法点满。
感悟:一上来就可以点出两条核心感悟,然后再点出血夕阳。后面的就见仁见智了。
出场时机:全部场合。
肉盾型:
沈浪:一个游戏中被抢走两个老婆的绿帽哥,初期因为招架值不高,保护力度低,所以经常扛不住伤害,要关保护。早期比较好用的是勤龙索,可以把敌人拉到队友前面,队友就可以补一刀。
绿帽哥的最核心感悟,是动系的大而化之(每次击中破绽时抵抗层数+2,群杀打出n个破绽就抵抗层数加2*n。这里每层抵抗可以+10点招架。)
早期绿帽哥没有多少群攻技能,所以不太容易用大而化之堆抵抗,但有孙小红在就有操作空间,比如让孙小红给两个相邻的敌人上看破,然后绿帽哥用普攻穿个糖葫芦,回合结束时立刻就堆了三重抵抗,然后让队友往绿帽哥身边一站,就稳多了,可以说是早期特别实用的战术。
到了20级学会浪涛富海(群攻,自身加2抵抗)后堆抵抗就容易多了,终于不用时不时就关保护了。因为本作敌人单点攻击非常多,治疗和输出都贴着沈浪走,安全得一批。是队伍中非常有存在感的角色。
加点:主加内劲,内劲增加速度,只有速度上来了,抵抗才好堆。另外因为有气血转换,加内劲相当于加了6点内力和气血,性价比非常高,次加体质或意志,因为核心招式浪涛富海是意志和体魄加成,这两效果差别不大。
感悟点:因为沈浪的自带心法都是垃圾,可以完全无视。早期如果要和孙小红打配合,就直奔大而化之,否则就直奔气血转换,顺便点个修整(休息恢复全部架势)。
出场时机:敌人的单点攻击较多时。
胡铁花:实际上是1/2个T+1/2的炮台。核心感悟是动系的共醉天涯(冲撞冲刺后获得黄雀在后),相比陆小凤的黄雀在后要在15级才能学会,老胡这个黄雀出的更早,而且旁边的感悟就是cd-1,导致老胡每回合都可以黄雀。配合小鱼儿这种早期群杀,还是很好用的。另外反击时也能叠醉意,可以说是老胡的标准打法。不过因为老胡没有减蓝消耗的技能,总得嗑药。在保护方面,虽然老胡一上来就有个保护技能,但性价比并不高,只能用来救个火。老胡招架也不高,而且保护几下,醉意就全没了,得不偿失。
因为每被打一次,醉意就减半,显然不适合敌人很多的战局。
在中后期干掉女胖菩萨后,获得一本菩萨下凡(溅射1+打退30时序),因为老胡手里有通用cd-1和跳跃cd-1的感悟,菩萨下凡会变成0cd,每回合都菩萨下凡,使老胡变异成了新物种。在加满内劲和身法时,菩萨下凡自身60的时序,打退敌人30,相当于被打的敌人速度直接大约减半,压制力不俗,可惜菩萨下凡后无法触发黄雀在后。其实就算能触发也没用,菩萨下凡击退3格,炸的敌人哪都是,就算能黄雀也打不着了。
加点:主加内劲和身法,当然因为老胡的反击技能很重要,也可以跟陆小凤似的,反击技能是什么加成,就适当点对应属性。否则还是要加内劲身法,加内劲不说了,速度快才能方便堆醉意,另外反击非常耗内力。而身法是闪避,因为醉意是每受击少一半层数,所以只有走闪避t的路线,才能最大程度节约醉意。
感悟:上来就点动系的共醉天涯和旁边的冲刺招式cd-1就对了,然后再去点静系的反击距离+1。后面为了配合一群放毒队友,心法里的各种负面状态层数减半也应该点出来。
出场时机:对面人少时。
群攻dps:
小鱼儿:游戏最早的大范围攻击手,每一招都是大范围攻击,但每一招的伤害加成都分散到六维当中又碎又细,导致伤害不可能被加上去。而能学会的刀法则基本都是单点攻击,伤害同样不行。不过这也正是小鱼儿的特点,小鱼儿的定位主要是配合陆小凤或老胡的黄雀在后,或者负责放毒,可以与王怜花产生化学反应。所以伤害不高也没关系,重点就是要摸到尽量多的人。
小鱼儿的魔星,只要体力不足3/4或内力低于1/2时要放aoe就应该点开,点身法的前提下,副作用其实没那么大。
加点来说:内劲一定要加,至于次加的,有人说应该加灵巧,这个看你定位,如果你的小鱼儿就是一直贴着沈浪,就点灵巧就好,否则还是点身法增加生存划算,命中只要有点就行,甚至不需要过百,因为本作中敌人闪避高的就是高,而闪避低的就算是邀月,上官金红这样的boss,也没超过20%。所以你上场也要看对面是什么人,如果一堆刺客,就上命中高的比较好。而且小鱼儿伤害不算高,打空了也没那么可惜。如果视为了配合黄雀在后就算命中低点也无所谓。身法高了,速度加快,闪避高,还可以深入敌后放aoe,个人认为性价比更高。另外小鱼儿有两个闪避感悟:每距离一格闪避+8和闪避时叠一层暴击+10%。完全可以走闪避流路线。
感悟方面,刚系的一枝独秀优先出。然后点出连斩心法。后面就见仁见智了。
王怜花:首先说王莲花的核心招式是飞雨如花。溅射一格。并给目标造成混元脆弱。王莲花的伤害并不算高。但这种大范围的降低混元抵抗的招式用上去,却可以大幅提高队友的攻击输出。那么有混元伤害的是哪些人呢?小鱼儿。楚留香白菲菲以及学了满天花雨的李寻欢等等。而王怜花刚系的感悟趁其不备,非常强力。只要命中处于特殊地形的敌人,就可以给予两层目眩。这样配合李寻欢的满天花雨。堆起目眩还是非常厉害的。静系的猛毒护身感悟(在蓄力的时候可以给自身加不坏)。再加上王莲花最后学会的那一招,可以给一个敌人上三系脆弱。整体来说是打boss和群战中都非常不错的辅助。
加点:主内劲,如果定位是输出的话,那么就次加灵巧。如果定位是主生存,那么就加身法,因为王莲花有集气加不坏的感悟。所以加身法可以作为闪避T用来扛Boss也有不错的表现。不过在团战里这一招就不灵了。
感悟:刚系的趁其不备,静系的猛毒护身,以及动系的连斩是必不可少的。其他看着家就好。
金无望:标准的小m。因为感悟里身上每有一层燃烧。就会增加招式威力10%。有一层中毒,增加暴击威力10%。而有冰寒只是增加招架减伤。这样明显身上有燃烧的性价比是最高的。其次是中毒。而冰寒效果则不大。配合金无网必学的招式:蒸火疗法。可以将每一层燃烧变成两层回春。那么基本的打法就是尽量让自己叠燃烧,尽量去踩燃烧的格子。然后转换成输出。如果血少了,就用蒸火疗法把燃烧变成回春。当然如果没有火。就往毒格子里踩吧。因为金无望血多。所以可以在放毒大军中充当t。
金旺的招式里。中毒烧灼和冰寒分别对应着3系的穿透增加。所以用哪一个招完全取决于他准备跟谁配合,或踩哪些格子。
最后的终极招式幽冥夜豪可以使范围内的目标出现慌乱。这招对boss经常也是好使的。而金无望的心法里有一条如果击杀了小怪可以使CD归零。这样可以通过击杀来实现反复恐慌。
加点:主内劲,次灵巧
出场场合:群战时,或对面一堆上冰寒,燃烧,中毒debuff的敌人时
楚留香和白飞飞:为啥这两个人放在一起说,因为二者有很大的相似性。游戏过程中有两本加冲刺跳跃基本攻击的身法,所以输于竞聘上岗。相比之下,楚留香更侧重于攻击架势。白菲菲则更倾向于输出。楚留香在敌人架势不算高时出场,可以发挥很强的压制作用。
而玩战旗的都知道。敌人的AI在本回合打不到任何我方的人时,都是优先走向距离最近的我方目标。这里有一个好消息,和一个坏消息,好消息是本作所有敌人的移动距离都只有3,如果场地开阔,而且敌人的攻击距离不远,可以通过楚留香的再移动分流走一部分敌人。大幅减轻我方的压力。
而坏消息是本作移动后休息消耗的时序只有攻击的一半。导致楚留香可能会被敌人连续移动两个回合摸到,这点需要特别注意。
相比之下,白菲菲则是走的隐匿路线。伤害要比盗帅高。而且因为招式的加成都是走身法。可以放心的堆身法。保证了足够高的闪避率。相比之下,楚留香的招式都是用灵巧加成,但感悟里有一堆加闪避的。这就导致如果楚留香堆了身法,伤害是肯定上不去了。
然而,我方的队伍里并不缺DPS。白飞飞对架势的伤害又不如楚留香,所以实用性并不算高。其核心技能夜不能寐,在说明里写的是只要攻击至少两个人就能进入隐匿状态。但实践中似乎必须得命中至少两个人。才能隐匿。不知道是不是bug。
加点:盗帅:主内劲,次身法或灵巧。主内进没什么好说的。楚留香一定要保证最快的机器速度。身法和灵巧的选择在于是选择防御还是选择攻击,楚留香的感悟中有大量加闪避的感悟。以及闪避后的增益。但是招式的加成都是靠灵巧,这一点非常尴尬,就看怎么选了。
感悟:肯定是优先点出动系的轻身大师。然后再点出刚系的清点明湖。这样才能够形成强大的架势伤害。让盗帅初步成型。
加点:白飞飞:相比之下,白菲菲可以优先点满身法,再点一些内劲。
感悟:感悟中静系的缩地。在特殊的场合下会有不俗的效果。如果敌方的范围攻击比较多,这一招就可以派上用场。另外因为白菲菲。需要不停的穿直线。动系里的神行感悟必要性就很高,否则如果进了人堆后就很难跑出来。
单点输出dps:
李寻欢:很强的单点输出,用法并不复杂,就不赘述了。但加点方面,个人建议以内劲和身法为主,灵巧其次。因为灵巧主加的暴击和精准对于李探花来说都是溢出的,经常是暴击率200%,而探花的移动经只有2(点开心法后),经常会跟不上沈浪的步伐。所以这里身法加的回避却能大幅提高生存力,而且李探花有四个闪避功能性感悟,分别是闪避加架势,闪避后吸血吸蓝50%一回合,气血一半以下时闪避+20%,对单点攻击闪避+20%。不加身法实在浪费。当然,所有游戏闪避t的成长曲线,都是前期闪避拼人品,中后期强大。在等级低时,可以老老实实做个玻璃大炮就好,中后期完全可以洗点成为闪避型大炮。强度是足以2v2干掉上官金红和荆无命的(另一个队友不是三小强的前提下)。
另外早期一定要去大地图上捡漫天花雨给李寻欢学了,早期少有的1格溅射暗器技能,身法加成,且能降20点命中,配合暴击击退20时序的感悟,简直是给李寻欢量身定做的。
攻击型感悟方面,舍生往死会造成三系抵御,醉眼寒忙降移动,但都还是必点,三系防御的降低,可以用衣服补回来点,移动则可以用饰品补回来。
加点:个人建议点身法为主,其次内劲灵巧。
阿飞:跟李探花的风格有点像,都是极端的dps,不过走的是追着锁定目标一个一个玩命输出的你死我活路线,这倒是挺符合咱飞哥性格,生活中咱飞哥也是锁定了林仙儿玩命输出,撞了南墙都不会回头。
感悟里除了各种加基本伤害的,亮点基本都在刚系里面,比如战斗首次攻击+200%威力,砍死锁定目标+100%暴击一回合+ 群杀中如果有锁定目标暴击增伤40%,如果主角不想学神剑诀,可以让给这哥们,开局一发入魂,砍死锁定目标连斩时定新目标再一发入魂。
阿飞因为带连斩,而且上来第一招威力+200%,第一招就能无损干死一两个小怪,并再出一招,总输出比李探花还高,出手也更快,不过生存则差闪避型李探花一个身位。
加点:灵巧点满没啥好说(每点都加招式基本伤害),其次内劲。玩命堆输出就对了。
召唤型:
朱停:朱老板可以说相当有特色的一个,手下两个宝宝,一个死了可以上另一个。常规都是先上胖虎,死了再上鸟。因为胖虎是主攻,而鸟是生存力更强。胖虎不死,鸟就放不出来,所以胖虎死了放鸟,实际上我方并没有减员。朱老板的修理cd好了就用,这没啥好说的。但黄金搭档朱七七要兼顾其他事则是没必要刻意去救胖虎,可以直接让胖虎自爆。而鸟出来后,则不能让它随便死了,因为鸟死了我方才是真正出现了减员。两个召唤兽的伤害都不算低,减员会导致我方输出变低。
至于朱老板的各种指令,什么坚守,突击,神速,什么图火枪之类,个人认为无一例外全是垃圾。原因你朱老板+召唤兽两个单位各画了一个回合,才拼凑出了一招,这还不如各打各的来的实在。
没有这些各种指令,朱老板的技能槽直接空出三个,如果手头上有厉害的机关,就先点机关感悟。而如果手头有厉害的掌法或没人学的通用招式,则完全可以给朱老板学,毕竟把各种指令卸掉后技能槽充足,而且其他人的技能槽都不够用,基本不会和你朱老板抢掌法。另外点了机关感悟,胖虎和鸟的感悟点就没了。所以就看你背包里有没有没学的掌法技能了。如果有,完全可以把朱老板的攻击能力,尤其是柔系伤害的掌法,和朱七七形成配合闭环回路。
加点:内劲+身法。没啥好说的,这种加点就是本作所有白板的最优解。
辅助治疗系:
朱七七和孙小红:
为什么要把他们两个放一起,因为他们两个上岗时间接近,而且技能也有一些相似之处。也属于竞争上岗。对比两人发现:
1,她两都有一个单点回血技能。但回血量来说,孙小红>朱77,因为孙小红的回血是单纯的身法加成,孙小红本身就是堆身法的。而朱七七是灵巧和身法分别加成,分得太散。当然,就治疗来说,两个人和后来的苏樱相比都是渣渣。
2,他两都有技能可以打断集气,在遇到会集气的敌人时,应该至少上一个。
3,朱七七是造脆弱柔,而孙小红是造脆弱刚。所以朱77更搭配陆小凤这样的柔系伤害者,而孙小红更搭配胡铁花这样的刚系伤害者。另外应该根据敌人的特性选择上岗,如果敌人的柔性抵抗比较高,就更应该上孙小红,打刚系伤害,这样攻击效率会高很多。
4,两个人的特殊能力:朱77是回我方架势,而孙小红是想方设法打崩敌人的架势。这一点上,可以说孙小红完爆朱77。
先来说朱77的这个治疗和增益时回2点架势,因为这个游戏中,敌人的ai基本不太会打破绽。而我方要么是主角和老胡这样的闪避t,要么像陆小凤有带南山的心法,唯一的肉t沈浪站那休息一下,架势就全满,通篇下来,我方人员被打崩架势的情况可以说是少之又少......
朱77的回架势大约只有在两个情况疗效会比较显著:1,配合主角的催劲。
2,维修朱老板的两个宝宝。
相比之下,孙小红的看破技能和给敌人上识破的特点就实用太多了,在队伍中的配合性极强,不论是沈浪的堆抵抗,主角的催劲,还是楚留香打破绽,有了孙小红都是事半功倍。可以围绕孙小红形成一大堆破绽类打法。这一点在后面会详述。
我们再分别说下这两个人的特殊性:朱七七的激励特技可以使我方人员时序推进50点,但在早期,我方的速度普遍不快,这提升50的时序效果就不如后期明显。
另外朱77刚系里有两个感悟,歪打正着(暴击时给对面加两层目眩,相当于降20命中)和盲猜乱打(暴击+20%,暴击伤害倍率-20%),可以让朱七七帮助队伍叠目眩。
孙小红的自学大成(恢复和增益时使其获得吸血50%)很不错。
加点:朱77,内劲为主,次点身法。
孙小红:身法为主,次点内劲。
苏樱:专业医生的奶量就是不一样。是孙晓红和朱77这两十八线蒙医所望尘莫及的。而且苏英一个人带了两个恢复招式CD-1的感悟。这使得苏英的单点治疗和溅射治疗都是0CD,恢复大招(一次性补满血蓝和架势。并清除全部的debug)CD只有两个回合,有苏樱在,只有我方人员还有一口气在就不会有性命之虞
除此之外,苏英的机关术强度是所有角色里最高的,没有之一。有四个加机关伤害的感悟,刚系里的巧夺天工,伤害数值简直离了个大谱。还有一个加机关距离的感悟和能用机关打出架势伤害的心法。因为苏樱招式栏位紧缺,而且机关感悟树旁边就是巧系的治疗感悟,所以苏樱的机关术基本是必学的。
因为苏樱的治疗都是灵巧依赖,所以常规就是点灵巧,所以相对会比较脆皮。经常还是需要贴着沈浪走,或者在后排站好。
加点:内劲和灵巧。因为他的恢复招式大多是灵巧相关,所以加灵巧的比例甚至可以超过内劲。
感悟:首先点出两个恢复照式CD-1,然后把刚系的巧夺天工一系点完。然后开始点各种机关术。
这里说几套固定的人员组合:
1,打虚组合:孙小红+主角+楚留香+沈浪:早期的常见组合,这个组合的基本思想就是尽快把敌人打虚,核心是孙晓红的看破,然后用楚留香对敌人实现第一击。主角用催劲穿葫芦。沈浪点出大而化之天赋,找机会穿糖葫芦叠抵抗,然而反过来保护孙小红和楚留香。
2,自动炮台组合:陆小凤+胡铁花+小鱼儿+沈浪/王怜花:这个组合就是陆小凤和胡铁花两个自动炮台(用黄雀在后)站在前面。然后小鱼儿在旁边,王莲花站后面用群攻技能。攻击两个炮台反击范围内的敌人。王莲花还会一招回血,可以用来救场。
3,混元放毒目眩组合:王怜花+小鱼儿+李寻欢(学习漫天花雨)+任意一人:这里最核心的是王莲花。通过飞雨如花群攻实现群体混元脆弱,小鱼儿主点身法站前面做闪避t,三个人全都放毒,很快全屏都是毒,而且都是混元攻击。因为王莲花和李寻欢的满天花雨都能够叠目眩降低敌人的命中,小鱼儿闪避高还是比较安全的。李寻欢尽量不要抢人头,让小鱼儿或王莲花打死人可以实现连斩。至于第四个人则可以根据情况酌情搭配。比如考虑放个炮台,大幅提高火力,也可以让朱老板上。把鸟放到毒雾里,因为对面命中低。打不中鸟,鸟还可以回架势。
4,双朱组合+任意两人:朱77和朱老板形成的小组合。这两个人的配合可以说是相当的默契。朱七七可以帮助恢复宝宝的架势。而朱老板如果学习了一些掌法,则可以配合朱七七的脆弱柔进行攻击。另外,朱77可以给敌人叠加目眩。帮助朱老板的鸟进行闪避。
以上只作为抛砖引玉。文中有什么不对的地方,需要补充的地方,欢迎大家纠正补充。也希望大家能分享自己的心得。


IP属地:中国香港1楼2024-02-14 10:11回复
    好贴 相当细致的攻略


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2024-02-14 10:28
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      楼主太细了,真的细,好帖,研究的太清楚了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-14 11:11
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        真技术贴


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-14 11:20
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          陆小凤的加点有问题的,陆小凤在40级以后不需要内劲,主意志副灵巧,配合30%精准的投炉把精准叠到180%才是真的无敌,保证灵犀一指命中率,那就是无限架势无限霸体。同时也能清除掉异常状态。
          蓝耗感悟只需要一个-20内力,力量感悟可以拉满,上毒有银丝缠内功。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-02-14 11:43
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            至于后期玩法、其实除了陆小凤所有人都可以满身法副灵巧,是条狗点满身法都有100回避率。感悟里回避的属性一点,人人都可以单挑,再配合草丛20回避,甚至是伏牛的降低30%精准,那叫一个简单无脑,更别提小红的20回避感悟和香帅的吃药回避buff。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-02-14 11:45
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              盗帅最强boss杀手,不仅仅是打姿势,最强的是打蓝效率太高。不仅可以直接打蓝,还能上冰冻,暴击2层加个手套,层数上去boss蓝都回不上,直接沦为木桩


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-02-14 12:49
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                收藏了


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-02-14 13:06
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                  好贴


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-02-14 13:14
                  回复
                    好帖,参考着


                    IP属地:广东12楼2024-02-14 14:08
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                      楼主能否教学或分享出一个加强难度的mod?哪怕是单纯增加敌人血量10倍的mod都可以,个人认为这作的战斗机制非常吸引人,这也是至今为止唯一值得留恋的理由,可惜整体难度太过底下,很多配合和机制玩法根本无法实现


                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-02-14 16:15
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                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-02-14 16:39
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                          不错不错


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-02-14 16:42
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                            牛逼!


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-02-14 16:52
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