自从回归以来呢,本人最直观的体会就是这个游戏还是相对比较硬核的,牵扯到的系统太多,机制也太多,鉴于本人属于好奇心强但是人懒的类型,遇到不懂的机制也是找找贴吧看有没有大佬做过分析。但是怎么说呢,一来官方公开的可用信息太少,二来过气游戏愿意去做良心攻略的人也不多,很多东西还得自己动手去分析。本次重心放在战斗等级及战力副本上,其实关于这两个东西贴吧有不少人做过解释,诸如战斗等级加伤害加暴击加命中,降低怪物的暴击命中之类的,通俗来讲,大部分人把这个叫作等级压制。其实吧,对于这个词,我的强迫症让我没法接受这个解释,因为这个无法转化成数值化的定量分析,意即等级压制究竟以什么样的形式体现,究竟能提升多少效率。那么,我结合近期的测试结果来简单分析一下,毕竟战斗魂太tm贵了,如果单单加点暴击命中在我眼里是远不值这个价的,那和敏捷命中战魂有啥很大区别吗,还是自己搞搞清楚能安心点。
鉴于不少同志看到字就烦,还是老规矩,先放结论,有兴趣的可以看之后的分析,一起探讨探讨。
1.对于100级大号的pve场景来说,在野外及非战力副本中,等级压制无伤害提升效果。(用小号打高级怪没测过,别问,问就是lz懒)(野外包括葬花野外的小怪,众所周知葬花挂机要战魂,实测时,葬花小怪受战力增伤影响,但攻击不同等级的小怪时伤害不受等级差影响)
2.对于100级大号的战力副本,存在某个伤害提升倍率,当玩家战力达标时,所造成伤害按倍率提升。这个倍率对于低于玩家五级以上(不含五级且受战斗魂影响)的战力boss,固定为1.8(与等级差,额外战力均无关)。什么意思,你打粉粉兔打1w伤害,进乱73打石化后的藤蔓公主就是1w*1.8=1.8w的总伤害。再次强调,1.8的增伤倍率只针对等级低于玩家5级以上的boss(战力副本的小怪应该是不受战力增伤的,印象中)
3.对于100级大号的战力副本,若角色和boss的等级差小于等于五级(无战斗魂是95以上,有10级战斗魂则是105级以上),第二条所述的增伤倍率开始衰减,具体增伤倍率受四个因素影响:人物等级(实际等级+战斗等级)、怪物等级、人物战斗力、怪物所需的战斗力阈值。这里为什么不说受等级差影响,因为实测100打95和110打105的增伤倍率有很大区别。
4.总结一下,对于100级大号来说,战斗魂在等级差距不太大的对战中(百里二层,古阵,四色,跨服)提升很明显,如古镇95级的怪,没有战斗魂增伤倍率是1.7左右(受溢出战力影响,且随溢出战力增长近似成线性关系),有战斗10的增伤倍率直接变成1.8封顶(不受溢出战力影响)。对于小副本,如乱73、81等boss等级不高的情形,战力达标时增伤倍率恒为1.8(有没有战斗魂没区别)。至于战斗等级有没有命中,暴击率的提升,我不知道,也不想测试。战斗等级上限我也只看到别人说测试过是110,鉴于本人英勇徽章没洗出来,暂时无法测试。
以下是分析环节:
测试方法和之前所发的测试穿透的帖子是类似的。(大攻小攻调成一样应该不用再多解释了)还是利用晕和石化清空敌人防御,进而测试0吸收伤害。测试所用技能依然为破法之枪,这里要简单说明下原因。战力副本的伤害翻倍是基于你在同环境非战力情况造成的伤害翻倍,所以想计算战力副本的翻倍倍率,要同时得知非战力情形下的伤害和战力增伤后的伤害。在战力副本中,用破法之枪攻击0吸收的怪物蹦出来的伤害是增伤后的伤害,增伤前的伤害则由人物面板攻击直接得到(100%倍率的优势),所以增伤倍率即可由测到的实际伤害除以面板攻击得到。
I. 针对结论1,等级压制在野外无伤害提升效果,这点很好证明,lz把大小攻调到一样后,打粉粉兔(没防御)和打幽灵洞的海蛇(石化后0防御)伤害是一样的,和面板攻击一样,至于打葬花野外的怪,伤害即打小兔兔伤害的1.8倍,特别说明下,葬花的轮回怪(黑圈怪)不受战力增伤影响。至于小号打高级怪,以及pvp等级差是否影响伤害,lz并未测试,所以不下结论
II. 针对结论2,可以在乱73、81中加以验证,狗子和大屁股熊由于有额外的物理吸收,无法进行测试,结果以其他boss为准,方法还是一样,破法伤害是面板的1.8倍。(如果有人想验证,请无状态测试,攻套,霸者,称号石,祝福均会让实际伤害比面板高)
III. 针对结论3,其实这一部分的结论我并非百分百确定,实在是策划设计的战力boss等级分布太不均匀了,lz也不好意思在组队副本里浪费别人的时间测试,所以可供测试的场合只有百里二层和古阵了。百里二层的时之魔等级为105,因而穿脱战斗魂对其造成的伤害有显著变化,携带战斗魂时战力增伤倍率为1.529,不带战斗魂倍率为1.305。而在古阵中,8-7的怪等级是92,8-8的怪等级是95,lz只能在测到8-8时发现有倍率衰减,所以我能得到的等级差数值是5级,同样,9-7的怪等级是100,9-8的怪等级是105,穿上战斗10,也是9-8的怪出现倍率衰减,除非有不满100级的号或者不满级的战斗魂测试,否则我只能给出5级等级差的结论。如有大佬测出与我相悖的结论,还请轻点打脸。这里不得不放一张数据统计结果了,可以看到,同为5级的等级差,8-8和9-8的增伤倍率是明显不同的,
而在人物等级和怪物等级相同时,战力达标后继续堆战力是能提升增伤倍率的(表中规律近似线性,但实际应该有上限,上限根据人物等级和怪物等级不同会有区别,毕竟打小fb倍率最高才1.8)。由于要保证小攻大于等于大攻,更高等级的测试没法保证攻击相同时战力达标,lz是没法测了,而且在古阵测试太tm消耗牵魂锁了。不知贴吧有没有哪位小伙伴的牵魂锁卖完了,没错,就是我拖的。
测试前我本来是想尝试推导下增伤倍率和几个影响因素的具体公式的,然而实际测完头都大了,一是数据采集能力很有限,二是现阶段的数据只能给出个定性结论。只能看看有没有会拟合的大佬尝试分析一下了。
总而言之呢,战斗魂很明显是有用的,而且是真真切切对实际伤害是有提升的,虽然说打小fb清日常没啥用,但是高收益产出的副本呢基本都得指望战斗魂来提升增伤倍率,至于对暴击命中有没有加成,我觉得不重要,毕竟整体伤害百分比提升的意义是肯定要远大于多几下暴击或者少miss几次的意义的。
鉴于不少同志看到字就烦,还是老规矩,先放结论,有兴趣的可以看之后的分析,一起探讨探讨。
1.对于100级大号的pve场景来说,在野外及非战力副本中,等级压制无伤害提升效果。(用小号打高级怪没测过,别问,问就是lz懒)(野外包括葬花野外的小怪,众所周知葬花挂机要战魂,实测时,葬花小怪受战力增伤影响,但攻击不同等级的小怪时伤害不受等级差影响)
2.对于100级大号的战力副本,存在某个伤害提升倍率,当玩家战力达标时,所造成伤害按倍率提升。这个倍率对于低于玩家五级以上(不含五级且受战斗魂影响)的战力boss,固定为1.8(与等级差,额外战力均无关)。什么意思,你打粉粉兔打1w伤害,进乱73打石化后的藤蔓公主就是1w*1.8=1.8w的总伤害。再次强调,1.8的增伤倍率只针对等级低于玩家5级以上的boss(战力副本的小怪应该是不受战力增伤的,印象中)
3.对于100级大号的战力副本,若角色和boss的等级差小于等于五级(无战斗魂是95以上,有10级战斗魂则是105级以上),第二条所述的增伤倍率开始衰减,具体增伤倍率受四个因素影响:人物等级(实际等级+战斗等级)、怪物等级、人物战斗力、怪物所需的战斗力阈值。这里为什么不说受等级差影响,因为实测100打95和110打105的增伤倍率有很大区别。
4.总结一下,对于100级大号来说,战斗魂在等级差距不太大的对战中(百里二层,古阵,四色,跨服)提升很明显,如古镇95级的怪,没有战斗魂增伤倍率是1.7左右(受溢出战力影响,且随溢出战力增长近似成线性关系),有战斗10的增伤倍率直接变成1.8封顶(不受溢出战力影响)。对于小副本,如乱73、81等boss等级不高的情形,战力达标时增伤倍率恒为1.8(有没有战斗魂没区别)。至于战斗等级有没有命中,暴击率的提升,我不知道,也不想测试。战斗等级上限我也只看到别人说测试过是110,鉴于本人英勇徽章没洗出来,暂时无法测试。
以下是分析环节:
测试方法和之前所发的测试穿透的帖子是类似的。(大攻小攻调成一样应该不用再多解释了)还是利用晕和石化清空敌人防御,进而测试0吸收伤害。测试所用技能依然为破法之枪,这里要简单说明下原因。战力副本的伤害翻倍是基于你在同环境非战力情况造成的伤害翻倍,所以想计算战力副本的翻倍倍率,要同时得知非战力情形下的伤害和战力增伤后的伤害。在战力副本中,用破法之枪攻击0吸收的怪物蹦出来的伤害是增伤后的伤害,增伤前的伤害则由人物面板攻击直接得到(100%倍率的优势),所以增伤倍率即可由测到的实际伤害除以面板攻击得到。
I. 针对结论1,等级压制在野外无伤害提升效果,这点很好证明,lz把大小攻调到一样后,打粉粉兔(没防御)和打幽灵洞的海蛇(石化后0防御)伤害是一样的,和面板攻击一样,至于打葬花野外的怪,伤害即打小兔兔伤害的1.8倍,特别说明下,葬花的轮回怪(黑圈怪)不受战力增伤影响。至于小号打高级怪,以及pvp等级差是否影响伤害,lz并未测试,所以不下结论
II. 针对结论2,可以在乱73、81中加以验证,狗子和大屁股熊由于有额外的物理吸收,无法进行测试,结果以其他boss为准,方法还是一样,破法伤害是面板的1.8倍。(如果有人想验证,请无状态测试,攻套,霸者,称号石,祝福均会让实际伤害比面板高)
III. 针对结论3,其实这一部分的结论我并非百分百确定,实在是策划设计的战力boss等级分布太不均匀了,lz也不好意思在组队副本里浪费别人的时间测试,所以可供测试的场合只有百里二层和古阵了。百里二层的时之魔等级为105,因而穿脱战斗魂对其造成的伤害有显著变化,携带战斗魂时战力增伤倍率为1.529,不带战斗魂倍率为1.305。而在古阵中,8-7的怪等级是92,8-8的怪等级是95,lz只能在测到8-8时发现有倍率衰减,所以我能得到的等级差数值是5级,同样,9-7的怪等级是100,9-8的怪等级是105,穿上战斗10,也是9-8的怪出现倍率衰减,除非有不满100级的号或者不满级的战斗魂测试,否则我只能给出5级等级差的结论。如有大佬测出与我相悖的结论,还请轻点打脸。这里不得不放一张数据统计结果了,可以看到,同为5级的等级差,8-8和9-8的增伤倍率是明显不同的,

而在人物等级和怪物等级相同时,战力达标后继续堆战力是能提升增伤倍率的(表中规律近似线性,但实际应该有上限,上限根据人物等级和怪物等级不同会有区别,毕竟打小fb倍率最高才1.8)。由于要保证小攻大于等于大攻,更高等级的测试没法保证攻击相同时战力达标,lz是没法测了,而且在古阵测试太tm消耗牵魂锁了。不知贴吧有没有哪位小伙伴的牵魂锁卖完了,没错,就是我拖的。
测试前我本来是想尝试推导下增伤倍率和几个影响因素的具体公式的,然而实际测完头都大了,一是数据采集能力很有限,二是现阶段的数据只能给出个定性结论。只能看看有没有会拟合的大佬尝试分析一下了。
总而言之呢,战斗魂很明显是有用的,而且是真真切切对实际伤害是有提升的,虽然说打小fb清日常没啥用,但是高收益产出的副本呢基本都得指望战斗魂来提升增伤倍率,至于对暴击命中有没有加成,我觉得不重要,毕竟整体伤害百分比提升的意义是肯定要远大于多几下暴击或者少miss几次的意义的。