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大概先说下我对各种族划分:
适合新手的有强度且运营压力小的种族:鹿,乌鸦,熊(我不喜欢这个族),马,猫头鹰,
适合刚熟悉游戏的略有难度但有强度的种族:克拉肯,蛇,猞猁(pvp极度考验操作),牛,狮子,白鼬。
适合已经熟练游戏的运营难度很大,但运营起来有强度的种族:狼,龙,鹰。
运营难度变态且可能毁掉你一天好心情的种族:老鼠。
非联机不建议玩的种族:松鼠。
下水道:羊,野猪。
具体打法明天早上起来肝


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-12-24 00:23回复
    先说我最喜欢的克拉肯:
    开局下侦查和幸福度,幸福度要一直满人,侦查开完一环可以先下了。开局有水鬼,所以1狼的地能直接清掉,之后直接高潮掉就行了。
    第一年殖民2块地,第三块尽量不要殖。优先殖民科技地,之后保持摸科技的人不要下。在人口到15时,把幸福度下了,这时候幸福度应该是-3,开始出水鬼,这时候可以把侦查再补回去找二铁和中立(中立也可以点完尖端去找),用水鬼把你境内和一会准备殖民的地全高潮掉,并且把水鬼补到上限,再把幸福度拉回去。
    建筑顺序:双伐木>双渔夫或三渔夫(单渔夫补任意一个食物,至少要两个食物)>第二个幸福度(准备出水鬼前造好就行,为了不让水鬼停下,出完水鬼也上满)>三个商栈(点完尖端知识找到中立后出)>第二年入冬拍兵营爆兵。房子在前15人口时一定不要卡,15人口出水鬼时记得补一个房子,挖矿在点完下1后优先铁矿。
    科技顺序:下1>下2高潮收益那个(能点也不要急着点,水鬼出完后再点,不然水鬼不出来了。)>尖端知识(这时候摸科技的可以下了)>精通木工(科技慢就不要点)>中1>中2>双瓦尔基里>军事战略。祝福如果找不到2铁就最右,有2铁就中间(水鬼补到上限后再点)
    建筑升级顺序:市政厅>幸福度>渔夫。
    铁匠顺序:伐木>幸福度>渔夫>商人>战士。剩下5铁出酋长,第二个铁挖的20铁再把瓦尔基里敲了。
    这种族据说运营极限是802开春1个酋长,2个瓦尔基里,6个水鬼,15个敲过的战士。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-12-24 09:07
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      2025-08-26 03:12:41
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      之后是我第二喜欢的老鹰:
      开局下侦查,并且侦查不要停,老鹰刷宝藏需要侦查不停。探图至少要摸一个宝藏,老鹰能直接摸中立宝藏,所以摸不到建议你去买彩票。殖民一块地,入冬前再殖民一块地,尽量找挨着地多的地殖民,后面幸福科技需要。前2个房子造在市政厅,第一个房子造完后下投斧营,上满人开始清野(你可以卡边清野,怪在你离开那个区域后就不会打你,哪怕你和他只有1厘米的距离,所以可以用投斧风筝),优先清铁地有2个怪的野(因为第一个宝藏必定出3铁,再来2个能出酋长),找不到就只能祈祷第二个宝藏也给铁,不要想着去挖铁,你的木头很紧张的。酋长出来后就可以快速清野了,鹰的基本盘完成了。
      投斧建完后的建筑顺序:第二个侦查(有3个闲人后再建,因为上满人后至少要留一个人在家摸食物,不然会非常饿)>第一个伐木(提前拍下去,防止拍的时候没木头,第一年入冬后再建,尽量建在森林地)>1到2个食物>铁匠铺>两个商栈(矿多就卖矿)>第二年入冬爆兵营(市政厅先建2个兵营,然后上200声望后开发市政厅,再建第三个兵营,配合之前的两个房子能产生很多收益)。鹰不用挖矿,你的宝藏给矿,这么晚拍木头也是因为你清图和摸宝藏给木头。
      建筑升级顺序:市政厅>侦查>之后不缺矿可以放飞自我了。
      科技顺序:中1>下1(没狼窝和尸鬼墓不点,你可以先等一等,攒的科技都能点到中3时还没狼窝和尸鬼墓就不要点了)>中2(点皮衣准备快攻,点血之鹰则放弃快攻)>中3幸福度(这个具体效果我讲一下,酋长给幸福度,你的地每有一块相邻的没有怪的中立地区就给你1幸福度,上限5)>中4踩地给收益(不玩快攻点军事战略)>之后随意。祝福点幸福度。
      铁匠顺序:侦查>投斧>商人>放飞自我。
      军科走左线。
      具体快攻时间是在801年7月,这个时间点基本就鹰能单独做到,兼具开图和清野的种族就是这么横,不过运营很难。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-12-24 09:35
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        怎么不能打联机了


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-12-24 10:28
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          鹿族:
          侦查探完一环下了,开局优先殖民铁地,之后挖铁速圣物敲格芬君之吼,这个圣物给鹿会强非常多。由于敲了圣物所以第一年不要乱殖民,第一年入冬至少存100食物或者留一只羊。入冬侦查继续开图,为第二年快速扩张做准备。第二年酋长配合护卫开始清野,然后优先殖民2石头,你要挖2石头的,2铁看情况挖。
          建筑顺序:双伐木>全部食物>所有食物地造食物筒仓(上3快出来时建)和港口(入冬再建)>吟游诗人堂>第二个港口>第三个伐木>第二年入冬爆兵营。房子人口差1就补,铁采完入冬采石头,王者祭坛上4出来后配合右侧祝福直接出。
          建筑升级顺序:市政厅>任意产粮>吟游诗人>第二个产粮>2个港口>放飞自我。
          科技顺序:上1>殖民>食物储存>下1>造船>英雄徽章>中线往下点。祝福拿矿。
          军科走左线。单港跑商圈,造船改下2下面。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-12-24 14:40
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            马族:这种族看开局遗迹数量和有没有羊,双遗迹且有羊则起飞,都没有这把你可能不会太开心了。
            酋长优先出女酋。
            开局双宝藏:直接下铁匠铺,然后用双宝藏的钱出酋长,快入冬时直接跑船,
            单宝藏且无狼:直接下铁匠铺,然后用宝藏的钱出酋长,之后紧接着跑港,攒钱出第二个酋长。
            单宝藏但有狼:铁匠铺先不急,先跑船然后造铁匠铺出第一个酋长,之后用酋长清野再摸宝藏出第二个酋长。
            没宝藏:这把你会超级缺钱,甚至2圣物你可能都出不来,王者直接不要想。开局跑港,把酋长硬憋出来。
            有羊:科技地可以一直挂着人。
            无羊:下1点出来后科技需要先下了,不然第一年冬天很可能挨饿。攒够100左右食物后再补回去。
            第一年入冬后发展基本统一,无宝藏导致的分歧我会单独说。
            建筑顺序:双伐木>所有食物(入冬没建完优先建港)>第二个港(入冬再拍,单港造商栈,第一个港什么时候跑按之前的各情况分类)>王者祭坛(点出右侧祝福后再下,无宝藏不要想)>第二年入冬爆兵营
            建筑升级顺序:市政厅>任一食物>任一赚钱(每块地尽量保持有一个升级建筑,也就不然会少幸福度)。
            铁匠顺序:点完上2再敲,酋长先去挖矿。
            伐木>水手>任一产粮>圣物(上4出来后再敲)>第二个圣物(挖二铁还是用500的矿都行)>全部兵>放飞自我或者单港就卖矿给队友。
            科技顺序:下1>上1>造船(上1和造船可以互换,具体看港下的早不早)>沃仑德的之火>生活质量>招募>祖荫,祝福拿矿。
            军科点左线。


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-12-24 15:22
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              说说新手一些可能不明白的:
              一环之类的各种环:你的市政厅是0环,和市政厅相邻的是1环,和市政厅隔一块地的是2环,以此类推。
              科技里的上1下1:上指的最上面的科技,也就是利斧殖民等等的那一条科技,中和下以此类推。后面的数字指的是第几个科技,比如利斧是上面科技的第一个,所以就是上1,殖民是上面科技的第二个,所以是上2。
              有羊为什么不怕冬天挨饿:羊可以屠宰并且给80食物,选中羊在下方ui里就能看到。
              房子为什么要剩1人口空位时拍,为什么不提前拍:建筑造好后要花钱维护,虽然不是特别多,但也要节省,第一个房子拍下去的时间差不多是你有5人口并且下一个人已经有了30%左右的进度时拍,剩下的就看你幸福度了。


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-12-24 15:31
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                我去,厉害厉害


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-12-24 18:33
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                  2025-08-26 03:06:41
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                  下水道现在是乌鸦,松鼠


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-12-24 20:10
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                    羊和野猪怎么就下水道了


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-24 20:11
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                      老哥应该挺讨厌乌鸦的,前二喜欢一个天敌一个竞争


                      来自Android客户端13楼2023-12-24 20:43
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                        明天加油


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-12-25 01:03
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                          一会说狮子和白鼬,先提前说一下南方王国和北方的区别。
                          南方王国以目前仅有的两个种族来看,都是需要大量积累的种族,所以普遍偏慢。
                          以信仰取代科技,不再能摸例如石头圈,古墓之类的科技建筑。
                          圣物锻造成本远远高于北方,但锻造速度远远高于北方。
                          你可以同时拉无限个平民修建一个建筑,每个平民都能加快建筑速度。
                          建筑不再有岗位上限(侦查营除外,侦查不占地块宜居,和北方一样),取而代之的是地块有岗位上限,也就是宜居,每块地宜居为4,也就是如果这块地宜居达到了8就会获得繁荣buff,效果为给市政厅7.5%的人口增速,这块地所有特殊单位产出加15%(特殊单位就是除平民以外的生产单位)。能加宜居的有:升级后的房子,酒馆,开发这个地区加1宜居,祝福能给所有地块1点宜居。具体凑繁荣的方法我会在每个种族里单独说。
                          南方王国对铁的需求量不大,因为你没东西敲,除非敲圣物,取而代之的是需要大量的石头,南方王国的建筑没有升级产出都很低,所以需要大量的升级。
                          平民入冬前不消耗食物,但也不产出食物,取而代之的是产出信仰。
                          军事单位的升级变为4选1,由铁匠造好后放在兵营上这种单位就算升级成功了,每种军事单位都要单独造升级,4选1每种升级只能造一次,哨兵营不能升级。
                          由于岗位需要大量的人来填满,所以需要保持一定的人口增速。


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-12-25 08:18
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                            接下来是建筑的区别:
                            港口不多产科技,升级后的2选1分别是多了个灯塔(一般没人选)和多了额外资源产出(食物,木头,石头,铁4选1)
                            商人建筑升级后的2选1分别是商栈和市场。
                            酒馆升级后的2选1分别是旅店(给相邻地块也加1宜居),大酒馆(幸福度产出增加,这个地块宜居加1)。
                            兵营变为哨兵营(比平民强点,很便宜),升级后3选1分别是护卫营(aoe战士),弓箭手营(投斧),步兵营(盾牌)。
                            食物需要升级后3选1对应3种食物,不升级的效果相当于把南方王国的平民变成北方的平民(产食物,也需要吃一定的食物)。
                            防御塔变为要塞,效果为在这个地块能招募一个领主,领主不能离开这个地块,要塞升级后领主可以去相邻的地块。
                            铁匠铺能给这个地块所有特殊单位加产出,无论是否有铁匠。能锻造军事单位的4选1升级,需要铁匠进去锻造。
                            多了修道院建筑,岗位增加信仰,是南方王国信仰的主要来源,升级后2选1分别为能敲圣物和岗位同时产出声望并获得王者祭坛的效果。
                            市政厅升级后2选1分别是按房子增加人口上限和按兵营增加军团上限(一般选后者)
                            不再能造石碑和改善关系建筑(就那个要石头造,放到中立派系旁边地块给关系那个)。
                            科技的区别:上2食物筒仓那个变成磨轮,铁匠铺产出进一步增加。
                            中2防御策略变为巡按使(效果忘了,没注意过,就记住名字了,反正不重要)。
                            下2造船不给灯塔,改为下一个港口免费升级。
                            下2造币改为下一个商人建筑免费升级。
                            下3上面改动什么了只能去故事模式里看了,目前两个种族那个科技都被种族专属替代。


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-12-25 08:41
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                              2025-08-26 03:00:41
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                              接下来说狮子:
                              狮子的军营也给1宜居,升级后再加1宜居,招兵能用信仰招,所以对钱需求不是很大。
                              幸福度在第一个酒馆造好后尽量保持在3点以上。
                              侦查探完一环下了,开局殖民石头地和食物地,然后造伐木(不要造在食物地),有狼则直接下哨兵清野。然后直接挖石头,再在食物地放下觅食据点(这时候很饿的话先摸一点食物),攒够升级的资源后升级觅食据点,然后保留一个挖石头的人,并且填满食物岗位,狮子基本盘打好。
                              伐木一直留4个人。
                              之后需要给食物地繁荣,有四种方法繁荣:
                              1.市政厅和食物地挨着的另一个地块各造一个旅店,食物地造一个升级的房子,一个哨兵营。
                              2.市政厅造一个旅馆,食物地造一个升级的房子,一个哨兵营,开发食物地。
                              3.市政厅造一个旅馆,食物地造一个升级的房子,造一个升级的兵营。
                              4.市政厅造一个旅馆,食物地造一个升级的房子,造一个哨兵营,造一个酒馆。
                              之后的繁荣方法我也不细说了,可以参考这4个。
                              可以适当将一些人变回平民,加快科技速度。
                              石头挖完了去挖铁。,石头和铁各挖一个就行。
                              第二年出哨兵清第三块地的野,殖民后造修道院,然后升级为右边那个等效王者祭坛那个,之后岗位优先填满修道院冲科技,快入冬时不要再点科技了,攒信仰爆兵。
                              觅食营地,石头矿,和伐木后的建筑顺序:港口(下2造船快出来时造,造好后升级为给额外资源那个,先拿一小会木头,之后拿石头)=第一个酒馆(造在市政厅,人口快10的时候造),酒馆和港口哪个条件先满足造哪个>造繁荣食物地的建筑(点出下3精通木工再升级)>第一个铁匠(给食物地)修道院(上面说了)>第二个铁匠(给修道院)>第二年入冬爆兵营。除了第一个食物地的繁荣建筑我说了,接下来的繁荣建筑看下面的繁荣顺序。
                              繁荣顺序:食物地>港口>修道院>你的所有地块。
                              科技顺序:下1>下2造船>下3精通木工>中1>中2ost>中3安全感(同时用祝福出酋长)>战场。祝福走右侧。
                              军科走右线,出兵可以出圣骑(不能吃4选1升级,可以在缺资源升级兵但上500声望出)或护卫(4选1升级出狂怒,aoe接aoe)。


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2023-12-25 09:22
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