当时跟风,玩完FF16后,看到这个游戏发售了。然后就在等游戏降价和到货的过程中,搞了遗迹1来玩了玩。遗迹1作为2019年的游戏,相对比较简陋,玩了过程中体验真的不咋地,好几次都是硬着头皮玩下去,最后才通了关。后来遗迹2到了,想着大家都说游戏对比1代有了全面进化,玩了玩,刚开始感觉还挺好的(画面进步挺大),后来发现也就那样,虽然说是个魂类游戏,但是感觉是个比较拙劣的模仿者,别说和法环这种集大成或者血源只狼这种天才创意的游戏了,哪怕对比恶魂重制版,黑魂2这类有一定争议的游戏感觉都差距好远...

场景元素太单一,整个地图都是进入某个大区地图,然后随机刷副本。副本的地图都是平平无奇,压根没有什么探索的元素,一条大路走到黑,平地+2-3层楼梯没了...和魂那种弯弯曲曲,步步为营,最后别有洞天的探索差太远了。场景氛围也是很平淡,没有什么让人记忆深刻的地方,不像病村,王城,亚楠,苇名等特征显著,让人极其印象深刻,单单一个史东薇尔城的设计都可以完爆遗迹2的全地图。
每个场景的怪物来来去去的就那么几只,千篇一律。精英怪物基本就那么两个的,打赢了也就出一些稍微高级一点的材料,打多了没啥反馈感觉(好歹像暗黑破坏神打个暗金boss怪还有几率爆好装备)。完全没有魂系黑骑,洛骑,失乡骑这种打赢会出装备之类的惊喜感。
战斗系统就更别说了,近战武器可以忽略,全程突突突,打BOSS战由于堆怪+动作限制,基本就是想方设法快速怼死boss得了,而且boss的设计水平真不咋地,没啥特征。

总的来说,这款游戏给我的感觉就是太简陋了,主打的就是玩家联机和装备饰品技能的搜集,但是无论是地图设计,战斗设计,怪物设计,音乐音效,场景探索等等,都给人一种三流设计水准的感觉...远达不到魂系的高度,甚至很多老游戏都比不过。

我百度看了下遗迹2的核心团队,主要是由当初开发《暗黑血统》系列的vigilGames的老成员组成,《暗黑血统》1代我记得我是10年读大学时候玩的,当时还通了2遍。作品明显是模仿战神系列的,1代我记得IGN也只给了7.8分,和07年的战神2圣剑神罚比起来差距还是非常非常明显的(战神2剧情流程的设计简直是业界里程碑水平)。这么多年了游戏开放水平还是以模仿为主,没有让人觉得印象深刻的地方,挺遗憾的。

我觉得制作组真的要好好去研究下如何做出别具一格,有特色的游戏流程游戏理念设计。单纯的堆料+抄袭,要不就是罐头,要不就是拙劣的模仿者,就好比在《死亡空间》面前《木卫四协议》简直就像小丑一样。这年头3A动作冒险游戏,3A开放世界游戏,层出不穷。如何做出让人眼前一亮的游戏才是正道,一味的模仿,照葫芦画瓢,没什么特色的话,玩家基本以后也不买账了,60分及格的作品没几个人青睐。

场景元素太单一,整个地图都是进入某个大区地图,然后随机刷副本。副本的地图都是平平无奇,压根没有什么探索的元素,一条大路走到黑,平地+2-3层楼梯没了...和魂那种弯弯曲曲,步步为营,最后别有洞天的探索差太远了。场景氛围也是很平淡,没有什么让人记忆深刻的地方,不像病村,王城,亚楠,苇名等特征显著,让人极其印象深刻,单单一个史东薇尔城的设计都可以完爆遗迹2的全地图。
每个场景的怪物来来去去的就那么几只,千篇一律。精英怪物基本就那么两个的,打赢了也就出一些稍微高级一点的材料,打多了没啥反馈感觉(好歹像暗黑破坏神打个暗金boss怪还有几率爆好装备)。完全没有魂系黑骑,洛骑,失乡骑这种打赢会出装备之类的惊喜感。
战斗系统就更别说了,近战武器可以忽略,全程突突突,打BOSS战由于堆怪+动作限制,基本就是想方设法快速怼死boss得了,而且boss的设计水平真不咋地,没啥特征。

总的来说,这款游戏给我的感觉就是太简陋了,主打的就是玩家联机和装备饰品技能的搜集,但是无论是地图设计,战斗设计,怪物设计,音乐音效,场景探索等等,都给人一种三流设计水准的感觉...远达不到魂系的高度,甚至很多老游戏都比不过。

我百度看了下遗迹2的核心团队,主要是由当初开发《暗黑血统》系列的vigilGames的老成员组成,《暗黑血统》1代我记得我是10年读大学时候玩的,当时还通了2遍。作品明显是模仿战神系列的,1代我记得IGN也只给了7.8分,和07年的战神2圣剑神罚比起来差距还是非常非常明显的(战神2剧情流程的设计简直是业界里程碑水平)。这么多年了游戏开放水平还是以模仿为主,没有让人觉得印象深刻的地方,挺遗憾的。

我觉得制作组真的要好好去研究下如何做出别具一格,有特色的游戏流程游戏理念设计。单纯的堆料+抄袭,要不就是罐头,要不就是拙劣的模仿者,就好比在《死亡空间》面前《木卫四协议》简直就像小丑一样。这年头3A动作冒险游戏,3A开放世界游戏,层出不穷。如何做出让人眼前一亮的游戏才是正道,一味的模仿,照葫芦画瓢,没什么特色的话,玩家基本以后也不买账了,60分及格的作品没几个人青睐。