对测试版的总结
据蠢驴所说测试版的反馈中有70%来自游玩时长1000小时以上的玩家。
蠢驴认为玩家在军事类的改动(舰船建造花费和舰船维护费)上达成了共识,所以很可能会保留这些改动。
而科技方面的改动更具有争议。据蠢驴所说80%的反馈者认为获取科技(尤其是高等级的科技)在测试版中过于缓慢,但大多数人仍认为这些改动对游戏有利。其中部分反馈者指出测试版同时进行大量改动过于复杂,蠢驴表示赞同。蠢驴很高兴玩家的反馈符合预期。蠢驴预计测试版的调整过于苛刻,蠢驴希望在发布前进行调整。
公开测试版还揭露了部分技术问题,包括部分突破性科技与外交互动导致的游戏性能问题。
据蠢驴所说测试版的反馈中有70%来自游玩时长1000小时以上的玩家。
蠢驴认为玩家在军事类的改动(舰船建造花费和舰船维护费)上达成了共识,所以很可能会保留这些改动。
而科技方面的改动更具有争议。据蠢驴所说80%的反馈者认为获取科技(尤其是高等级的科技)在测试版中过于缓慢,但大多数人仍认为这些改动对游戏有利。其中部分反馈者指出测试版同时进行大量改动过于复杂,蠢驴表示赞同。蠢驴很高兴玩家的反馈符合预期。蠢驴预计测试版的调整过于苛刻,蠢驴希望在发布前进行调整。
公开测试版还揭露了部分技术问题,包括部分突破性科技与外交互动导致的游戏性能问题。