应该说调整的是最符合玩家期待的一次,感觉策划终于玩竞技场了,终于懂这些角色的毒点在哪里了。
大概评价一波,就按我之前发的梯度图顺序:
【藤虎】:削的点虽然不多,但还都比较关键,毒点少了一些
最强限制起手技能一追削持续时间,具体效果还要看上线。
最强压起身空中二追大削,范围和速度都减弱。
之前提到鸡肋的能量条也加快削减速度。
整体仍然是非常强势的角色。
【新罗】:算是大削,二技能全方位的削弱,但我觉得不冤,因为二技能实在是太超模了,导致新罗玩家个个都是投石机,太影响比赛观感了。即使削了仍然能玩,两个突进非常猛,还提了技能伤害,以及加强了一技能追加的持续时间,压起身又能玩起来了。目测大概率仍然有T0上限,以后或许真的可以把新罗玩家叫手法玩家了。
【三小只】:零帧换位的含金量,但换位后摇的人不能自动攻击,还是有强度,但压迫感不会太离谱,听说后续还会削路飞的霸体球。变成手法毒瘤,吃熟练度和换位节奏把握,下限很低,上限仍较高。
【顶上女帝】:看上线强度,感觉不好说,可能平调可能削弱。回调控蛇僵直,也是往手法方向走了。可能提上限,降下限吧。
【新山】:空中打一套完全不吃友情和小奥很难友情抓的两个毒点没了,技能的强度都还在。
预计未来的激斗带串烧更香,躲友情要靠一些其他办法,建议大家回顾一下我很早以前的新山帖子
,有很多不靠光谱踢迅速升空的方法。
【红发】:一a砍飞行物没了,技能破技能是强度,普攻破技能是超模。大家玩远程技能多的角色,也不希望遇到红发,可以说被血克。
开启见闻杀加大消耗,反复开关见闻杀的超模操作没了,同时降低进攻见闻杀的消耗,鼓励开启见闻杀后放普攻和技能削耗能量。
【白马】:比较无限火力(野狗)的地方,基本全削了:包括怒气获取,追加技触发时间,瞬移速度后摇。但追加技仍无需主技能命中即触发。保留了一定的纯度下限。
比较无赖的技能:霸体和砍飞行物一追两刀后有大后摇。
【贝基】:削了无敌闪a这一个超模bug,压场压起身还是很猛,仍然是比较全能的角色。
【二档】:三大毒点全削了,超高伤害,超强节奏和小奥无脑抓技能前摇。两种奥义共CD也是很听玩家的建议。还顺便优化了普攻,好评。二技能压起身也削弱了。
【新乌索普】:普攻不吃远程友情应该是做不到了,无限火力还在,但没有那么强的限制性和高命中率了,且技能各种加后摇。特殊普攻加强,不知道有没有新的玩法。
个人感觉要玩出上限会是一种缓慢控场,且进且退的谨慎打法。但上下限均不会太高。
后面继续

大概评价一波,就按我之前发的梯度图顺序:
【藤虎】:削的点虽然不多,但还都比较关键,毒点少了一些
最强限制起手技能一追削持续时间,具体效果还要看上线。
最强压起身空中二追大削,范围和速度都减弱。
之前提到鸡肋的能量条也加快削减速度。
整体仍然是非常强势的角色。
【新罗】:算是大削,二技能全方位的削弱,但我觉得不冤,因为二技能实在是太超模了,导致新罗玩家个个都是投石机,太影响比赛观感了。即使削了仍然能玩,两个突进非常猛,还提了技能伤害,以及加强了一技能追加的持续时间,压起身又能玩起来了。目测大概率仍然有T0上限,以后或许真的可以把新罗玩家叫手法玩家了。
【三小只】:零帧换位的含金量,但换位后摇的人不能自动攻击,还是有强度,但压迫感不会太离谱,听说后续还会削路飞的霸体球。变成手法毒瘤,吃熟练度和换位节奏把握,下限很低,上限仍较高。
【顶上女帝】:看上线强度,感觉不好说,可能平调可能削弱。回调控蛇僵直,也是往手法方向走了。可能提上限,降下限吧。
【新山】:空中打一套完全不吃友情和小奥很难友情抓的两个毒点没了,技能的强度都还在。
预计未来的激斗带串烧更香,躲友情要靠一些其他办法,建议大家回顾一下我很早以前的新山帖子
【红发】:一a砍飞行物没了,技能破技能是强度,普攻破技能是超模。大家玩远程技能多的角色,也不希望遇到红发,可以说被血克。
开启见闻杀加大消耗,反复开关见闻杀的超模操作没了,同时降低进攻见闻杀的消耗,鼓励开启见闻杀后放普攻和技能削耗能量。
【白马】:比较无限火力(野狗)的地方,基本全削了:包括怒气获取,追加技触发时间,瞬移速度后摇。但追加技仍无需主技能命中即触发。保留了一定的纯度下限。
比较无赖的技能:霸体和砍飞行物一追两刀后有大后摇。
【贝基】:削了无敌闪a这一个超模bug,压场压起身还是很猛,仍然是比较全能的角色。
【二档】:三大毒点全削了,超高伤害,超强节奏和小奥无脑抓技能前摇。两种奥义共CD也是很听玩家的建议。还顺便优化了普攻,好评。二技能压起身也削弱了。
【新乌索普】:普攻不吃远程友情应该是做不到了,无限火力还在,但没有那么强的限制性和高命中率了,且技能各种加后摇。特殊普攻加强,不知道有没有新的玩法。
个人感觉要玩出上限会是一种缓慢控场,且进且退的谨慎打法。但上下限均不会太高。
后面继续


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