主要是我现在打无限天梯,我是真的感觉到一坨 马速比上版本再快一个档次,上版本的t1卡组,这版本要拿出全力也就是最胡的状态下才能战胜当前版本的t1
刚刚打了一局葬送死,我三费做不完葬送我就想点了 但是突然想起来对手不是狂乱土法扭蛋这些当前版本t1,我又坚持了下去最终极限战胜对手,这时候我就想葬送不是版本t1来着吗,为什么马速慢那么一点点我会那么绝望 不是说之前的卡组做不到23费就可以让人想点了,是之前版本我认为马速慢一点还是有概率互相low的,当前版本的马速快到我都不知不觉间认同就该这么快了。
加上指定环境也是蛮搞的,从某个时刻开始铺场卡组成搞笑的,半otk以及otk卡组玩铺场有时候能对标铺场的时候就已经注定游戏马速停不下来了,本身影之诗就类似于战旗类游戏,强调交互性,如今个个要么自闭造核弹,要么全场打五站场,完全体现不出交互性游戏怎么可能好玩。
最后我是不看好之后的无限环境了,之后会出什么超模单卡再度把无限水搅浑其实都已经无所谓了,反正马速是不可能慢的下来,再加上2取代1已经是板上钉钉的事情了,完全可以摆烂看环境还能如何加快了。
刚刚打了一局葬送死,我三费做不完葬送我就想点了 但是突然想起来对手不是狂乱土法扭蛋这些当前版本t1,我又坚持了下去最终极限战胜对手,这时候我就想葬送不是版本t1来着吗,为什么马速慢那么一点点我会那么绝望 不是说之前的卡组做不到23费就可以让人想点了,是之前版本我认为马速慢一点还是有概率互相low的,当前版本的马速快到我都不知不觉间认同就该这么快了。
加上指定环境也是蛮搞的,从某个时刻开始铺场卡组成搞笑的,半otk以及otk卡组玩铺场有时候能对标铺场的时候就已经注定游戏马速停不下来了,本身影之诗就类似于战旗类游戏,强调交互性,如今个个要么自闭造核弹,要么全场打五站场,完全体现不出交互性游戏怎么可能好玩。
最后我是不看好之后的无限环境了,之后会出什么超模单卡再度把无限水搅浑其实都已经无所谓了,反正马速是不可能慢的下来,再加上2取代1已经是板上钉钉的事情了,完全可以摆烂看环境还能如何加快了。