然后是我的继续讨论↓

我其实有个更大胆的猜想,那就是卡普是故意接的溪流那一刀,卡普为了把戏演足在精准控温,下面我展开下我的讨论:
卡普让自己看起来被削弱很重(其实没那么重,甚至可能对卡普来说问题不大,是卡普在演伤得很重),有以下好处:
1. 让黑团放松警惕,认为没了卡普,年轻海军们都得玩完,看看黑团的叫嚣就知道了,这样也不会把逃走的军舰放在眼里,觉得只要有岛男一只手拍过去就完事了,这样去追击军舰的黑团干部就只有岛男一人,是有利于军舰逃走的.
2. 让黑团放松警惕,认为卡普的威胁程度变小了,加上黑团干部们本来就一副不知天高地厚的嚣张样,比如酒男,这样卡普更容易抓住机会突袭岛男,保全员离开。
3. 以卡普的设定和过往的战绩,加上卡普一直在海军这样衣丰食足医疗有保障的高条件地方休养生息,卡普虽年老但仍健康硬朗,但我不是说卡普相比巅峰期一点衰弱都没有,生老而衰是事件常态,不可否认。所以,如果卡普没有任何包袱,没有年轻海军需要分心去照顾,这样可以全力以赴的卡普要被打成重伤,青稚和黑团的人得下很大的力气,而且还不一定能成功或者占得到便宜。有包袱和没包袱的区别是很大的,却也是被很多海迷忽视的一个存在。
举个例子,战斗中卡普没有包袱的话,他可以进退自如,随时机动到对自己有利的位置,然后抓住破绽将黑团干部逐个击破,他可以退得近或者退得远再随时反击。但是有包袱的话就不一样了,卡普能想去哪就去哪吗?当然不行,他必须保护包袱,因为这个包袱还没成长为海军的支柱,仍需要被帮助,不然就可能小命不保,就好比大家玩LOL等游戏,自己玩没有萌新需要带,还不是杀的七进七出?可以带萌新的时候呢?还能吗?得照顾萌新别去送,别去给对面养个怪物出来,或者牵制敌人保护萌新让萌新跑路之类的,要么你自己跑路退到有利位置然后眼睁睁看着萌新被拿人头,这是长久之计吗?又有人说那就别带萌新了带什么萌新,那试问谁还不是从萌新过来的呢?萌新不培养不受挫折不磨练怎么成长?海军难道不发展了?未来不要了吗?现实中又有谁能接受自己的父母不培养自己?不能站着说话不腰疼,而且战斗中拼上性命的对决哪有坐在屏幕前看漫画那么简单?正如玩fps游戏冲的很猛,真正上了战场谁敢那样冲?游戏里可以无限重生,现实世界里行吗?年轻海兵死了就没了又要重新培养,再强的dalao遇到带不动的萌新一样赢不了一局游戏,何况黑团一群干部也不是一群臭鱼烂虾,在海贼世界里仍然是一群实力强劲的人,只不过在主角和配角的光环之下显得没那么耀眼而已,这种对比产生的偏差给心理上的认知带来的失真效果值得注意。
所以,既然健全的卡普在认知上不那么好对付,进而可能造成更复杂的局面,那不如通过被攻击致伤而掌握形势接下来的发展(有2个分支):
a. 自己受伤→黑团放松警惕→有利于海军逃走→牵制逃走军舰的干部少了→等军舰开出去够远再抓住机会狠狠重伤岛男→磨练科比激发出真正的力量→给所有参与这次行动的年轻海军心里种下一个火种奋发图强
b. 自己受伤→让自己看起来更容易被对付→跟青稚临场发挥演戏→让自己的败北看起来更顺理成章→伤前雨露均沾,伤后只跟青稚对决(方便精确控温演戏)→演戏成功,自己和青稚都没有受很大的伤,实际都在两人可以接受的范围内,但是伤受得重的表现是可以演出来的→黑团看到青稚“没有手下留情”,怀疑青稚是师出无名,毫无把柄,就可以保住青稚在黑团的继续潜伏→卡普自己再和青稚制造一个令黑团抓不到把柄的局面,机会,卡普开溜。
如果卡普不受伤想健全应战:
a. 卡普跟青稚之间必须大战一场,两败俱伤,任何一方放水都会被黑团怀疑,而青稚绝不能被怀疑,或者说,不能被师出有名的怀疑。师出无名则莫须有,即便怀疑也不好说什么。而不存在怀疑所以就要干掉。更何况黑团的干部也并不都是人心相向,其实都是各怀鬼胎,为什么各怀鬼胎这里不详讨论,跟主题无关。
b. 卡普没那么好对付,不如交给青稚去应对,正好也能检验下青稚是否真的心归黑团,黑团干部自己刚好也能去追击要逃走的军舰,到了这个局面,青稚要是表现的太弱以让卡普能救到军舰,那青稚就多多少少要被怀疑,而如果卡普受伤,那么黑团成员肯定会优先以卡普为目标(卡普那么一个传说中的重量级大人物,能逮住卡普甚至杀死,肯定比区区放走一群不成威胁的年轻海兵赚多了,此处可以参考顶上的白爹,利用自己重伤重新吸引要去攻击路飞的海军重新来攻击自己)