各位都知道如果肉煮着吃相比起直接啃烤肉可以恢复饥饿度和水分,自从炖锅上线之后我几乎就不烤肉了,个人认为这样很方便,只要尽量保持水分和饥饿度在同一档就有更多精力和体力,但是麻烦的就是冬天结冰之后无法获取水的问题。
我个人的解决办法是尽量在流动水源的地方建家,但之前在玩的时候,莫名感觉这游戏冬天实在是太长了,一直以为是错觉,直到我开了好多个档以及把一个档不调时间的玩了100多天实验之后才发现二代游戏比起一代的季节设定真的离谱很多。
首先,森林之子这一代的季节不是按时间来的,是按天数定的,因此在某个天数的时候,就算我们用代码刷到其他的季节实际上也是没用的,比如冬天刷到春天,根本没有用,结的冰该不会融化的就是不会融化。经过多次实验,我发现目前版本的设定是1~10天都是春夏秋季,特别是最后一两天秋风扫落叶的风景就很明显了,这个时候算是提醒我们冬季快到了,该弄储水架和囤食物了;11~15天是冬季,冬季几乎持续6天,直到第16天雪和冰都会融化,建议第15天晚上直接睡觉别摸黑干活,这样可以直接刷新掉所有积雪和结冰。
说句实在的,我也很难理解为什么三个季节只有10天而一个冬季有6天,搞不懂为什么故意这么设计。
注意,既然季节是按天数来设定的,因此往后相当于是每16天一个循环,无限往复,比如当第15天的时候就是第一个冬季的最后一天,我们可以当做是游戏内的一年,当第30天的时候就是“第二年”冬季的最后一天,第31天就是第三年的开春第一天。
综上所述,如果各位跟我一样嫌弃冬季画面实在是太白了白的刺眼,而且储水和食物啥的相对麻烦,那如果只用代码调节季节是没用的,等于说是调季节的代码官方其实可以删掉,没啥用,直接调天数就好;比如当第11天开始的时候,各位就可以用jumptimeofday +5的代码将天数调到第16天,这样就直接跳过了冬季,只不过这样确实是有很多需要注意的点:首先,这个代码需要中间加空格,并且可能需要注意输入法(不知道是不是输入法问题,有时候手打才能用,直接复制没反应);其二,由于该代码是增减天数不是“天数跳跃”,因此我们得自己算天数的加减,比如第25天的时候我们想要回到春季,要么-10要么+5,前者是回到十天前也就是春天的第一天,后者是跳过后面几天的冬天直接到次年的春天第一天。
以上就是最近一段时间搞了好久的测试的结论,希望能帮到各位森友。
↓可能用的上的代码
Timescale: 游戏时间加速
settimeofday 设置游戏时间
(例:settimeofday 7,将游戏时间设置为早上7点)
jumptimeofday 设置游戏天数 jumptimeofday 100
(减少天数就输入负数 如:jumptimeofday -10就是减少十天,英文和数字中间需要空格)
locktimeofday morning 时间锁定为白天
locktimeofday night 时间锁定为晚上
locktimeofday on 锁定时间
locktimeofday 10:00(锁定到早上十点)
forcerain: 天气雨天(需要等一会才会下雨,收集满雨水收集器很好用)
forcerain off: 天气晴朗
season spring: 将季节改为春季
season summer: 将季节改为夏季
season autumn: 将季节改为秋季
season winter: 将季节改为冬季
(注意,从冬天刷到其他季节冰面和积雪不会迅速消失,睡一觉或者跑远点再回家就会刷新)
我个人的解决办法是尽量在流动水源的地方建家,但之前在玩的时候,莫名感觉这游戏冬天实在是太长了,一直以为是错觉,直到我开了好多个档以及把一个档不调时间的玩了100多天实验之后才发现二代游戏比起一代的季节设定真的离谱很多。
首先,森林之子这一代的季节不是按时间来的,是按天数定的,因此在某个天数的时候,就算我们用代码刷到其他的季节实际上也是没用的,比如冬天刷到春天,根本没有用,结的冰该不会融化的就是不会融化。经过多次实验,我发现目前版本的设定是1~10天都是春夏秋季,特别是最后一两天秋风扫落叶的风景就很明显了,这个时候算是提醒我们冬季快到了,该弄储水架和囤食物了;11~15天是冬季,冬季几乎持续6天,直到第16天雪和冰都会融化,建议第15天晚上直接睡觉别摸黑干活,这样可以直接刷新掉所有积雪和结冰。

注意,既然季节是按天数来设定的,因此往后相当于是每16天一个循环,无限往复,比如当第15天的时候就是第一个冬季的最后一天,我们可以当做是游戏内的一年,当第30天的时候就是“第二年”冬季的最后一天,第31天就是第三年的开春第一天。
综上所述,如果各位跟我一样嫌弃冬季画面实在是太白了白的刺眼,而且储水和食物啥的相对麻烦,那如果只用代码调节季节是没用的,等于说是调季节的代码官方其实可以删掉,没啥用,直接调天数就好;比如当第11天开始的时候,各位就可以用jumptimeofday +5的代码将天数调到第16天,这样就直接跳过了冬季,只不过这样确实是有很多需要注意的点:首先,这个代码需要中间加空格,并且可能需要注意输入法(不知道是不是输入法问题,有时候手打才能用,直接复制没反应);其二,由于该代码是增减天数不是“天数跳跃”,因此我们得自己算天数的加减,比如第25天的时候我们想要回到春季,要么-10要么+5,前者是回到十天前也就是春天的第一天,后者是跳过后面几天的冬天直接到次年的春天第一天。
以上就是最近一段时间搞了好久的测试的结论,希望能帮到各位森友。
↓可能用的上的代码
Timescale: 游戏时间加速
settimeofday 设置游戏时间
(例:settimeofday 7,将游戏时间设置为早上7点)
jumptimeofday 设置游戏天数 jumptimeofday 100
(减少天数就输入负数 如:jumptimeofday -10就是减少十天,英文和数字中间需要空格)
locktimeofday morning 时间锁定为白天
locktimeofday night 时间锁定为晚上
locktimeofday on 锁定时间
locktimeofday 10:00(锁定到早上十点)
forcerain: 天气雨天(需要等一会才会下雨,收集满雨水收集器很好用)
forcerain off: 天气晴朗
season spring: 将季节改为春季
season summer: 将季节改为夏季
season autumn: 将季节改为秋季
season winter: 将季节改为冬季
(注意,从冬天刷到其他季节冰面和积雪不会迅速消失,睡一觉或者跑远点再回家就会刷新)