近几年16:10的屏幕逐步成为主流,因为16:10更接近黄金分割Q0.618,长宽比例看起来更为协调。从外观来看,16:10的屏幕更为美观,屏幕下边框会比较窄,而之前16:9的屏幕通常下巴边框会很宽。从使用上来说,16:10的屏幕有更大的显示面积,同一画面可显示的内容更多,如在excel中,16:10可以比16:9的多显示两三行。
但也有不少朋友认为,16:9屏幕比例更广泛地应用于现代游戏和视频内容。因此,如果主要用游戏本来游戏或观看视频,选择16:9屏幕可能更适合。
那么,选择哪一种比例的屏幕,能够最大程度地兼容办公、游戏、影音的需求呢?
16:10屏幕比例在计算机领域中历史较长,在进行生产力任务时可能更受欢迎。这是因为在垂直方向上有更多的像素,可以显示更多的文本和更多的内容,比如在编写代码或文档时更方便。此外,16:10屏幕比例可能更适合进行多任务处理,因为你可以在同一屏幕上同时打开多个窗口。更接近黄金比例 (1:1.618),也让16:10屏幕是一种视觉上更舒适和美学上更吸引人的比例。
对游戏本而言,16:9当然更适合当下大环境。但若愿意动手设置一番,16:10其实是提供了额外的选择。
像《地平线4》这种类似将屏幕“上下加宽”的游戏,16:10体验比16:9舒服,你可以开16:10玩;像LOL这种近似屏幕“左右减窄”的游戏,16:10体验没16:9舒服,那你可以开16:9玩。如果开了以后它像《勇者斗恶龙11S》这样强制拉伸,就改成无边框窗口玩,这样只是显得笔记本上下边框更大了一点,沉浸式体验并不会受到很大影响,当然,换成3:2这种比例就不好说了。
而在游戏体验不会受明显影响前提下,16:10在游戏之外的体验是要优于16:9的。笔记本屏幕做得再大,终归赶不上台式机,在有限尺寸内16:10能提供比16:9更优的可视面积和沉浸感;而纵向像素增多,做文字/表格/代码类办公都可以多显示几行,无形中就会少很多切屏烦恼。
所以即使是选购游戏本,也建议选择16:10。毕竟轻薄本已经已16:10的屏幕为主了,普及16:10对消费者和厂商都是有利好的。
但也有不少朋友认为,16:9屏幕比例更广泛地应用于现代游戏和视频内容。因此,如果主要用游戏本来游戏或观看视频,选择16:9屏幕可能更适合。
那么,选择哪一种比例的屏幕,能够最大程度地兼容办公、游戏、影音的需求呢?
16:10屏幕比例在计算机领域中历史较长,在进行生产力任务时可能更受欢迎。这是因为在垂直方向上有更多的像素,可以显示更多的文本和更多的内容,比如在编写代码或文档时更方便。此外,16:10屏幕比例可能更适合进行多任务处理,因为你可以在同一屏幕上同时打开多个窗口。更接近黄金比例 (1:1.618),也让16:10屏幕是一种视觉上更舒适和美学上更吸引人的比例。
对游戏本而言,16:9当然更适合当下大环境。但若愿意动手设置一番,16:10其实是提供了额外的选择。
像《地平线4》这种类似将屏幕“上下加宽”的游戏,16:10体验比16:9舒服,你可以开16:10玩;像LOL这种近似屏幕“左右减窄”的游戏,16:10体验没16:9舒服,那你可以开16:9玩。如果开了以后它像《勇者斗恶龙11S》这样强制拉伸,就改成无边框窗口玩,这样只是显得笔记本上下边框更大了一点,沉浸式体验并不会受到很大影响,当然,换成3:2这种比例就不好说了。
而在游戏体验不会受明显影响前提下,16:10在游戏之外的体验是要优于16:9的。笔记本屏幕做得再大,终归赶不上台式机,在有限尺寸内16:10能提供比16:9更优的可视面积和沉浸感;而纵向像素增多,做文字/表格/代码类办公都可以多显示几行,无形中就会少很多切屏烦恼。
所以即使是选购游戏本,也建议选择16:10。毕竟轻薄本已经已16:10的屏幕为主了,普及16:10对消费者和厂商都是有利好的。