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【补档】从三角铁到 OP 机制

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隐身是抬激化的,但是一则雷元素角色不是草之国独有的,不带草带个雷也能破,至于一波秒了,用各种状态示踪,总归是能打;
二则激化反应是雷草反应的重要一环,三角铁的隐身机制更像是一种奖励,一种推销,告诉你有激化这么个东西。抛开三角铁不谈,激化反应也是很棒的,虽然偏向于高配才能爽玩。
相较之下,水之国的 OP 机制就是彻头彻尾的惩罚机制,说是水之国独有但是有 OP 增幅器,一定会进深渊,高额抗性让塞不下破盾位的四人队伍直摇头。
当然,即使最后削到依旧可以力大砖飞,但是这狗屁 OP 是元素反应的一环吗?有本事就出一期“神奇的芒荒元素”视频啊。
孤立老角色、惩罚四人体系,无非是想逼玩家抽新卡。但是我这个人是很叛逆的,为了强度下池子有一有二绝对不会有三,不要说美玉姐的午餐肉和魔术棒是如此倒人胃口。


来自iPhone客户端1楼2023-08-06 20:41回复