最近有部动漫叫什么粪作猎人挑战神作什么的,然后S1版本玩了一下之后,更加确定了的是,齿轮骑士距离粪作又大近一步了
首先卡片掉落率,想必大家都感觉到S1卡片掉落更低了,S0赛季玩家吐槽部分精英卡比BOSS难出,然后策划的处理方案就是:BOSS卡片掉落率下调,然后整体卡片掉落率再下调
黑煞的增益和减益:黑煞注入带来的收益可能不如它所带的减益高,除了词条增强能带来的蚊子腿的福利,大部分都是约等于0.5增加。更有玩家测出变异神化就是一坨,唯一让我看得上的就是可以羁绊玩法上多出了个套装3+2(注入黑煞后的羁绊属性=2件套)
黑煞关卡(包括塔内):我不知道凉屋测试里面的人是怎么做测试的,是直接调装备来测还是以普通用户身份?这个黑煞出来后明显是属于后者。一个测试,你连以普通用户身体去测试一个游戏都没有,先不说游戏,你怎么做测试这个岗位的?为了找BUG和重新BUG的一些用例可能需要直接调数据来实现用例的条件,别忘了用户体验也是测试的一环,你有想过从普通用户去测试游戏?你刷过副本吗?你知道部分下水道的职业废到什么程度吗?DNF的下水道伤害虽然不高,但不至于废到一只精英怪打起来比团本BOSS还难,血量越打越多。给你在凉屋当策划真的是屈才了,你比史派克还史派克。这黑煞气体就是来强化怪的数值的,这掉落率S1的废物职业比S0抱着手机啃还要抱着手机啃,你才能把装备赶上上一个赛季。你设计这废物职业用意何在?有孝子可能会说:你不会玩TOP0职业?一个游戏的不同职业是为了让人体验他们这个不同带来的技能乐趣,你是玩游戏还是游戏玩你?还有会说不会刷装备?正常玩家一天游戏时间累积2~4个小时,学生党除外,看来你是真的天天抱着手机啃啊。还有人说你不会充钱?游戏公司就喜欢你这种人了,他自己不用说话就有人替他站出来了,他家的狗都没你这么会做狗
首先卡片掉落率,想必大家都感觉到S1卡片掉落更低了,S0赛季玩家吐槽部分精英卡比BOSS难出,然后策划的处理方案就是:BOSS卡片掉落率下调,然后整体卡片掉落率再下调
黑煞的增益和减益:黑煞注入带来的收益可能不如它所带的减益高,除了词条增强能带来的蚊子腿的福利,大部分都是约等于0.5增加。更有玩家测出变异神化就是一坨,唯一让我看得上的就是可以羁绊玩法上多出了个套装3+2(注入黑煞后的羁绊属性=2件套)
黑煞关卡(包括塔内):我不知道凉屋测试里面的人是怎么做测试的,是直接调装备来测还是以普通用户身份?这个黑煞出来后明显是属于后者。一个测试,你连以普通用户身体去测试一个游戏都没有,先不说游戏,你怎么做测试这个岗位的?为了找BUG和重新BUG的一些用例可能需要直接调数据来实现用例的条件,别忘了用户体验也是测试的一环,你有想过从普通用户去测试游戏?你刷过副本吗?你知道部分下水道的职业废到什么程度吗?DNF的下水道伤害虽然不高,但不至于废到一只精英怪打起来比团本BOSS还难,血量越打越多。给你在凉屋当策划真的是屈才了,你比史派克还史派克。这黑煞气体就是来强化怪的数值的,这掉落率S1的废物职业比S0抱着手机啃还要抱着手机啃,你才能把装备赶上上一个赛季。你设计这废物职业用意何在?有孝子可能会说:你不会玩TOP0职业?一个游戏的不同职业是为了让人体验他们这个不同带来的技能乐趣,你是玩游戏还是游戏玩你?还有会说不会刷装备?正常玩家一天游戏时间累积2~4个小时,学生党除外,看来你是真的天天抱着手机啃啊。还有人说你不会充钱?游戏公司就喜欢你这种人了,他自己不用说话就有人替他站出来了,他家的狗都没你这么会做狗