在无畏契约的游戏中,很多8U们都会因为此前FPS游戏中的一些习惯,选择无脑全甲,确实在游戏的大部分情况下,全甲是最好的选择,但当玩家出现连败,资源有限,需要在枪械和护甲中做出抉择的时候,那么此时了解护甲和枪械的机制就变得尤为重要。
这个游戏里的护甲相当于额外提供生命值,这也是为什么会出现100血以上或者更高的情况,而游戏中的一些枪械所造成的伤害会溢出,此时无论你起全甲还是半甲,敌人击杀你所需要的枪数是一样的,在这样的情况下半甲的收益就和全甲相等了。



全甲适合场景:
如果敌方喜欢起幻影或者是微冲这些伤害削减严重,且伤害比较缓慢的枪械时,全甲的收益会比较高,因为他们造成的伤害数值比较小,导致全甲可以比半甲抗更多的枪数,这样600块就可以帮助我们抵挡掉一些关键的子弹伤害。特别是远距离的幻影对枪,半甲一枪头会死,但全甲可能刚好会活。

这个游戏里的护甲相当于额外提供生命值,这也是为什么会出现100血以上或者更高的情况,而游戏中的一些枪械所造成的伤害会溢出,此时无论你起全甲还是半甲,敌人击杀你所需要的枪数是一样的,在这样的情况下半甲的收益就和全甲相等了。



全甲适合场景:
如果敌方喜欢起幻影或者是微冲这些伤害削减严重,且伤害比较缓慢的枪械时,全甲的收益会比较高,因为他们造成的伤害数值比较小,导致全甲可以比半甲抗更多的枪数,这样600块就可以帮助我们抵挡掉一些关键的子弹伤害。特别是远距离的幻影对枪,半甲一枪头会死,但全甲可能刚好会活。
