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法狗受虐通关了,楼下锐评受虐模式及其各个boss
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马达马达达达
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受虐总体难度比永恒高了不知道多少倍
突变体尾杀爆金币镇楼
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1楼
2023-07-20 23:45
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马达马达达达
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1,特洛伊松鼠
相比永恒是大幅度的加强,技能频率,弹幕量等都有巨大的提升。然而总体来说还是很简单 无非是从开局就能直接打的boss稍微升格为需要先去找点机动性饰品再打的boss
(以下图中角色均为毕业角色开无敌截的屏)
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2楼
2023-07-20 23:48
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2,史莱姆王
相比较永恒,弹幕飞行速度加快了很多。不过楼主打这个用的是全肉出装,这玩意攻击破不了防,一遍就过了,只能说很简单
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3楼
2023-07-20 23:52
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3,克苏鲁之眼
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受虐的第一个重量级产物。楼主克眼前就几乎把boss前能做的准备全都做完了,像气球束,泰拉靴,各种药水常驻,饰品全护佑,等等准备工作全部完成,即使如此打克眼也是没能一遍过。相比较永恒,克眼二阶段每次瞬移都会疯狂扔大量小眼球,导致假如不能及时清理的话刚进三阶段时很容易被小眼球围殴;再配合克眼三阶段那极其疯狂的冲刺速度和频率,只能说很符合我对受虐的想象
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4楼
2023-07-20 23:56
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4,世界吞噬者
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飞舞一个,除了能嘴里喷火污染环境外感觉跟永恒没有区别?弹幕几乎全是自机狙,真的非常容易躲避
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5楼
2023-07-20 23:59
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5,克苏鲁之脑
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极其**的boss,在永恒都是极为恶心人的boss,受虐中楼主果断选择了跳过()肉后数值碾压一遍过的
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6楼
2023-07-21 00:02
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6,蜂王
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因为感觉没什么收益所以被跳过没有打,结果一跳就直接跳到了三王后()貌似相对永恒弹幕变更多了?感觉区别不大
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7楼
2023-07-21 00:04
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7,咕噜王
失败次数:2
相比永恒明显加快了弹幕频率和强度,然而无非改变它还是个飞舞的事实。
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8楼
2023-07-21 00:05
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8,独眼巨鹿
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设计非常……非常……令人感到无语的一个boss,连招十分的恶心人,基本上是碰到就会被连到死。同时相比永恒添加了巨量的在空中乱飞的鬼手,并大幅加快了三阶段的激光速度。这个该死的激光也使我屈辱的放弃了肉前击败它的想法,选择肉后进行数值碾压
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9楼
2023-07-21 00:09
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Japioca
钢铁三王
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贺电🎉
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10楼
2023-07-21 00:15
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9,戴薇安
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受虐的第一个Terry究极发癫之产物。首先,整整40500的血量,一个小体积高速移动的肉前boss,其血量居然比肉山多了一倍多,你踏马是想让玩家刮多久?其次,为什么肉前会有一个弹幕如此密集,对手控翅膀精度要求如此之高的boss?这是想让我用雏翼来手控翅膀吗?楼主即使上星星炮也没能击败这玩意,最终也同样选择将其移到肉后( 悲
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11楼
2023-07-21 00:15
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无限遠点のアルタイル
梦魇之脑
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然而我我还在ftw受虐里受苦,一百年还在打戴维安
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12楼
2023-07-21 00:18
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10,肉山
失败次数:3
除了攻击频率变的更加密集,总体跟永恒差距不大。唯一需要额外注意的一点就是别被那个从天而降的触手打中,不然就会被拉到肉山嘴面前
(不得不说这b玩意比戴薇安巨鹿简单多了)
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13楼
2023-07-21 00:18
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马达马达达达
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11,毁灭者
失败次数:0
很简单的boss(雾)
相比永恒,其第一波转圈的死亡激光明显更加密集,身体里放出的探针也添加了试图主动撞人的攻击模式(听说以前永恒也有),除此之外差距不大(好像打人更疼了?)
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14楼
2023-07-21 00:21
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马达马达达达
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12,双子魔眼
失败次数:13次
与永恒相比,大激光时的限制圈范围更小(这个其实影响不大),两只眼睛转圈方向相反导致强制玩家钻缝极其恶心;同时在只有一只眼睛进入二阶段时另一只眼睛从永恒的停止动作变为ai不变,导致击杀策略从先击杀激光眼变为先击杀魔焰眼。总体难度大幅上升,楼主打了十几次感觉毫无打过的希望,使用了低级的钱币枪(悲)
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15楼
2023-07-21 00:25
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