导读:本帖包含技能介绍,圣物推荐,装备指北,方便新人开启双刀之旅。
基础技能
1.闪光一击:基础伤害技能,瞬间伤害,受知识“力量瞬击”加成
圣物推荐:紫——惩罚能力(加12%技能伤害)
绿——盛怒寒冰(忽略则获得肆虐)
红——全可推荐,PVE选择体弱多衰/流血,PVP选择晕/冷冻冰/生命衰弱
主要用途:快速衔接一次伤害,清怪快跑/PVP收人头
(注:这里说的只是快速衔接一次伤害而不一定是主要伤害技能,原因后说)
2.旋涡之刃(旋风斩):AOE伤害技能,瞬间伤害,敌人流血时增伤,受知识“力量瞬击”加成
圣物推荐:紫——惩罚能力(加12%技能伤害)
绿——冰雪穿刺(忽略则增加刺穿)
红——PVE笨手笨脚(削弱对方),PVP生命衰弱
主要用途:PVE群伤,PVP近身打伤害技能 等
3.招架:Buff技能,提高招架几率 4% - 5% - 6% - 8% - 10%
圣物推荐:紫——诅咒接触(概率清一个debuff)
绿——PVE物理抵抗(加物理防御),PVP欺骗
红——PVE绝对无能(削弱对方),PVP压迫(沉默)
主要用途:PVP刷圣物
4.削减:Debuff技能,降低敌人面板伤害与攻速 15%/12% - 20%/16% - 25%/20% - 30%/25% - 40%/35%
圣物推荐:紫——连续效应(增加时长40%)
绿——PVE稳固性(加10稳固),PVP反应式(忽略则获得免控)
红——PVE筋疲力尽(减敌人15%面板),PVP可怕冷漠(禁疗)
主要用途:双刀神技,PVE打BOSS靠这个技能苟命,PVP无脑放
5.残废:Debuff技能,禁锢并沉默敌人 3s - 3.5s - 4s - 4.5s - 5s,施加流血造成3段延时伤害,DOT(Damage-Over-Time),受知识“漫长死亡”加成
圣物推荐:紫——PVE惩罚能力/残酷寒冰(肆虐下使用必暴击),PVP可怕控制(概率延时25%)
绿——PVE绝对保护(加10%防御),PVP迅捷性(忽略则获得30%攻速)
红——PVE体弱多衰(减敌人15%防御),PVP萎黄病(对面不动则掉血)
主要用途:双刀神技,而且不是近身技能,有2码释放距离,PVP无脑放
基础技能介绍完了,可以看到,值得点高的技能只有闪光旋风斩削减残废,招架多数只用来刷圣物
则10个基础技能点我们三选二来点,个人认为削减是双刀的必满技能,降低对手40%的面板和35%的攻速很恐怖
PVE建议点满削减、旋风斩,3闪光
PVP建议点满削减、残废,3闪光(也有去加旋风斩的点法)
专家技能(按推荐学习顺序与核心重要性来讲)
1.刀刃之力:光环技能,每持有一把单手斧,增加物理面板,每持有一把单手剑,增加面板+攻击强度,每持有一把匕首,增加攻击强度(平A增伤)
讲解:核心光环技能,开启后直到死亡/手动关闭,会一直存在,根据持有不同的武器来强化不同的需求,非常灵活。点满状态,在高攻击强度下,普攻甚至比闪光一击的伤害还要高,所以前面说闪光只是用来快速衔接一次伤害的,并不代表闪光伤害高,注意,使用技能会刷新攻击间隔,所以不要想着两次普攻之间穿插闪光,在持久战BOSS战中,如果闪光伤害比普通低,则释放闪光会降低输出效率
2.恢复:Buff技能,增加穿透和CD,点满增加12%穿透和30%CD
讲解:核心Buff技能,持续时间30s,基础CD30s,无缝衔接,相当于永久增加12%穿透和30%CD。
3.飓风袭击:Buff技能,增加攻速和精准,点满增加15%攻速和12%精准
讲解:PVE核心Buff技能,持续时间30s,基础CD30s,无缝衔接,相当于永久增加15%攻速和12%精准。
4.极速飞奔:冲刺,无伤害,释放距离5码,眩晕敌人 2s - 2.5s - 3s - 3.5s
讲解:双刀神技,冲刺路径上嘲讽,且可以破隐,冲刺终点范围眩晕,且冲刺可原地冲,即,与蛮子的需要拉开2码距离的冲锋不同,在被怪堆包围时,可以原地冲,群晕住所有怪直接跑路,PVE跑图救命神技,PVP接近敌人与控制的技能
5.抵抗精神:俗称“绿光”,Buff技能,提供一个可以抵抗控制技能的Buff,层数1 - 2 - 2 - 3
讲解:核心抵抗技能,开启后跑海底、单BOSS抗恐水/晕/拉,都很有用,PVP威慑性技能,开启后很少有人愿意交火,大都会等待Buff消失后再进行战斗,交火之后能放就放。由于2级到3级只增加了绿光持续时间没有增加层数,所以建议绿光要么点到2级,要么点满4级。
6.魔法转化:俗称“盾”,Buff技能,效果也就是提供一个护盾
讲解:核心防御技能,在二阶知识树出来之前没太有人关注过这个技能,因为盾值不高,我发邮件问过官方计算公式,官方没有给明确回复但表明盾值与物理防御值以及其他条件都有关系加成,PVE实测10000物防情况下,点满可获得4600左右的盾值,两个知识都点满触发顺序为 最终盾值 = 基础盾值x1.06 + 0.2HP。那么我们可以明显看出,在知识肝满之后,点满盾可以很轻松获得近6000的盾值,实打实的双刀“半条命”,在满恢复的加持下,盾的CD会很快,盾基础CD24s,也就是只要达到60CD就可以将盾的实际CD变为15s,要知道满盾的持续时间就15s,恢复提供30CD,满级工会提供15CD,那装备方面随便搞搞都可以无缝衔接的,这在PVP里我个人认为是有一定战略意义的,因为对手无法等你盾消失再来跟你交火,他可以逛街遛没你的绿光,但总要面对你的盾,跟你交火就意味着前6000伤害全部为0。
专家技能开荒学习顺序,先满刀刃之力,再满飓风袭击,18级能学专家之后,建议将刀刃,飓风,恢复,疾跑,绿光都学出来,尤其疾跑,可以不点他,但是有1级很好用。在没有技能点数加成的情况下,28级学满刀刃、飓风,32级再学满恢复,但如果要下海跑主线,建议提前点出来2级绿光,抗2次控制会舒服很多。
7.刀痕:Buff技能,成功的平A和技能伤害可以恢复自身血量
讲解:双刀回复技能,点满可以提供7次,每次5%血量的回复,在对抗高防御BOSS,以及PVP对面的护盾时有效果,毕竟当吸血吸不动的时候,这个技能可以提供稳定的血量回复。目前选择点高此技能的人不多,原因后说。
8.音爆(低效技能):Debuff技能,范围施加流血,降低敌人闪避值
讲解:初衷估计是配合旋风斩使用的,降低闪避收益极低,目前看此技能效率不高。
9.反攻(低效技能):Buff技能,在一定码数内受到伤害时按照自己面板的一定百分比进行反击,且在一定时间内只可触发一次
讲解:反攻是时代的眼泪了,技能重做很多次了依然不温不火,点满也只有4码的生效范围,对上长手职业几乎毫无用处,而且现在反击的伤害还受对方减伤影响。效率实在低下,不建议点
综上所述,专家技能的学习方面,只学习前6个都足矣,后面的技能都可以不点,甚至不学。
PVE开荒加点:满刀刃,满飓风,2绿光,盾/恢复,PVE大后期成型加点推荐:满刀刃、飓风、恢复、3盾、2绿光
PVP前期加点:满刀刃、满恢复、2绿光,盾/疾跑,PVP大后期成型加点推荐:满刀刃、恢复、盾、3疾跑、2绿光
技能方面可以看出,PVE只要开启刀刃和飓风恢复,平A就完事了,遇到状况再开其他技能,比如海底过图前上绿光,顶不住了给BOSS挂削减,或者疾跑跑路,或者开盾硬抗,海底被BOSS挂了降低精准就开招架试试能不能解除debuff之类的。PVE前期开荒就多用用闪光削减,低效率的基础技能不用放,省点蓝。PVP就是开启刀刃和恢复,开好盾和者绿光瞅准时机疾跑贴脸交火,立即挂残废削减,接闪光旋风斩,然后技能循环,基础4技能,专家4技能,总共8个技能哪里亮了点哪里,所以前面说刀痕固然有用,但实在是进不了技能循环,真打起来可能连恢复就只开一次,交上火了都没空释放,哪里还有刀痕的位置。当然这都是最基础的攻略教学,PVP打法无穷无尽,敌人也是形态各异,去实战中磨炼才是最快的成长方式。
装备方面
武器:双刀可使用单手斧/单手剑/匕首,副手降低40%面板,所以副手武器我们更看重提供的属性
单手斧面板高,攻击间隔大,所以要打得准,属性会提供精准,特殊属性为招架
单手剑面板中,攻击间隔中,属性以暴击/穿透为主
匕首面板低,攻击间隔小,属性以攻速为主
鉴于我们刀刃之力的加成,我们可以知道,论持续输出,必然是选择单手剑,也就是说PVE基本上选择都是双单手剑,开荒前期有合适等级的匕首或斧头也都可以用,不用死磕单手剑,PVP里我们希望的是打爆发伤害,不给敌人留持续喘息之机,且PVP时基本都在甩技能,平A并不多,所以PVP装备多以双单手斧为主流,最大幅度提升面板伤害。
防具:双刀可以使用轻甲/重甲
PVE前期,我个人不是很推荐穿轻甲,因为防御值不高,如果有重甲手工穿会很好。后期还是以拉满攻速为主,嫌攻速太贵的话,也可以选择CC套,能多点暴击的话就多搞点暴击,双刀作为属性怪,唯独比较缺的就是暴击。
PVP防具不多说,就提一点,军装的可选属性比伟人套更好更灵活,重甲手更是拥有伟人套都没有的穿透,兑换军装先换重甲的手、胸。头和脚也有不同考量,有的人主打一个防御属性,头脚都穿重甲招架,也有的人主打进攻,可以头穿轻甲CD头,脚穿重甲回蓝脚,毕竟双刀技能循环很快,加一个CD位和一个回蓝位,能大大提升进攻能力。
饰品:披风项链,有钱就直接去上攻速,没钱的话,买回蓝或者穿透,因为戒指部位的附魔可以附魔回蓝或者穿透,你装备上哪个性价比高就搞哪个,换个附魔的事。戒指方面可以考虑春季攻强戒指,或者万圣百分比戒指,再或者肆虐戒指,肆虐属性堆不高不建议堆,在满攻速的情况下,肆虐要到20才能基本保证常驻,即使是探索双匕首也至少要17以上才够看,所以没有肆虐书的大可以不用太去考虑这个属性。
本文至此就告一段落啦。技能、圣物、装备的讲解皆为个人拙见,如有不同意见,一定是你对!
(此篇为本人一年前所写老攻略的更新,不参与攻略大赛评奖)
基础技能
1.闪光一击:基础伤害技能,瞬间伤害,受知识“力量瞬击”加成
圣物推荐:紫——惩罚能力(加12%技能伤害)
绿——盛怒寒冰(忽略则获得肆虐)
红——全可推荐,PVE选择体弱多衰/流血,PVP选择晕/冷冻冰/生命衰弱
主要用途:快速衔接一次伤害,清怪快跑/PVP收人头
(注:这里说的只是快速衔接一次伤害而不一定是主要伤害技能,原因后说)
2.旋涡之刃(旋风斩):AOE伤害技能,瞬间伤害,敌人流血时增伤,受知识“力量瞬击”加成
圣物推荐:紫——惩罚能力(加12%技能伤害)
绿——冰雪穿刺(忽略则增加刺穿)
红——PVE笨手笨脚(削弱对方),PVP生命衰弱
主要用途:PVE群伤,PVP近身打伤害技能 等
3.招架:Buff技能,提高招架几率 4% - 5% - 6% - 8% - 10%
圣物推荐:紫——诅咒接触(概率清一个debuff)
绿——PVE物理抵抗(加物理防御),PVP欺骗
红——PVE绝对无能(削弱对方),PVP压迫(沉默)
主要用途:PVP刷圣物
4.削减:Debuff技能,降低敌人面板伤害与攻速 15%/12% - 20%/16% - 25%/20% - 30%/25% - 40%/35%
圣物推荐:紫——连续效应(增加时长40%)
绿——PVE稳固性(加10稳固),PVP反应式(忽略则获得免控)
红——PVE筋疲力尽(减敌人15%面板),PVP可怕冷漠(禁疗)
主要用途:双刀神技,PVE打BOSS靠这个技能苟命,PVP无脑放
5.残废:Debuff技能,禁锢并沉默敌人 3s - 3.5s - 4s - 4.5s - 5s,施加流血造成3段延时伤害,DOT(Damage-Over-Time),受知识“漫长死亡”加成
圣物推荐:紫——PVE惩罚能力/残酷寒冰(肆虐下使用必暴击),PVP可怕控制(概率延时25%)
绿——PVE绝对保护(加10%防御),PVP迅捷性(忽略则获得30%攻速)
红——PVE体弱多衰(减敌人15%防御),PVP萎黄病(对面不动则掉血)
主要用途:双刀神技,而且不是近身技能,有2码释放距离,PVP无脑放
基础技能介绍完了,可以看到,值得点高的技能只有闪光旋风斩削减残废,招架多数只用来刷圣物
则10个基础技能点我们三选二来点,个人认为削减是双刀的必满技能,降低对手40%的面板和35%的攻速很恐怖
PVE建议点满削减、旋风斩,3闪光
PVP建议点满削减、残废,3闪光(也有去加旋风斩的点法)
专家技能(按推荐学习顺序与核心重要性来讲)
1.刀刃之力:光环技能,每持有一把单手斧,增加物理面板,每持有一把单手剑,增加面板+攻击强度,每持有一把匕首,增加攻击强度(平A增伤)
讲解:核心光环技能,开启后直到死亡/手动关闭,会一直存在,根据持有不同的武器来强化不同的需求,非常灵活。点满状态,在高攻击强度下,普攻甚至比闪光一击的伤害还要高,所以前面说闪光只是用来快速衔接一次伤害的,并不代表闪光伤害高,注意,使用技能会刷新攻击间隔,所以不要想着两次普攻之间穿插闪光,在持久战BOSS战中,如果闪光伤害比普通低,则释放闪光会降低输出效率
2.恢复:Buff技能,增加穿透和CD,点满增加12%穿透和30%CD
讲解:核心Buff技能,持续时间30s,基础CD30s,无缝衔接,相当于永久增加12%穿透和30%CD。
3.飓风袭击:Buff技能,增加攻速和精准,点满增加15%攻速和12%精准
讲解:PVE核心Buff技能,持续时间30s,基础CD30s,无缝衔接,相当于永久增加15%攻速和12%精准。
4.极速飞奔:冲刺,无伤害,释放距离5码,眩晕敌人 2s - 2.5s - 3s - 3.5s
讲解:双刀神技,冲刺路径上嘲讽,且可以破隐,冲刺终点范围眩晕,且冲刺可原地冲,即,与蛮子的需要拉开2码距离的冲锋不同,在被怪堆包围时,可以原地冲,群晕住所有怪直接跑路,PVE跑图救命神技,PVP接近敌人与控制的技能
5.抵抗精神:俗称“绿光”,Buff技能,提供一个可以抵抗控制技能的Buff,层数1 - 2 - 2 - 3
讲解:核心抵抗技能,开启后跑海底、单BOSS抗恐水/晕/拉,都很有用,PVP威慑性技能,开启后很少有人愿意交火,大都会等待Buff消失后再进行战斗,交火之后能放就放。由于2级到3级只增加了绿光持续时间没有增加层数,所以建议绿光要么点到2级,要么点满4级。
6.魔法转化:俗称“盾”,Buff技能,效果也就是提供一个护盾
讲解:核心防御技能,在二阶知识树出来之前没太有人关注过这个技能,因为盾值不高,我发邮件问过官方计算公式,官方没有给明确回复但表明盾值与物理防御值以及其他条件都有关系加成,PVE实测10000物防情况下,点满可获得4600左右的盾值,两个知识都点满触发顺序为 最终盾值 = 基础盾值x1.06 + 0.2HP。那么我们可以明显看出,在知识肝满之后,点满盾可以很轻松获得近6000的盾值,实打实的双刀“半条命”,在满恢复的加持下,盾的CD会很快,盾基础CD24s,也就是只要达到60CD就可以将盾的实际CD变为15s,要知道满盾的持续时间就15s,恢复提供30CD,满级工会提供15CD,那装备方面随便搞搞都可以无缝衔接的,这在PVP里我个人认为是有一定战略意义的,因为对手无法等你盾消失再来跟你交火,他可以逛街遛没你的绿光,但总要面对你的盾,跟你交火就意味着前6000伤害全部为0。
专家技能开荒学习顺序,先满刀刃之力,再满飓风袭击,18级能学专家之后,建议将刀刃,飓风,恢复,疾跑,绿光都学出来,尤其疾跑,可以不点他,但是有1级很好用。在没有技能点数加成的情况下,28级学满刀刃、飓风,32级再学满恢复,但如果要下海跑主线,建议提前点出来2级绿光,抗2次控制会舒服很多。
7.刀痕:Buff技能,成功的平A和技能伤害可以恢复自身血量
讲解:双刀回复技能,点满可以提供7次,每次5%血量的回复,在对抗高防御BOSS,以及PVP对面的护盾时有效果,毕竟当吸血吸不动的时候,这个技能可以提供稳定的血量回复。目前选择点高此技能的人不多,原因后说。
8.音爆(低效技能):Debuff技能,范围施加流血,降低敌人闪避值
讲解:初衷估计是配合旋风斩使用的,降低闪避收益极低,目前看此技能效率不高。
9.反攻(低效技能):Buff技能,在一定码数内受到伤害时按照自己面板的一定百分比进行反击,且在一定时间内只可触发一次
讲解:反攻是时代的眼泪了,技能重做很多次了依然不温不火,点满也只有4码的生效范围,对上长手职业几乎毫无用处,而且现在反击的伤害还受对方减伤影响。效率实在低下,不建议点
综上所述,专家技能的学习方面,只学习前6个都足矣,后面的技能都可以不点,甚至不学。
PVE开荒加点:满刀刃,满飓风,2绿光,盾/恢复,PVE大后期成型加点推荐:满刀刃、飓风、恢复、3盾、2绿光
PVP前期加点:满刀刃、满恢复、2绿光,盾/疾跑,PVP大后期成型加点推荐:满刀刃、恢复、盾、3疾跑、2绿光
技能方面可以看出,PVE只要开启刀刃和飓风恢复,平A就完事了,遇到状况再开其他技能,比如海底过图前上绿光,顶不住了给BOSS挂削减,或者疾跑跑路,或者开盾硬抗,海底被BOSS挂了降低精准就开招架试试能不能解除debuff之类的。PVE前期开荒就多用用闪光削减,低效率的基础技能不用放,省点蓝。PVP就是开启刀刃和恢复,开好盾和者绿光瞅准时机疾跑贴脸交火,立即挂残废削减,接闪光旋风斩,然后技能循环,基础4技能,专家4技能,总共8个技能哪里亮了点哪里,所以前面说刀痕固然有用,但实在是进不了技能循环,真打起来可能连恢复就只开一次,交上火了都没空释放,哪里还有刀痕的位置。当然这都是最基础的攻略教学,PVP打法无穷无尽,敌人也是形态各异,去实战中磨炼才是最快的成长方式。
装备方面
武器:双刀可使用单手斧/单手剑/匕首,副手降低40%面板,所以副手武器我们更看重提供的属性
单手斧面板高,攻击间隔大,所以要打得准,属性会提供精准,特殊属性为招架
单手剑面板中,攻击间隔中,属性以暴击/穿透为主
匕首面板低,攻击间隔小,属性以攻速为主
鉴于我们刀刃之力的加成,我们可以知道,论持续输出,必然是选择单手剑,也就是说PVE基本上选择都是双单手剑,开荒前期有合适等级的匕首或斧头也都可以用,不用死磕单手剑,PVP里我们希望的是打爆发伤害,不给敌人留持续喘息之机,且PVP时基本都在甩技能,平A并不多,所以PVP装备多以双单手斧为主流,最大幅度提升面板伤害。
防具:双刀可以使用轻甲/重甲
PVE前期,我个人不是很推荐穿轻甲,因为防御值不高,如果有重甲手工穿会很好。后期还是以拉满攻速为主,嫌攻速太贵的话,也可以选择CC套,能多点暴击的话就多搞点暴击,双刀作为属性怪,唯独比较缺的就是暴击。
PVP防具不多说,就提一点,军装的可选属性比伟人套更好更灵活,重甲手更是拥有伟人套都没有的穿透,兑换军装先换重甲的手、胸。头和脚也有不同考量,有的人主打一个防御属性,头脚都穿重甲招架,也有的人主打进攻,可以头穿轻甲CD头,脚穿重甲回蓝脚,毕竟双刀技能循环很快,加一个CD位和一个回蓝位,能大大提升进攻能力。
饰品:披风项链,有钱就直接去上攻速,没钱的话,买回蓝或者穿透,因为戒指部位的附魔可以附魔回蓝或者穿透,你装备上哪个性价比高就搞哪个,换个附魔的事。戒指方面可以考虑春季攻强戒指,或者万圣百分比戒指,再或者肆虐戒指,肆虐属性堆不高不建议堆,在满攻速的情况下,肆虐要到20才能基本保证常驻,即使是探索双匕首也至少要17以上才够看,所以没有肆虐书的大可以不用太去考虑这个属性。
本文至此就告一段落啦。技能、圣物、装备的讲解皆为个人拙见,如有不同意见,一定是你对!
(此篇为本人一年前所写老攻略的更新,不参与攻略大赛评奖)