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【杂谈】关于韩服正式服12.14决斗场更新内容的评价与详细测试

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此次更新涉及的职业比较多,所以得分段更新.
本贴内容为实际测试对比,对于之前公告中提到的一些不适用内容会直接删除,不再标注效果不适用的相关信息.
详细更新公告可以去以下帖子查看:
【韩服正式服12.14】决斗场平衡
https://tieba.baidu.com/p/8788950504?pid=149293779305&cid=0#149293779305
【韩服正式服12.14】其他内容更新
https://tieba.baidu.com/p/8789167202?pid=149294645537&cid=0#149294645537
【2023.12.14】韩服正式服更新公告:https://df.nexon.com/community/news/update/2840123?categoryType=0
韩服部分的详细内容测试由@lfqdlfq 提供,感谢协助.


IP属地:江西1楼2023-12-15 09:39回复
    本楼作为更新进度展示


    IP属地:江西2楼2023-12-15 09:40
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-12-15 09:41
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        鬼泣[PVP]
        * 鬼影闪[PVP]
        - 技能施放延迟增加.
        - 命中失败时,技能的后延迟动作变更为霸体护甲状态.
        没有说明具体情况的施放延迟增加指的是前后延迟都增加(公告中一般用前/后延迟代指抬手/后摇)
        因为之前鬼剑士重制的版本让鬼闪发生速度变得极快,这次是将其回调为接近原本的水平,但依旧比重制前要快一些
        不过除了抬手速度的变化,技能的收招也变慢了,比重制前还要稍慢一点,衔接上挑时出现的倒地保护或对方蹲伏的可能性会变得更大

        挥空未命中敌人时收招的无敌状态变为了霸体护甲状态,看起来是削弱性质的改动,但其实也不一定
        过去的无敌状态在对手使用攻击预判的情况下,容易出现无敌一结束立马就受到攻击判定无法行动的情况
        更改为霸体后可能直接利用霸体就顶过攻击了,但也要看具体是什么类型的攻击,所以也算不上是什么很绝对的加强

        * 瘟疫之罗刹[PVP]
        - [罗刹分身]附身所需时间减少. (3秒 → 1.5秒)
        附身时间由之前极其不合理的3秒更改为了1.5秒


        但其实3秒的附身时间是动过一定心思的,这点在10.18更改为3秒时也有提过
        这次更改为1.5秒不但缓解了领域会被随意闯入的尴尬场面,连招中以及刚施放技能进行防守时的罗刹附身也会变得更快


        IP属地:江西4楼2023-12-15 09:44
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          狂战士[PVP]
          基础属性[PVP]
          - HP MAX减少5%.(HP MAX 400000 → HP MAX 380619)
          这次更新动刀了两个血量能达到40w的职业,原因是开放了HP MAX上限(不再局限于40w)
          意图非常迷惑,是担心开放到上限之后血量会超限所以减少了他们的HP MAX吗?
          那为什么不直接进行减少干脆别开放上限呢,无法理解的意图
          不过话说回来,他们在更新前有40w HP确实是因为上限只有40w
          实际上在减少血量时是以溢出的实际血量作为计算来减少的,实际上更改前的狂战士的血量大约是400652

          * 崩山击[PVP]
          - 转职为[狂战士]时发生的[冲击波]攻击的X轴攻击范围缩小.
          无蓄力时的表现变化

          最大蓄力时的表现变化

          公告中虽然只说了减少X轴范围,但实际视觉看起来并不仅限于X轴
          算是正常情况下狂战士的主要起手技能之一了,一下砍这么多范围不知道是不是鼓励玩家多用万象天引

          * 血之狂暴[PVP]
          - 基础/技能攻击力增加率降低.(20级基准,11% → 6%)
          和减少整体攻击力没区别,可能是考虑到第8季的燃斗模式太契合红眼,减少1套翻盘的情况
          但因本身超高的伤害,依旧能保持再2套击杀对手的情况

          * 血气之刃[PVP]
          - 攻击力降低10%. (23级基准,独立攻击力 9886 → 8702)
          同上,不再赘述

          *崩山裂地斩[PVP]
          - 攻击力降低10%. (21级基准,独立攻击力 28229 → 24855)
          同上,不再赘述


          IP属地:江西5楼2023-12-15 09:52
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            驭剑士[PVE]
            * 帝国剑术[PVE]
            - 改善技能效果,在装备[太刀]、[巨剑]、[钝器]类型武器时也能触发[魔剑奥义].
            更改后能多触发攻击看起来是好事,但实际上魔剑奥义容易干扰连段,尤其是冰属性
            触发后就算无干扰也就多打一点伤害而已,但干扰了问题就大了,说这是削弱倒也不为过
            太刀

            巨剑

            钝器

            * 穿云破空剑[PVE]
            - 改善未习得[剑心:魔剑唤醒]时的技能演出,不再将敌人挑飞后跃空攻击,而是在地面进行多段斩击.(沿用无法抓取形态)
            空中形态对比地面劣势太多,例如无敌状态在人物落地恢复硬直之前就消失了,如果遇到滞留的攻击会很危险
            可以看到地面形态在攻击结束恢复硬直之后无敌还没有消失

            终结攻击看起来浮空力不是很高,但实际上依旧足够衔接

            虽然是沿用攻击无法抓取的形态,但实际上也有改善,将最后的攻击更改为了浮空
            真正对无法抓取目标发的的形态,最后的攻击会将目标弹开并赋予无敌,这样的形态实际上并不能形成起手

            目前存在一个恶性的错误,错误修复又修了个寂寞



            IP属地:江西6楼2023-12-15 09:58
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              好贴支持!快更男街霸实测,看狗策划改了什么垃圾


              IP属地:广东9楼2023-12-15 10:07
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                支持


                IP属地:北京10楼2023-12-15 10:10
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                  * 瞬影三绝斩[PVE]
                  - [魔剑降临]冰属性 时
                  ㄴ删除对[冰冻]异常状态敌人附加伤害的效果.
                  - [魔剑降临]暗属性 时
                  ㄴ删除冥炎追加伤害的效果.
                  - 改善技能的系统说明,列出每种属性的特殊效果.
                  删除了冰属性和暗属性的伪固伤攻击,但并没有补偿攻击力,虽然不是很用得上那个,但确实是削弱了.

                  * 雷鸣千军破[PVE]
                  - 将技能进行重制
                  - 召唤魔剑挥舞斩击后下斩,并产生爆炸攻击

                  - 保持输入指令时可以进行蓄力,蓄力期间会加快[驭剑术]的恢复速度.
                  形态变化但却没有重新调整攻击力导致技能伤害大幅度降低(3564% → 635%)
                  旧倍率3564%=(斩击219%*2)+(巨剑斩击219%*4)+(爆炸197%*4)+(冲击波438%)
                  新倍率635%=(斩击219%*2)+(爆炸197%)

                  施放前的抬手动作极长,哪怕是重制前那么慢的动作都已经进行了两次斩击了,重制后才进行了一次斩击.
                  霸体方面,由原本的抬手霸体持续至完成2次斩击调整为1次斩击发生判定之前就结束,拼招能力可谓是相当感人.

                  持续输入技能可以保持蓄力动作,但也有时间上限,蓄力时会小幅度加快[驭剑术]的恢复速度.

                  和过去一样,斩击动作是近战攻击判定,可以用来扯抓取.


                  IP属地:江西11楼2023-12-15 10:13
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                    * 恶即斩[PVE]
                    - 将技能进行重制

                    - 斩击攻击和终结攻击更改为适用所有类型的属性攻击.
                    - 更改各阶段的蓄力时间和技能流程
                    ㄴ第1阶段 0.2秒 → 0.3秒.
                    ㄴ第2阶段 0.3秒 → 0.4秒.
                    ㄴ第3阶段 0.4秒 → 0.7秒.
                    各阶段的蓄力时间都略微变长了,但未更改无蓄力(最短蓄力)的时间.
                    斩击次数的调整是因为过去显示的斩击次数是错误的,实际上无次数的变化,仅仅是文案调整.
                    范围和速度等性能无明显变化

                    最短蓄力时,无明显变化

                    第3阶段时,人物冲出去的动作因蓄力时间变长有明显变慢

                    错误修复
                    - 修正在施放[人剑合一]时,攻击速度数值越高,施放时间会变得越长的现象.
                    - 修正施放[穿云破空剑]时,受攻击目标的位置间歇性显示异常的现象.
                    (实际上不但没修复,还增加了一个恶性的错误)
                    - 修正在施放[恶即斩]时,特定的某个蓄力阶段无法进行的现象.
                    - 修正在施放[恶即斩]时,特定的某个蓄力阶段出现攻击速度数值越高,蓄力时间会变得越长的现象.
                    - 修正[恶即斩]不会显示蓄力至第3阶段效果的现象.
                    视觉方面的错误,可以无视它.
                    - 修正[恶即斩]的斩击攻击次数与技能系统说明不一致的现象.
                    ㄴ修改技能系统说明以匹配技能效果.
                    - 修正[雷鸣千军破]下斩动作效果显示异常的现象.
                    视觉方面的错误,可以无视它.


                    IP属地:江西12楼2023-12-15 10:15
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                      黑武不改吗


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2023-12-15 10:15
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                        街霸(男)[PVE]
                        * 后备口袋[PVE]
                        - 删除通过该技能ON/OFF状态可以控制在[后街战术]技能持续时间内施放[毒瓶投掷]时额外投掷火焰瓶的效果.
                        - 添加了在[后街战术]技能持续时间内施放[毒针投掷]时额外投掷能造成[出血]、[感电]异常状态的毒针的功能.
                        第一条的描述虽然很拗口,但意思其实很简单,更改前可以通过ON/OFF状态控制[毒瓶投掷]第二次投掷的是火焰瓶还是毒瓶
                        更改后无法再进行选择,只能默认投掷火焰瓶,两者的伤害和判定都无太大差别,所以没什么变化

                        第二条则是将[后街战术]状态下连续投掷两次[毒针投掷]更改为投掷一次改造型毒针.
                        改造型毒针拥有更大的Y轴范围,僵直时间无差距,并且能够同时触发[出血]、[感电]异常状态,[感电]异常状态持续6秒.
                        [感电]异常状态伤害倍率预估推测数值为686%(每次114%),出血为343%(每次57%)

                        * 血色风暴[PVE]
                        - 删除技能
                        虽然删除了,但没又完全删除,APC依旧保留了这个技能,这点和X-1压缩量子炮一样


                        IP属地:江西14楼2023-12-15 10:16
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                          * 残忍套锁[PVE]
                          - 添加了新技能[残忍套锁]
                          - 45级可习得的主动技能,施放时消耗2个无色小晶块.
                          - SP消耗60,精通/上限等级为60/70.
                          - 施放时挥舞锁链攻击附近的敌人,之后发动终结攻击.
                          - 被锁链命中的目标会被赋予[出血]异常状态,终结攻击命中后会将目标拉扯至角色面前
                          - 挥舞锁链时,持续输入攻击键,会增加攻击速度
                          - 挥舞锁链时,输入跳跃键,会直接发动终结攻击

                          重制后重新调整攻击力,但数据降低比起之前有降低(3510% → 3041%)
                          旧倍率3510%=(旋转毒针88%*6)+(出血 旋转毒针触发497%*6)
                          新倍率3041%=(挥舞锁链64%*8)+(出血 挥舞锁链触发240%)+(终结攻击128%)+(出血 终结攻击触发481%)

                          性能变化非常大,由原本的全程霸体变更为刚好持续到发生判定的抬手霸体
                          终结攻击也具有一半动作左右的霸体,足够持续到发生判定顶招方面变弱了太多
                          从能够强顶的类型变成了只能顶单段的类型

                          挥舞锁链的范围对比重制前的旋转毒针无太大变化,终结攻击稍远一些,但还是要比视觉效果小很多.
                          终结攻击会将敌人浮空,但不拉扯Y轴位置,过低的浮空力使他变得难以进行浮空确认
                          对比重制前可以直接进行平推,变得太弱了.

                          能够通过输入跳跃键立刻发动终结攻击,这样能把抬手和终结的霸体尽量凑在一起一些,但依旧有空隙.

                          依旧能命中倒地的目标,且攻击的浮空力也足够在浮空保护前保持浮空

                          错误修复
                          - 修正施放[残忍套锁]时无法施放[投掷强化]或激活[诡诈之道]强制中断技能并施放消耗性投掷技能的现象.
                          - 修正部分[增益/被动类]技能的攻击力提升效果异常应用于[残忍套锁]的现象
                          两个测试服期间出现的错误,实际没什么变化.


                          IP属地:江西15楼2023-12-15 10:19
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                            鬼泣[PVE]
                            * 死亡墓碑[PVE]
                            - 变更为可强制中断基本攻击并施放技能.
                            图中绿字为可强制技能的说明.


                            错误修复[PVE]
                            - 修正被[鬼影闪]命中的目标移动时效果显示异常的现象.
                            视觉方面的错误,可以无视它,决斗中被命中还能移动的只有冰车了.


                            IP属地:江西16楼2023-12-15 10:20
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                              更新改动部分 - 错误修复(职业)
                              契魔者[错误修复]
                              * 群魔乱舞[错误修复]
                              - 修正施放[群魔乱舞]时[蛇腹剑:破]的[幻影]攻击命中次数异常的现象.
                              修复前存在一个两头吃的问题,既具有更改前的近战接触伤害又具有破开地面攻击次数+1的设定

                              这次将其不符合现有设定的近战接触攻击的伤害删除了,调整为和原技能本身一样的4次攻击.


                              IP属地:江西17楼2023-12-15 10:23
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