我配置是:4090+13900k ROG全家桶
一、流畅度和画面(毕竟是内测,不清楚做没做优化):1、我开的是极致画质2k 240hz ,因为内测没法看具体帧数,但是流畅度真的一般,偶尔会卡顿,植被一多会卡,进房区会卡。开门有时候也会卡,游戏内有DLSS,但这个DLSS真的没啥用,我把DLSS关了之后反倒是流畅了一点,开倍镜放大有时候会凭空刷出障碍物。显卡占用率大概在70%。
画
2、画面:很重的手游画风,场景太干净了,还给我一种地图很小房区很大的感觉,没有像塔科夫天桥地图那种购物城,也不像马兹拉的城区,很违和,但是作为手游地图肯定是合格了。
3、进场画面:飞机好小,进场动画单一,撤离画面也一样,看着看着就腻了。
二、说下玩法:
1、说下节奏:塔科夫和cod我都玩,三角洲大概介于这俩游戏之间,节奏就有点难受,比塔科夫节奏要快,比cod的节奏要慢,玩了一晚上越玩越难受。
2、地图内有喜闻乐见的boss和“武器箱”,boss类似塔科夫的男团?但是在酒店一瞅boss是无畏?在cod的经验下我见面就跑,然后一梭子打死了。。。有点离谱。“武器箱”很好理解,目前看算是游戏里最值得的资源,我拿了两个,一个四级头自选箱,一个四级子弹自选箱,我看可能还开到皮肤啥的。东西不错,就是抢的人多了点,经常是三个队的人去抢,正式服开了之后估计是核心玩法。
3、游戏内ai,可以说ai非常呆了,神出鬼没的在各种地方放你冷枪,但是ai是真的少,而且挂机行为有点der,更好玩的话我觉得可以借鉴DMZ的ai,一车一车往地图里拉,时间越久ai越难打(但考虑到以后可能对手机玩家不太友好)
4、干员玩法,我不清楚这算不算三角洲的特色,但是明显游戏门槛直线下降,我一直玩的医生(希望不会被削)但是咋说呢,医生这个角色技能完全可以不带任何药进游戏,有负面buff直接给自己一枪,啥事没有。如果说为了之后大战场2042模式,那没得说,但是会玩的很乱,尤其是烟雾(医生大技能烟墙太长了)
【好像还有啥忘说了,那就不说了】
三、游戏动作
1、跑步吧,感觉人物跑不起来,不像是速度原因,感觉是奔跑动作问题,冲的不爽,没有滑铲(有一个角色有,甚至还有滑铲打断),飞扑,有时候被打了只能呆愣愣跑,当然塔科夫也是没有这个动作的,但是滑铲都做了其他动作我也感觉可以做。体力条没啥吐槽的,塔科夫操作呗,喜闻乐见的歇会,跑不动了。
2、枪械瞄准和射击,没啥说的,都是战术动作,哪的战术动作(键盘按I提示功能制作中),还好吧,这个挺彻底的,没啥吐槽的,甚至借鉴的挺好,很熟悉但又不完全熟悉。
四、枪匠系统
。。。咋说呢,DIY性不强,像生死狙击二,手感提升是有的,不过配件确实贵,捡到一把别人掉的枪,用着挺舒服,一看价格40万的枪,直接放仓库不敢摸了,配件成本有点高(全橙)不过用着确实强。但是我觉得也可以接受。
五、UI和角色模型语音
UI挺像2042风格的,做的挺好。
角色模型有点一言难尽,说白了就是没有cod的角色好看,挺像2042的,但是也没2042的模型好看。
干员没事来句语音还有点母语尴尬,不如语音简短点,或者整点简短的战术语音,跑着跑着嗷一嗓子“弹夹xxxxx了”吓我一激灵,队友离老远都能听到,也不知道对面会不会听到。
六、BUG
目前就看到坠机点三个箱子那里有个渲染还是光影bug,特别黑,藏个人都看不到那种
角色模型会穿墙,穿门,穿的很离谱那种。
服务器波动对战局内有一定影响
哦对!游戏确实好像有gua了,我有次好像被锁头一枪给我头盔打坏了,事后去淘宝看了一眼确实有卖gua的了
总结:目前来看的话游戏中规中矩,没有太出彩的地方。不太可能像问卷里的情况,如果游戏上线会减少游玩哪些游戏,非要答的话,那就是减少游玩CFHD和cf的时间,或者是玩完别的在这游戏过过瘾爽个一把两把。
想要三端互通直接照搬战区模式得了,砍手机画质呗,想要圈手游玩家的钱,还想让端游和主机玩家玩,拿这种手游品质的游戏,我觉得够呛。

一、流畅度和画面(毕竟是内测,不清楚做没做优化):1、我开的是极致画质2k 240hz ,因为内测没法看具体帧数,但是流畅度真的一般,偶尔会卡顿,植被一多会卡,进房区会卡。开门有时候也会卡,游戏内有DLSS,但这个DLSS真的没啥用,我把DLSS关了之后反倒是流畅了一点,开倍镜放大有时候会凭空刷出障碍物。显卡占用率大概在70%。
画
2、画面:很重的手游画风,场景太干净了,还给我一种地图很小房区很大的感觉,没有像塔科夫天桥地图那种购物城,也不像马兹拉的城区,很违和,但是作为手游地图肯定是合格了。
3、进场画面:飞机好小,进场动画单一,撤离画面也一样,看着看着就腻了。
二、说下玩法:
1、说下节奏:塔科夫和cod我都玩,三角洲大概介于这俩游戏之间,节奏就有点难受,比塔科夫节奏要快,比cod的节奏要慢,玩了一晚上越玩越难受。
2、地图内有喜闻乐见的boss和“武器箱”,boss类似塔科夫的男团?但是在酒店一瞅boss是无畏?在cod的经验下我见面就跑,然后一梭子打死了。。。有点离谱。“武器箱”很好理解,目前看算是游戏里最值得的资源,我拿了两个,一个四级头自选箱,一个四级子弹自选箱,我看可能还开到皮肤啥的。东西不错,就是抢的人多了点,经常是三个队的人去抢,正式服开了之后估计是核心玩法。
3、游戏内ai,可以说ai非常呆了,神出鬼没的在各种地方放你冷枪,但是ai是真的少,而且挂机行为有点der,更好玩的话我觉得可以借鉴DMZ的ai,一车一车往地图里拉,时间越久ai越难打(但考虑到以后可能对手机玩家不太友好)
4、干员玩法,我不清楚这算不算三角洲的特色,但是明显游戏门槛直线下降,我一直玩的医生(希望不会被削)但是咋说呢,医生这个角色技能完全可以不带任何药进游戏,有负面buff直接给自己一枪,啥事没有。如果说为了之后大战场2042模式,那没得说,但是会玩的很乱,尤其是烟雾(医生大技能烟墙太长了)
【好像还有啥忘说了,那就不说了】
三、游戏动作
1、跑步吧,感觉人物跑不起来,不像是速度原因,感觉是奔跑动作问题,冲的不爽,没有滑铲(有一个角色有,甚至还有滑铲打断),飞扑,有时候被打了只能呆愣愣跑,当然塔科夫也是没有这个动作的,但是滑铲都做了其他动作我也感觉可以做。体力条没啥吐槽的,塔科夫操作呗,喜闻乐见的歇会,跑不动了。
2、枪械瞄准和射击,没啥说的,都是战术动作,哪的战术动作(键盘按I提示功能制作中),还好吧,这个挺彻底的,没啥吐槽的,甚至借鉴的挺好,很熟悉但又不完全熟悉。
四、枪匠系统
。。。咋说呢,DIY性不强,像生死狙击二,手感提升是有的,不过配件确实贵,捡到一把别人掉的枪,用着挺舒服,一看价格40万的枪,直接放仓库不敢摸了,配件成本有点高(全橙)不过用着确实强。但是我觉得也可以接受。
五、UI和角色模型语音
UI挺像2042风格的,做的挺好。
角色模型有点一言难尽,说白了就是没有cod的角色好看,挺像2042的,但是也没2042的模型好看。
干员没事来句语音还有点母语尴尬,不如语音简短点,或者整点简短的战术语音,跑着跑着嗷一嗓子“弹夹xxxxx了”吓我一激灵,队友离老远都能听到,也不知道对面会不会听到。
六、BUG
目前就看到坠机点三个箱子那里有个渲染还是光影bug,特别黑,藏个人都看不到那种
角色模型会穿墙,穿门,穿的很离谱那种。
服务器波动对战局内有一定影响
哦对!游戏确实好像有gua了,我有次好像被锁头一枪给我头盔打坏了,事后去淘宝看了一眼确实有卖gua的了
总结:目前来看的话游戏中规中矩,没有太出彩的地方。不太可能像问卷里的情况,如果游戏上线会减少游玩哪些游戏,非要答的话,那就是减少游玩CFHD和cf的时间,或者是玩完别的在这游戏过过瘾爽个一把两把。
想要三端互通直接照搬战区模式得了,砍手机画质呗,想要圈手游玩家的钱,还想让端游和主机玩家玩,拿这种手游品质的游戏,我觉得够呛。
