还一群人争回合制即时制谁优谁劣呢,活在上个世纪还拿老古董概念套现在的游戏。
即时制还分动作,射击,竞速等等呢,回合制还分战棋,卡牌等等呢。游戏类别已经不能单纯按回合即时这么一概而论了,睁眼看世界吧有些人。
还什么回合制入土玩法,在线60万的博3都是阴兵我信了,你们守在小山村别把外界都当成地府,白嫖就白嫖别说的这么二极管选项,飙字力牌坊。
另外4re拿ff7re做参考的可能性是极大的,但你得知道se都把ff7re拆分章节,方块没有那么多资金投的。
另一个站桩回合制怪物量级对动作游戏过于庞大,假如4re是动作rpg,到时候别吐槽从头到尾砍小龙虾变种,或者没有某些怪物了,这搁一线工作室都难做这么大量级。
回合制别做成千篇一律的对砍套路,回合制把策略拿出来,站位都可以挖掘下,拉瑞安的优点你学学吧。
动作rpg制我不见得有能力做好,那么学学ff16把演出动作,运镜用好。仙剑7的战斗说真的没几个人把这水平当动作游戏挖掘,撑死都不会做到差评卧龙的3成水平,国内也过不了嗜血印这些,老老实实把你们的长处发挥一下,把剧本演出整好,找不到目标就会像国足一样还有下滑空间。ff都播片游戏呢,人家自身硬的战略也不是动作,你现在的状况不可能把国内顶尖人才收过来,像ff16那样用鬼泣弥补动作问题。
没钱,没人才,别画大饼,别去什么比肩ff,仙剑的体量先定个目标到传说系列吧,心态放正才有复兴IP的可能
即时制还分动作,射击,竞速等等呢,回合制还分战棋,卡牌等等呢。游戏类别已经不能单纯按回合即时这么一概而论了,睁眼看世界吧有些人。
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另外4re拿ff7re做参考的可能性是极大的,但你得知道se都把ff7re拆分章节,方块没有那么多资金投的。
另一个站桩回合制怪物量级对动作游戏过于庞大,假如4re是动作rpg,到时候别吐槽从头到尾砍小龙虾变种,或者没有某些怪物了,这搁一线工作室都难做这么大量级。
回合制别做成千篇一律的对砍套路,回合制把策略拿出来,站位都可以挖掘下,拉瑞安的优点你学学吧。
动作rpg制我不见得有能力做好,那么学学ff16把演出动作,运镜用好。仙剑7的战斗说真的没几个人把这水平当动作游戏挖掘,撑死都不会做到差评卧龙的3成水平,国内也过不了嗜血印这些,老老实实把你们的长处发挥一下,把剧本演出整好,找不到目标就会像国足一样还有下滑空间。ff都播片游戏呢,人家自身硬的战略也不是动作,你现在的状况不可能把国内顶尖人才收过来,像ff16那样用鬼泣弥补动作问题。
没钱,没人才,别画大饼,别去什么比肩ff,仙剑的体量先定个目标到传说系列吧,心态放正才有复兴IP的可能