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战斗评分详解

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首先,想出这个战斗评分的真是个大聪明,已经懒得骂了,读完了你就知道有多么离谱。
先介绍一个东西,取整函数,猜测这里用了大量的取整函数,即4.2取4,5.8取5,即并不是四舍五入的计算方式,因此,需要严格按照式子计算顺序并舍去小数点后数字,否则会出现计算错误。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-09-18 06:41回复
    战斗评分有四个维度,计算方式如下:
    战斗评分=真实伤害总数+击败奖励+多杀奖励+非伤害助攻。
    一点一点解释。
    1.战斗评分,各位在赛后评分榜上看到的是平均战斗评分,平均战斗评分往往是100-400不等,有更高也有更低。总分则可以在生涯里查阅,也可在掌盟查阅,总分和平均的关系就是
    平均战斗评分=总战斗评分/回合数
    (小数点后舍去)
    总战斗评分是每回合战斗评分的求和。
    2.真实伤害总数
    即你造成的伤害总数。这里要特别注意,结算界面会显示你的每回合平均伤害,但那个不是平均真实伤害。
    我们先把真实的每回合伤害设为真实伤害,虚假的每回合伤害设为虚假伤害。为什么瓦里有这个区别呢,我们可以看以下例子。
    ①一个人起了大甲,那么他的血量就是150,你一枪ak爆头了,你的真实伤害是150,而你的虚假伤害是160。
    ②还是这个血量150的人,你ak点了三枪身子,然后一枪头,ak一枪身子伤害是40,那么此时你的真实伤害依然是150,而你的虚假伤害达到了惊人的(40×3+160)=280
    系统结算界面上显示的每回合伤害是虚假伤害,而系统计算战斗评分时候用的则是真实伤害。
    虚假每回合伤害=虚假总伤害/回合数
    舍去小数点后数字
    真实每回合伤害=真实总伤害/回合数
    舍去小数点后数字
    3.击败奖励
    击败奖励从第一人到第五人分别是150,130,110,90,70。
    是根据敌方剩余存活人数判定。
    因此,奶妈复活的人可以根据场上敌人数量判定击杀加分情况,例如:
    敌方只剩奶妈一个,击杀应得70分,但是他复活了一个,那么击杀分别得90分和70分。
    敌方还剩四个,奶妈把阵亡的拉起来,此时敌方还剩五个,则从150开始计算。
    4.多杀奖励
    这个很简单,回合内多杀一个加50分。1杀0,2杀50,3杀100,依次累计。
    5.非伤害助攻
    即闪光弹,震撼,绊线,狗,探测镖,烟男盘子效果,等等。显示助攻的(非伤害显示助攻,打掉地方50以上血量也会显示助攻)即加25分
    另外有经济评分
    这个评分的计算公式为
    虚假每回合伤害×回合数/(花费经济总数/1000)
    虚假每回合伤害即结算界面上的每回合伤害。(花费经济总数/1000)这个数值的小数点略去后再参与计算经济评分


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-18 06:41
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      2025-11-11 22:15:59
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      牛逼,好清楚的解释


      IP属地:德国来自iPhone客户端3楼2023-09-18 09:00
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        所以问题在哪里


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-09-18 09:07
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          厉害


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-09-18 09:07
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            那打残局有没有加成,比如你残局一打三赢了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-09-18 09:16
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              我觉得这个分数也就图一乐 很多时候不能反应队友的实际贡献
              有一局排位我觉得队友斯凯特C,探路放的好,鸟也扔的好从不闪队友。
              最温柔的是残血就给奶。
              几次大招也很关键
              最后出来五个人他评分最低 才一百多 我
              还有像烟这种技能,对双方影响都很大,好像也很难体现到分数上。
              还有霓虹或者愿意第一个冲的人,他kda大概率是不好看的,分数也就不会很高,但敢冲就比缩在后面k残血的有用。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-09-18 09:33
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                就是说打身体多分高呗


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-09-18 09:38
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                  2025-11-11 22:09:59
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                  厉害了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-09-18 09:40
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                    话说死的多对评分有影响吗


                    IP属地:德国来自iPhone客户端10楼2023-09-18 09:42
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                      精品帖


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-09-18 09:49
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                        有一些朋友误解了,这个评分系统下打头的收益也是远高于打身子的收益。
                        这个评分系统最大的问题是:不清晰。
                        作为一个go瓦双修的玩家,go里各项指标非常明确,哪项低就说明是短板,想上分就需要练。
                        不知道瓦是不是刻意为了区分,解算界面给出的是虚假adr,你无法知道自己的真实adr,除非拿着这套计算方法自己看着录像去算。
                        而kda的标识也是非常离谱,助攻和击杀的权重不可能一样,但是为了使得数据好看,强行使用了这些数据,而因为虚假adr的存在,掌盟里的adr也是虚假adr,可能会导致你的爆头率增高,adr却降低的诡异表现。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-09-18 10:18
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                          好帖收藏了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-09-18 10:28
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                            打残局没加成太离谱了 关键残局太重要了


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-09-18 10:34
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                              2025-11-11 22:03:59
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                              那么问题只是出在结算页面的ADR上面,跟你开头说的这个“战斗评分”有何关联。我觉得战斗评分这个系统还算合理了,分数高低基本能反映出来一个人这把游戏做没做事。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-09-18 10:45
                              收起回复