作为一个明日方舟开服玩家以及steam上百款游戏库存的玩家
1.买断制不占用服务器资源。现在手游服务器资源轻则几万一个月,重则几百万。
资源不仅限于:运维,硬件,流量
2.买断制实际上就是一个完整的游戏体验,正常情况下会添加DLC(扩展包),参考群星
3.买断制最大优势是:不会关服。毫无疑问,这相当于把字刻在石头上投入宇宙。字不会消失。
4.不赚钱是真的,但同样也很赚钱。
先假设:我购买了一份500元的最终幻想16。那么SE会拿到这500。试想一下如果有一百万人去购买呢?但这不是主要的,
我第一年做一款500元的游戏,我第二个年依然再做一款500元的游戏,参考塞尔达旷野之息和王国之泪,如果我要了解一个游戏故事到底讲了什么,我就得像看动漫一样去从第一季开始追。
5.我知道很多人玩明日方舟的不会去接触买断制游戏,但是请你们相信我,买断制没有那么糟糕。最差的买断制是育碧那样,什么叫做全境封锁
而且还能出二。
内购确实赚钱,但这是和买断制比的短期收益。长期起码以5年为单位。
1.买断制不占用服务器资源。现在手游服务器资源轻则几万一个月,重则几百万。
资源不仅限于:运维,硬件,流量
2.买断制实际上就是一个完整的游戏体验,正常情况下会添加DLC(扩展包),参考群星
3.买断制最大优势是:不会关服。毫无疑问,这相当于把字刻在石头上投入宇宙。字不会消失。
4.不赚钱是真的,但同样也很赚钱。
先假设:我购买了一份500元的最终幻想16。那么SE会拿到这500。试想一下如果有一百万人去购买呢?但这不是主要的,
我第一年做一款500元的游戏,我第二个年依然再做一款500元的游戏,参考塞尔达旷野之息和王国之泪,如果我要了解一个游戏故事到底讲了什么,我就得像看动漫一样去从第一季开始追。
5.我知道很多人玩明日方舟的不会去接触买断制游戏,但是请你们相信我,买断制没有那么糟糕。最差的买断制是育碧那样,什么叫做全境封锁

内购确实赚钱,但这是和买断制比的短期收益。长期起码以5年为单位。