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Stellaris开发日志#328 新的一年,新的测试版

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大家好,从今天开始蠢驴恢复日志更新了。今天蠢驴在日志里介绍了假日测试版的收获和后续的计划。
2L继续更新


IP属地:山东1楼2024-01-18 21:49回复
    对测试版的总结
    据蠢驴所说测试版的反馈中有70%来自游玩时长1000小时以上的玩家。
    蠢驴认为玩家在军事类的改动(舰船建造花费和舰船维护费)上达成了共识,所以很可能会保留这些改动。
    而科技方面的改动更具有争议。据蠢驴所说80%的反馈者认为获取科技(尤其是高等级的科技)在测试版中过于缓慢,但大多数人仍认为这些改动对游戏有利。其中部分反馈者指出测试版同时进行大量改动过于复杂,蠢驴表示赞同。蠢驴很高兴玩家的反馈符合预期。蠢驴预计测试版的调整过于苛刻,蠢驴希望在发布前进行调整。
    公开测试版还揭露了部分技术问题,包括部分突破性科技与外交互动导致的游戏性能问题。


    IP属地:山东2楼2024-01-18 21:49
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      下一步
      总的来说蠢驴认为科技公开测试版取得了巨大成功,因此蠢驴将对测试版进行更新并继续运行几周,之后蠢驴将决定是否继续测试,将其实装到3.11(或3.12)中或者放弃改动。
      蠢驴认为最初的科技测试版在科技上过于困难了。蠢驴喜欢他们看到的一些东西,比如第三级或者第四级的突破性科技对游戏的扩展部分来说更有价值,但蠢驴同时觉得它把其他关键部分拖太久了。蠢驴认为突破性科技作为一种减速机制很有趣,如果之后实装的话会给予部分(非科技和凝聚力相关的)临时增益以嘉奖科技领先者。后几级科技过高的花费使得部分关键科技(如飞升理论和巨型结构工程)被推到了游戏后期,并且部分蠢驴不希望看到的行为(如完全忽视科研)过于高效了。


      IP属地:山东3楼2024-01-18 21:50
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        更新过后的科技测试版现在已经可以在stellaris_test上找到,其改动如下:
        科技测试版更新:
        功能:
        1. 在星系设置中添加了难度调整科技花费的选项。该选项根据科技等级和游戏难度调整科技花费。
        测试版:
        1. 移除了突破性科技。
        2. 将基础科技花费恢复到3.10.4,不同科技等级间科技花费现在由难度调整科技花费选项调整。
        3. 移除了测试版中大部分新增的研究人员维护费修正。
        4. 恢复了骑士的科研产出。
        平衡性改动:
        1. 调整了增加海军容量和舰队指挥上限科技的科技等级。
        2. 降低了科技给予的海军容量。
        3. 对生物反应堆的重大改动:
        (1)生物反应堆现在是1级稀有科技而不是0级科技,并且所有帝国都能使用。
        (2)生物反应堆现在减少农夫的食物产出并为农夫增加少量能量币产出。
        (3)新增了二级先进生物反应堆科技和建筑。
        (4)先进生物反应堆将进一步减少农夫的食物产出但为农夫增加少量异星天然气产出。
        4. 降低了乌托邦生活标准下失业人口的科研产出。
        5. 增强了骑士试炼中增强首都的事件选项,与增加骑士产出的选项相比更加平衡。
        应玩家要求,蠢驴将在stellaris_test_old上保留旧的科技公测版。该版本将保存到3.11“波江座”版本发布。


        IP属地:山东4楼2024-01-18 21:50
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          难度调整科技花费
          蠢驴收到的反馈中一个常见的观点是担心新玩家受到科技花费变化的严重冲击。蠢驴也认识到,不同的玩家对游戏节奏有不同的渴望,所以蠢驴为星系设置添加了新的选项。
          难度调整科技花费选项根据游戏难度调整科技基础花费。高等级的科技受影响比低等级的科技更大,该设置的本质是影响“科技等级的宽度”。虽然部分程度上跟科技花费选项重复,但重复的方式不同,因此蠢驴认为该选项有存在的正当理由。


          IP属地:山东5楼2024-01-18 21:50
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            禁用该选项后科技花费将遵循3.10.4/平民难度的曲线。与其他星系设置一样,蠢驴将根据正常设置平衡游戏。


            IP属地:山东6楼2024-01-18 21:51
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              不同难度等级的科技曲线(最上面红色的是旧科技测试版的,之后是大将依次类推,最下面平民难度与3.10.4科技曲线相同)。


              IP属地:山东7楼2024-01-18 21:51
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                科技的基础花费现在基于3.10.4的公式,y=1000*2^x,再乘以难度修正值1 + (q*x*d)(其中x是科技等级,q是难度调整科技花费选项的设置(0 - 0.10, 默认 0.05),d是难度(平民是0,大将是6))。

                正常设置(即难度调整科技花费选项q=0.05)时的科技花费。


                IP属地:山东8楼2024-01-18 21:52
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                  对于享受科技等级间距离的玩家来说,该设置可以达到最大值,这将使得大将难度的曲线类似但不完全与公测版相同的曲线。注意:由于蠢驴移除了突破性科技,科技进度将比公测版更快。

                  难度调整科技花费选项极端设置下不同难度的科技曲线。


                  IP属地:山东9楼2024-01-18 21:52
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                    难度调整科技花费选项极端设置(即难度调整科技花费选项q=0.10)时的科技花费。


                    IP属地:山东10楼2024-01-18 21:53
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                      之前测试版的科技花费:

                      与之前一样,蠢驴为测试版提供了一个新的反馈表格。目前蠢驴计划在两周内收集阶段反馈,直到2月1日。在本季度晚些蠢驴将发布3.11“波江座”,在该版本发布前将保留测试版。


                      IP属地:山东11楼2024-01-18 21:54
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                        注意:科技公开测试版是一个可选的补丁,玩家需要手动选择测试版。在Steam库中右键Stellaris—>属性—>测试版—>选择stellaris_test - Technology Open Beta。
                        记得关掉mod。
                        之前测试版的存档可以在stellaris_test_old版本中继续游玩。
                        本周的日志就到这里了,大家下周见!


                        IP属地:山东12楼2024-01-18 21:54
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                          事实证明,追求强度的玩家会自己找到出路反而蠢驴才是那个平衡破坏者


                          IP属地:湖北13楼2024-01-18 22:00
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                            哎,跑去玩测试版的我真是个舰冢。
                            匿了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-01-18 22:06
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                              正式版还要过几周才更新,太慢了吧


                              IP属地:上海15楼2024-01-18 22:19
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