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ck3新手指南

只看楼主收藏回复

发的帖子都没人看,好难受
发个新手攻略看能不能吸引点人,另外求大家推荐一些紧张刺激的开局
大伙能推荐一些紧张刺激的开局吗


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-06 18:45回复
    2l备用,写完后在这里更新目录


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-09-06 18:45
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      1.简介
      虽然ck3本身是个没有目标的高自由度游戏,但攻略总归是要有目标的,再加上本人是个纯粹的强度档,所以这贴指南主要是为了解决一个问题——如何在游戏里尽快的变强,之后顺便讲一下如何能让领地更加稳定、没有叛乱。
      首先,因为CK3本质是一个滚雪球游戏,也就是利用手上的资源去获取更多资源,所以我将会先简单介绍一下游戏里各种资源的获取方式和使用方法。


      IP属地:北京3楼2023-09-06 18:52
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        2.资源简介

        进入游戏后,右上角的图标和数字就是常用的资源,分别是金钱、威望、虔诚、宗族威望、士兵数和直辖数,具体定义在游戏中移上去就能看到,这里不多做赘述。
        其中最为重要的应该就是金钱了,因为金钱可以比较容易地转化其他资源。威望和虔诚获取更为容易,但很多时候缺乏使用方法,所以能有效利用威望的部落制才是游戏里的最强政体。宗族威望需求量大,且获取方式相对而言比较稀少,能通过选择传承获取整个宗族的加成,非常强大,但短期效果不太明显。士兵数是这个游戏里最具迷惑性的资源,往往并不能反映玩家战斗时的真实强度,简单来说就是仅供参考,一般只能提供压派系阈值的作用。最后是直辖,直辖能提供持久的收益,是后期强大的保证。


        IP属地:北京4楼2023-09-06 19:05
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          2.1金钱
          金钱的来源分为两种,一次性收益和长期收益,在游戏的前期,一次性收益其实占玩家金钱来源的大头。
          首先说长期收益,长期收益分为三种,直辖领地、封臣税和教会地产(仅限神权制)。在游戏的前期,个人认为不需要花钱去建设直辖领地,一方面是因为造建筑的回本周期较长,性价比不高。另一方面是前期不一定能解决继承问题,建设的直辖领地有可能在继承之后枉做嫁衣。教会地产同理,所以靠谱的长期收益来源是封臣税,也就是要尽快扩张。
          然后是一次性收益,游戏的一次性收益有很多,我肯定说不全,欢迎大家在回复里补充。最稳定的是:1.征税大巡游;2.生活方式管理左线的敲诈臣民;3.管理左线金钱义务里的牵制要求付款;4.人质的赎金(配合3牵制付款能获得更多的赎金);5.神权制用虔诚找信仰领袖申请资助;6.围城或者劫掠获得的金钱。除此之外还有:7.摧毁不想要的宝物;8.财政总管管理大于等于8时执行征税任务触发的额外税收事件;9.摄政充盈国库指令触发的额外金钱效果;10.拥有宫廷后封臣觐见可能会提供金钱;11.其他独立统治者用钱换停战协议(尤其是伊比利亚地区);12.各种奇奇怪怪的旅行事件,比如朝圣时买本地商品等等。13.文化传统或宗族传承里有击杀敌军获得金钱。
          可以看出,金钱主要获取来源其实是做活动和打战,所以我们要多参加活动多进行扩张。个人更推荐的金钱使用方法也是这两种,要么多去办活动,要么雇佣佣兵或者招募兵士来保证扩张顺利。当然,游戏进入中期后也需要花钱来建设直辖领地了。


          IP属地:北京5楼2023-09-06 19:28
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            2.2威望
            威望的获取来源也很多,这里就只说最推荐的几种了。
            第一种,君权大巡游,能一次性获得大量威望(如果玩家勇武高的话,基本有5000左右),同时也能收获上千点宗族威望,能帮助玩家点出重要的几项宗族传承。君权大巡游的地点选项建议选巡游场地,个人觉得事件更好(除非想要融合文化,那就在对应文化的地点选文化节)
            第二种,大婚。之前没怎么尝试过,但试了几次后发现太香了。活动传承第一项传统婚礼就能减50%大婚花费,选项再选便宜的,一次大婚也就花两三百左右,在首都办结束后还能返回一部分钱,相当廉价。大婚能获得上千威望,能减压力,能加外交技能点和管理学识军事经验,还能获得宗族威望,性价比爆炸。
            第三种,击杀第三方军队。不和你直接交战的敌方军队就是第三方,包括劫掠时的敌军、与你领主交战的敌军、与你交战领主交战的敌军(也就是敌人的敌人),击杀第三方军队能获得威望,如果是邪恶以上异教还有虔诚,部落制主要就靠这个途径刷威望。
            第四种,反复结婚,邪道,结婚能获得威望,花虔诚离婚后再结婚,能以1:6左右(视配偶宗族等级而定)的比例把虔诚换为威望,感觉太bug了,个人不太喜欢。
            第五种,创建头衔,创建头衔时能获得威望,但只是作为添头,一般不会特意为刷威望而创建头衔(后期金钱溢出的话,可以利用这个方式让继承人上位时刷满威望)。
            第六章,狩猎,感觉不如大婚。虽然能获得猎人特质和狩猎品,但就获取威望而言不如大婚。但没事时推荐参见别人的狩猎,还能触发压花事件拿去卖40呢。
            威望的使用方法比较少,正如资源简介里所说,只有部落制能高效利用威望能招募和维护兵士。其余只有如下方法:
            第一种,删除公爵及以上头衔,以及添加头衔选举法。这一种方法主要是为了继承,在分割继承法下,删除主头衔以外的其他头衔能避免分裂。适当的选举法更是能让联盟分割继承法也不会分裂,而且还能活用选举让继承人继承到一整个公国的直辖领地,非常重要。
            第二种,提高君权、指定继承人、点决议花费等等。没什么好说的,虽然使用途径可能很多,但加起来其实也花不了多少。
            第三种,分离文化和融合文化。这时候我又要安利我的高达养成法了,选择高达文化能把花不出去的威望转化为实实在在的战斗力。而且骑士战斗力强又不需要维护费,是前期扩张的最佳选择,非常推荐
            第四种,生活方式外交左线的熟练伪造,能用威望购买宝物宣称,只要是互动范围内的宝物都能通过宣称拿到手,非常好用,唯一的缺点就是点这个技能需要8个外交点,好贵。


            IP属地:北京8楼2023-09-06 20:03
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              IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-09-06 20:26
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                2.3虔诚
                虔诚的获取途径也只说重要的几种
                第一种,朝圣。最推荐的虔诚获取方法,性价比高,事件还能获得学识经验(好像重心在学识时获得的经验更高,不确定),同时到处旅游能踩各地的兴趣点。
                第二种,修建神殿地产。修建神殿地产能获得500虔诚,在活动dlc以前朝圣共享cd时,是最通用的虔诚获取方式了。本身神殿也能提高玩家收入,也是比较好的一种途径了,唯一缺点是867开局很多文化没有城市规划,不能直接修建神殿。
                第三种,劫掠。当玩家控制人物作为军队将领时,劫掠完成时有几率触发事件(多次劫掠还能获得特质劫掠者/维京,增加劫掠速度和事件触发几率),劫掠事件有一个选项能获得75虔诚,积少成多也挺不错的。注意宗教具有血祭教义时,对应选项不会获得虔诚,但血祭可以通过处决劫掠获得俘虏来获得虔诚。
                第四种,文化传统或教义带来的特殊效果,比如语言学家传统成功学习语言,圣分娩生下孩子,反圣像摧毁宝物,等等。
                虔诚的使用方法很少,基本就两种吧
                第一种,改信宗教和创建宗教,改信时的花费能通过学识能力、配偶信仰、生活方式学识中线叛教者、邻近或存在于领地之内等方法降低花费,最多降为250虔诚。在假意改信(改为想要效忠的领主宗教来增加同意度,或是在被sz时改信使战争理由无效)、选择喜欢的宗教或宗教模板(自建宗教圣地和之前宗教一样)、增加臣服意愿度(即自己换成对方的宗教来让对方愿意臣服)、快读洗地(如果封臣宗教和领主宗教一致,且在领主改信时封臣同样愿意时,如果封臣首都宗教和改信前宗教一致,就会自动变为新宗教)等情况下能发挥很好的作用。创建宗教就不多说了,生活方式学识右线先知能降低50%花费,宗教信条选择很多,这里就不展开了。
                第二种,生活方式学识中线圣许漏洞,能花费虔诚购买宣称,前期能直接购买帝国宣称一步登天,是最快的扩张方式,后期能配合君权神授革新拿下所有领地(虽然要花费海量虔诚),是最干净的扩张方式。
                PS:神权制领袖可以用虔诚换钱,但花费的虔诚较少,这里不多赘述了。


                IP属地:北京10楼2023-09-06 20:30
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                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-09-06 20:51
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                    2.4宗族威望
                    宗族威望比较珍惜,获取方式相对较少
                    第一种,活动,以君权大巡游和大婚为主,是前期宗族威望的主要来源。君权大巡游地点选巡游场地,玩家勇武高的话一趟下来能有两千左右宗族威望,大婚活动第三项花费拉高,如果两位新人都是同宗族的,一次能获得大几百宗族威望。比武大会也能获得宗族威望,但主要是为了宝物,单看宗族威望的话性价比略低。
                    第二种,文化传统,只推荐两个文化传统,分别是宗教赞助和神话祖先。前者建造神殿+150宗族威望,升级+75宗族威望(可以给同文化同宗族的封臣建造)。后者是授予宗族成员头衔时获得宗族威望,伯爵50公爵75国王150。两个传统各有优势,一般择一即可。前者能附带更多的虔诚,可以配合养高达,后者能加10宗族好感,维稳能力更强。神话祖先只能通过融合获得,欧洲主要是融合关切文化,在地图最左边(北非左边)的加那利群岛上,亚洲则有缅甸的孟、吐蕃的汉和珞门、印度的摩腊婆和罗XXXX(字不认识)、蒙古的不里牙惕,非洲是地图最下面的阿肯。
                    第三种,统治者或是配偶能根据头衔等级获得持久的宗族威望,但前提是领主没有同宗族的,即你的同宗族封臣不能获得宗族威望。我个人觉得没必要靠这种途径获得,如果实在想要,可以把女儿嫁给领地外的国王和皇帝,或是通过维持现状决议在伊比利亚弄出8-10个帝国,然后封给同宗族的人独立出去拿威望。个人感觉只有在点众王之族决议时需要让同宗族封臣独立,其余情况下不需要,因为第四种方法更好。
                    第四种,宫廷奖励,国王及以上领主能获得宫廷,但宫廷显赫度大幅高于预期显赫度时,能收获持久的宗族威望,数值很高,是后期宗族威望的主要来源。宫廷显赫度能通过宫廷宝物、文化支柱守礼+5显赫度、宗族学识传统第一项活跃宫廷+5显赫度、相同语言等等方式叠加上去,想要点满传承就靠这个了。
                    第五种,宗教核心教义巨石建筑,巨石建筑的公国建筑伟大巨石阵能获得5%宗族威望加成,以前感觉还不错,但用了后觉得就宗族威望获取来看,这个教义其实相当一般。其好处反而是867开局缺乏革新,伟大巨石阵是867开局非常好用的公国建筑,而小建筑巨石阵能高效提升发展度或是提供虔诚,也算有特殊用处了。
                    第六种,决议。部分决议能获得大量宗族威望,这里只说最常用的三个。祝圣血脉,神权制+500宗族威望,如果本身是世俗领袖,能获得1000宗族威望,这个非常泛用。伊比利亚斗争,达成结束决议能获得10000宗族威望,这个对于新手而言可能稍有困难,但熟悉机制后花十几年时间就能点出支配结局了。升格马恩岛及群岛王国,点击决议能获得2500宗族威望,条件相对来说比较困难,但本身还有7500可继承火星兵以及100年可劫掠效果,极高的收益是值得花时间去完成的。剩下还有众王之族1000和掌控地中海350,不太推荐。
                    PS:生活方式外交中线的撰写历史技能也能提供,但感觉在现版本已经过时了,个人感觉属于时代的眼泪了。然后人质好像也有事件加宗族威望,但不稳定,所以也不多说了。
                    然后谈谈宗族威望的使用
                    第一种,一次性花费,比如废除继承人、宣称宗族成员头衔、合法化继承人、召集宗族成员加入战斗、合法化私生子。宗族威望充足可以使用,但我个人基本没在这个途径上使用过,感觉意义不大。
                    第二种,选择宗族传承,宗族威望的主要花费方式,第一次选择花费250,然后是750、1250、1750等等,每次花费增加500。宗族传承能给全宗族的成员提供效果,非常强力,个人认为宗族成员是最靠谱的封臣人选了。宗族传承的选择多种多样,这里不多追谁,后面有空展开讲讲。


                    IP属地:北京13楼2023-09-06 21:23
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                      2.5兵士数
                      之前说过,兵士数是这个游戏最具迷惑性的资源,往往不能反映战斗强度,新手可能会意外自己为什么明明人多但就是打不过对面,而老手又能以极少人数的精兵薄纱海量的ai军队。只能说这个数字看看就好了,最大的作用就是帮忙压派系。派系会计算所有派系成员的兵力总和,只有大于玩家兵力的一定比例后才会开始读条,所以可以简单理解为领主兵越多领地就越稳定。但这并不意味着玩家需要在直辖领地上建筑加征兆兵的建筑,实际上这个数值随缘就好,如果真的想堆,可以通过决议获得一些可继承的火星兵(比如2.4中提到的升格马恩岛),或是选择氏族制封臣(氏族制有着极其夸张的征兆兵上交比例)。
                      那么该如何增加战斗强度击败敌人呢?具体机制可以去看精品贴文章,本指南只说结论,在本指南中,前期战斗主要靠骑士和征召兵,后期则是骑士和常备兵士,具体方法也是之后在讲。


                      IP属地:北京14楼2023-09-06 21:31
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                        威望用途少(X) 你沒找到方法消耗(O),補充兩個要消耗的地方
                        1.外交左線的寶物宣稱,宣紫色一個三千,虔誠也能用來宣稱寶物
                        2.文化中的民族精神,改一次兩萬,不過這個屬一次性不太常改


                        IP属地:中国台湾15楼2023-09-06 21:33
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                          2.6直辖领地
                          如同2.1中所说,可能和大部分吧友观点不一样,我个人觉得前期直辖领地是个可有可无的东西,因为我既不指望直辖税收,也不需要直辖的征召,甚至因为兵士少而不需要驻扎。所以如果抛开对直辖的执念,对新手而言最为困难的继承问题也迎刃而解了。反正我一块直辖也能玩,何必担心继承以后丢直辖呢,只要保证最高头衔只有一个即可,这个相对来说就比较简单了。
                          同时,把领地都封给封臣,能更快凑齐十个封臣拿满大巡游的全部收益了,大巡游是最实用的活动,收益非常高。此外,只要不选择最拉跨的封建制,无论是部落、氏族、神权还是共和,因为封臣首都有额外的1点税收,而且封臣自己能提高控制力和洗宗教,收益其实也不算太低,还挺省事,所以前期扩张的地盘都封1地封臣就好。
                          当然,在解决继承问题之后(或者说玩后期剧本或是东方王朝之类的mod,自带长子继承),高收益的直辖也是必须的。直辖选择上,最有用的是特殊建筑(尤其是提供好感和属性的,以及前期的矿),其次是好地形的多孔地(多孔指这个伯爵领有多个男爵领),最好的地形主要是农田、泛滥平原和印度丛林,其余要看你的需求(跟你的兵士有关,要能建对应的加成建筑),这之中要包括2-6个公爵首府,公爵首府提供公国建筑,具体几个看玩家维稳能力,其实上不封顶。
                          PS:前期直辖上限太高,空着也是空着的话,如果伯爵领有多个城堡,可以拔下来自己持有,然后高控制力同文化地也可以适当拿点。


                          IP属地:北京16楼2023-09-06 21:50
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                            好,资源都介绍完了,感觉说的有点太累赘了,大家可能都没耐心看了不过写都写了,就这样吧。之后会从各方面讲讲扩张的思路和技巧,今天码了好多字,剩下的明天再写吧,大家可以插一下眼,我明天更完后踢一遍。


                            IP属地:北京17楼2023-09-06 21:52
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                              加油


                              IP属地:新疆来自Android客户端18楼2023-09-07 08:49
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