在口袋觉醒中,伤害的计算涉及到许多因素,包括攻击方和防御方的属性、个体值、觉醒力量等。下面是一些基础的伤害计算方法。1. 觉醒力量的威力计算方法(需要修改器):* 设定HP、物攻、物防、速度、特攻、特防的个体值除以4余数分别为α、β、γ、δ、ε、δ。* 如果HP个体值除以4余2或者余3,α=1;否则α=0。* 如果物攻个体值除以4余2或者余3,β=2;否则β=0。* 如果物防个体值除以4余2或者余3,γ=4;否则γ=0。* 如果速度个体值除以4余2或者余3,δ=8;否则δ=0。* 如果特攻个体值除以4余2或者余3,ε=16;否则ε=0。* 如果特防个体值除以4余2或者余3,δ=32;否则δ=0。* 则威力量=(α+β+γ+δ+ε+δ)×40÷63+30。* 觉醒力量会根据个体值转变为其它属性。* 设定HP、物攻、物防、速度、特攻、特防的个体值为奇数时,α=1;否则α=0。* 如果物攻个体值为奇数,β=2;否则β=0。* 如果物防个体值为奇数,γ=4;否则γ=0。* 如果速度个体值为奇数,δ=8;否则δ=0。* 如果特攻个体值为奇数,ε=16;否则ε=0。* 如果特防个体值为奇数,δ=32;否则δ=0。* 则属性=(α+β+γ+δ+ε+δ)×15÷63。2. 攻击和防御的关系:攻击和防御是口袋觉醒中决定伤害的主要因素。攻击力越高,对防御方造成的伤害就越大;防御力越高,受到攻击的伤害就越小。一般来说,攻击和防御收益之间没有一个固定的关系,因为这取决于具体的战斗情况,包括但不限于:攻击和防御的绝对值、攻击和防御的成长性、战斗中的策略等。因此,要综合考虑各种因素才能确定哪个收益更大。