人格解体游戏吧 关注:4,210贴子:20,584

调查员生存(战神培养)指南

只看楼主收藏回复

前几天版本更新了,
所以我总结一下目前版本法术,武器,神话物品的资料和评价,
也算是给萌新们的人物培养方向指指路。
刀锋祝福术镇楼


IP属地:浙江1楼2023-12-02 14:41回复
    【车卡】
    关于车卡,初始人物具有基本属性,技能,特质,解锁法术(车卡时随机)要车。
    属性上,有力量,敏捷,智力,意志,体质。
    由于属性是可以通过幕间提升到60的,因此建议加点方式是2项最低,2项最高,剩下1项拉到70的加点方法。建议将意志,体质拉最低,因为这两项即使拉到最低,后期也可以通过幕间和特质堆满。
    技能上,按自己喜好加点即可。
    但最好有一定的战斗力。喜欢近战就加斗殴,喜欢远程就点射击(射击最好是警察职业),也可以点神秘走法术刀流(法术刀最起码要刷出70神秘学的刀锋祝福术)。
    战斗外,隐匿,交涉,巧匠,观察,神秘学都是常用的技能。


    IP属地:浙江2楼2023-12-02 15:08
    收起回复
      2025-05-09 23:39:50
      广告
      特质值得一讲,可以先玩一下看看喜欢什么。我在后面会详细介绍,现在先放结论。
      目前常见的主特质是“使命包袱”(因为成长快)。
      人格和主义随意,目前都没有特别重要的。人格别选“谨慎”(这是RPG游戏,该出手时就出手)。
      初始经历。目前版本有“不存在的人(强,但幕间可以获得,所以不选)”,“囚困幽禁(弱)”,“救赎天使(强,锁san流必选!!!)”,“店铺经营(强,买一送一)”,“负债累累(幕间送的那个,所以不选)”,“天降横财(可以获得,不选)”,“臭名昭著(可以获得,不选)”,“虚假身份(成长类,可选)”,“自我改变(弱)”,“懵懂恋情(弱)”,“封闭社交(可以获得,不选)”,“工作狂(弱)”,“病痛缠身(可以获得,不选)”,“获得真爱(一般,但当前版本属性上限90)”,“家庭变故(超强!!!非锁san流必选)”,“杀人魔(强,可选)”,“提线木偶(可以获得,不选)”
      总结一下,就是在救赎天使,店铺经营,虚假身份,家庭变故,杀人魔里5选2。其中,【家庭变故】是独一档的强度,而【救赎天使】则是锁san流必备特质,过了这个村就没这个店了。


      IP属地:浙江3楼2023-12-02 15:24
      收起回复
        【法术篇】
        目前版本的法术有17个,编号为1-18号,但没有4号法术。
        法术,很神奇吧?
        获得法术的方式有2种,一是提升“神秘学技能”解锁法术,二是装备相应的“神话物品”。
        要注意的是,提升神秘学解锁的法术是固定的!!!这是在车卡时就固定好的!!!因此,如果想要调查员获得心仪的法术,那就只能重新车卡(理论上也可以改存档)。
        有14种法术是可以通过提升神秘学属性获得,而剩下3种则是必须装备神话物品时才能“临时”获得。
        神秘学技能分别在40,50,60,70,80时会分别解锁一个法术,也就是说神秘学达到80以后的调查员是可以持有5个法术的。(这就是泡泡的伟力)
        神秘学40法术为:1号枯萎术,16号真理之拳
        神秘学50法术为:2号血肉防护术,5号障壁创造术,7号造雾术,17号傀儡操控术
        神秘学60法术为:6号邪眼术,9号维瑞之印,10号心灵支配术,11号致盲术
        神秘学70法术为:3号刀锋祝福术,12号赤印术,13号刀具附魔术,18号制造灰绿粉尘
        神秘学80则是解锁以上法术中的随机一个。
        而神话物品法术则是:8号恐惧注入术,14号星辰之耀,15号夜魇召唤术


        IP属地:浙江4楼2023-12-02 15:29
        收起回复
          接下来是各个法术的资料,以及我的评价。
          神秘学40法术:1号枯萎术

          9-14的法伤,运气差也能重创小怪,运气好就能直接抬走一个,而且意志成功的话还能多打一下。
          要说强吧,也不算强,因为耗san不低。但好歹是非酋的稳定法伤,再非也能打9有没有?
          而且枯萎术自带意志检定,可以比较容易地解锁特质【仪式改造】。


          IP属地:浙江5楼2023-12-02 15:32
          回复
            神秘学40法术:16号真理之拳

            对比枯萎术,耗魔多1,耗san多1,但伤害绝大多数时候是不如枯萎术的。
            达到智力90或以上,才能做到第一发5-20,第二发4-16。平均伤害低,不稳定,而且越打越乏力。所以又叫非酋快乐拳,因为次次都是2。
            理论上可以神话物品“绯红思忆”打后手,还得是全场最慢。但实际上没人会为了这么一个越打越乏力的高魔耗法术去追求全场最慢。
            总结一下,
            可以说神秘学40的法术也就图一乐,法伤还是不如砍人伤害高。
            推荐选择枯萎术,因为它对解锁特质【仪式改造】有帮助。


            IP属地:浙江6楼2023-12-02 15:34
            回复
              好好好,速更


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-02 16:50
              回复
                好好好


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-12-02 17:05
                回复
                  2025-05-09 23:33:50
                  广告
                  神秘学50法术:2号血肉防护术

                  两大护盾法术之一的血肉防护术,可以说是赫赫有名。
                  3血释放,用魔法值化作护盾,而且魔法值受到的扣减是向下取整的。
                  牛逼之处有二。
                  第一,魔力深厚的话,等于是直接加了一条长长的临时血条。在防御物伤的效果和极限值上是高于另一个护盾的。而且一分钱一分货,货到付款。
                  第二,本法术不耗san!!!不耗san!!!麻麻再也不用担心我打小怪翻车啦。如果不走锁san流的话,这个将是调查员们最廉价的护盾。随时可放。
                  但也有缺点。那就是残血放不出来。这点非常尴尬。
                  从目前来看,血肉防护是最适合当前版本的法术。因为打大怪一般不开盾,而是疯狂堆输出猛男互砍,防御就交给盔甲吧。打小怪反倒是需要节省一下盔甲的材料,经常开盾以后慢慢杀。
                  克系跑团最怕就是打小怪翻车(小怪大成功秒人是不讲道理的),这种廉价护盾就是我们最好的伙伴,起码能让我们不会丢人到被小怪秒杀。


                  IP属地:浙江9楼2023-12-02 17:16
                  收起回复
                    神秘学50法术:5号障壁创造术

                    同样是两大护盾法术之一的障壁创造术。一般来说两大护盾有一个就够了。没必要50刷完再刷80。
                    全体给5点护甲,而且法伤减半。
                    有种简洁而又强大的美。
                    比不上血肉防护术的原因是它防御上限不高,而且要耗san。这年头谁打小怪还要花整整5点san啊?然后打大怪往往不放护盾靠叠甲,这就有点尴尬了。
                    但如果是锁san流玩家,一切都不是问题,大家都是掉3血,障壁创造术连魔法也能防,而且是群体盾。障壁创造术比血肉防护的泛用性明显是更强的(但单体防护效果要稍弱)。


                    IP属地:浙江10楼2023-12-02 17:19
                    回复
                      神秘学50法术:7号造雾术

                      虽然不是护盾法术,但是可以大幅提升闪避率。
                      按照常见的80敏捷计算,闪避就是40。2个奖励骰就意味着闪避成功以上为78.4%,困难成功以上为48.8%,大成功为11.5%。
                      而且,闪避是能够触发反击的,这属于变相增伤,除了双截棍长矛之类的多动武器,放个幻雾都是值得的。如果没有刷到护盾法术,来个造雾术也是可以接受的,这是个攻守兼备的法术。
                      但同理,和两个护盾法术一样,打BOSS用不上。有这放雾的时间不如双截棍燃运莽一波。所以也就打小怪用用防翻车。但既然都是防翻车,我为什么不选更稳健的两大护盾呢?


                      IP属地:浙江11楼2023-12-02 17:21
                      回复
                        神秘学50法术:17号傀儡操控术

                        我们中出了个叛徒。50神秘的一堆防御法术里混进了个攻击法术。
                        很有意思的一个法术。
                        花一个回合将自己的攻击换成一个小怪的平A???有毛病吗?
                        其实不是这么算的,这法术的优点,在于伤害+2。把它理解成“令队友额外进行一次攻击并且伤害+2”,是不是就豁然开朗?团战时操控队友砍人才是正道(伤害+2)。
                        唯一问题是,当前版本,除了恶臭的游乐园副本,暂时没有能够稳定入手强力队友的渠道。只能说未来可期。
                        总结一下就是,
                        50神秘学,单挑侠优先拿个盾,血肉防护术是扛把子。辅助可以拿傀儡。


                        IP属地:浙江12楼2023-12-02 17:24
                        收起回复
                          神秘学60法术:6号邪眼术

                          60神秘学扛把子。
                          对方所有行动都得吃惩罚骰,直到战斗结束。
                          大砍刀为什么强?因为它攻击单怪自带1个奖励骰。
                          而邪眼术,能给对方整场战斗的所有行动上惩罚骰!!!
                          整场!!!
                          所有!!!
                          单挑神技。
                          突出一个强无敌!一次释放,全局有效,见面开曈术是礼貌。
                          我理解宇智波为什么是木叶第一豪门了!!!
                          战斗外同样能影响各种对抗,比如妙手(斗殴),安抚(斗殴)。能在战斗外放的法术都是好法术。
                          而且耗san也不高,2点san就可以放一次。即使是非锁san的玩家也可以到处瞪人。


                          IP属地:浙江13楼2023-12-02 17:26
                          收起回复
                            神秘学60法术:9号维瑞之印

                            取消神话生物一次行动,或者改为下一个法术无需消耗。
                            很微妙的法术。
                            能取消的行动我为什么不用无敌的“诱敌”呢?不能取消的行动我要它何用?
                            下一个法术无需消耗,倒是有点用。但要花一回合!那就完全没有用了。
                            我的评价是,等哪天这个法术能战斗外释放,才算是真正牛逼,目前就是废物。


                            IP属地:浙江14楼2023-12-02 17:29
                            收起回复
                              2025-05-09 23:27:50
                              广告
                              神秘学60法术:10号心灵支配术

                              废物法术。
                              在这个大伙交涉人均带奖励骰,判定成功还能回san的年代,心灵支配术真的是废物。
                              别人魅惑回san你魅惑掉san?


                              IP属地:浙江15楼2023-12-02 17:31
                              收起回复