最早最受欢迎的漓江塔三个图:
1、航天中心(科技)
2、夜市(人们日常生活的市井气息)
3、庭院(传统文化)
好了 之后的大部分占点图都这样设计了
釜山
1、基地(科技)
2、市区(市井)
3、寺庙(传统文化)
釜山妥妥的漓江塔翻版,设计三个地图的思路一模一样
然后新地图萨摩亚
1、熔岩地区(科技)
2、海滩(传统文化)
3、中心(市井)
暴雪真的,非欧美国家的占点图就按照这个套路来设计是吧
主打一个面面俱到
不过说真的萨摩亚这张图好玩,翻版漓江塔,赶路时间短,见面就交火
有绕的地方不容易迷路
反观阴间南极半岛,竞技排到的心情烂到不亚于占点图
地形很复杂容易迷路 不要再设计这样的地图了
另外说下剩下的占点图,不容易套进去
伊利奥斯,灯塔和深井都像是市井气息展现,废墟是传统文化
绿洲城花园和中心也偏中东土豪的日常,大学妥妥的科技展现没跑了(如果花园能对上传统文化好像就能套这个公式了)
尼泊尔,村庄妥妥的是市井,圣坛和圣所都偏向于传统文化,如果圣所里面搞的智瞳算科技的话
南极半岛不算任何一个国家所以例外,反正也是设计的最烂的占点图 阴间地图
所以占点图只要是有归属国家的,都可以套进市井、科技、文化这三个对应主题
漓江塔釜山萨摩亚属于三点对应三张的
1、航天中心(科技)
2、夜市(人们日常生活的市井气息)
3、庭院(传统文化)
好了 之后的大部分占点图都这样设计了
釜山
1、基地(科技)
2、市区(市井)
3、寺庙(传统文化)
釜山妥妥的漓江塔翻版,设计三个地图的思路一模一样
然后新地图萨摩亚
1、熔岩地区(科技)
2、海滩(传统文化)
3、中心(市井)
暴雪真的,非欧美国家的占点图就按照这个套路来设计是吧
主打一个面面俱到
不过说真的萨摩亚这张图好玩,翻版漓江塔,赶路时间短,见面就交火
有绕的地方不容易迷路
反观阴间南极半岛,竞技排到的心情烂到不亚于占点图
地形很复杂容易迷路 不要再设计这样的地图了
另外说下剩下的占点图,不容易套进去
伊利奥斯,灯塔和深井都像是市井气息展现,废墟是传统文化
绿洲城花园和中心也偏中东土豪的日常,大学妥妥的科技展现没跑了(如果花园能对上传统文化好像就能套这个公式了)
尼泊尔,村庄妥妥的是市井,圣坛和圣所都偏向于传统文化,如果圣所里面搞的智瞳算科技的话
南极半岛不算任何一个国家所以例外,反正也是设计的最烂的占点图 阴间地图
所以占点图只要是有归属国家的,都可以套进市井、科技、文化这三个对应主题
漓江塔釜山萨摩亚属于三点对应三张的