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DLSS 3.0——目前唯一能无视游戏CPU瓶颈的技术

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  • 下雨才洗车
  • Wildcat
    12
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我是一名主玩微软模拟飞行的油腻中年人(基本只玩这一个游戏,非常小众),现实生活中,在去英联邦国家旅游之前(主要是英、澳),一般会玩下欧卡2,以熟悉右舵车及其行驶规则,除此之外,极其偶尔玩一下地平线5。

微软模拟飞行,在DLSS 3.0推出之前,高端显卡(3080及以上)由于CPU瓶颈问题(估计是游戏优化问题,也可能飞行模拟的某些数据只能由CPU计算完成,GPU无法参与计算,导致任何顶级CPU都会出现瓶颈现象),显卡的占用率一直都不理想(机场地面),即使这类高端卡开启DLSS 2.0,游戏帧率也没有太大变化,甚至显卡占用率还会继续下滑。原因也很简单,DLSS 2.0通过降低渲染分辨率再靠算法拉伸至现有分辨率进行输出,本身显卡占用就不高,2.0再降低渲染分辨率,显卡更摸鱼了。因此,这游戏会出现一个非常有趣的情况,那就是中低端显卡的帧率和顶级显卡几乎没有什么区别(受制于CPU瓶颈),同在4K下(画质设置也相同),飞友们3090(一般就60%左右的占用率)在机场地面的帧率仅仅只比我原来的2060(12G,开DLSS平衡)高那么几帧!
当然DLSS 2.0在微软模拟飞行中,缺陷也比较明显,开启之后,仪表数据会出现严重的拖影、残影,非常影响仪表数据的读取,你如果要读仪表,就必须拉近视距,当能清晰读取的时候,目视也就丢了,显然这种情况不适合飞行。
综上,DLSS 2.0在显卡性能不足的情况下,可以提升帧率(性能越不足,开启后提升越大),一旦显卡出现低占用(或在当前分辨率下性能过剩),则开启后帧率基本不会有什么提升。DLSS 2.0会降低画质,性能模式之下会将4K分辨率进行低于1080P的渲染。质量模式下4K分辨率进行2K渲染(微软模拟飞行自带的开发者模式,能清楚显示DLSS 2.0开启后的真实渲染分辨率)。
DLSS 3.0随着40系显卡的发布,而逐渐被大家所了解,它不再降低渲染分辨率,而是靠显卡本身算力进行现有分辨率下的帧生成(或叫插帧),因此它需要额外消耗显卡算力(资源)。它和DLSS 2.0相互独立,可以单独开启,开启之后,低延时模式自动启动,且不可调整。对市面上99%的游戏来说,它也许仅仅只是锦上添花,但对于模拟飞行而言,它的确就是雪中送炭,唯有它,才能无视CPU瓶颈,唯有它,才能让高端显卡发挥应有的效能。
这里要明确一点,DLSS 3.0不会降低画质,也不会导致仪表变糊、拖影、残影……,但视角转动时,有可能会导致画面撕裂(即使开启垂直同步也无法完全防止这种撕裂)。
下面就以自有的4080为例,看看DLSS 3.0能带来什么效果


  • 下雨才洗车
  • Wildcat
    12
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画质设置,原生4K,DLSS 2和3都禁用,渲染比例105%,全局预设超级(游戏最高预设)

机内视角,通过游戏自带的开发者模式,能清楚显示FPS的所有重要参数,主线程(CPU)已经开始出现瓶颈,帧率32.7

机外视角,同上


2025-05-14 11:44:36
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  • 下雨才洗车
  • Wildcat
    12
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这时候GPU的占用不到60%,帧率感人

机外依然如此


  • 下雨才洗车
  • Wildcat
    12
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单独开启DLSS 3.0,DLSS2.0禁用

显卡占用和帧率起飞

机外依然如此。
游戏帧率瓶颈主要由CPU导致(139K依然如此,设计优化问题),在机场地面和近地条件都这样!但空中是没有瓶颈的,高端显卡原生都基本能跑满


  • 中年老大叔
  • GeForce
    14
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等dlss3普及时dlss4或5都出来了


  • 下雨才洗车
  • Wildcat
    12
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地平线5,MSAA 8X,全部无脑拉满,这帧率DLSS(2和3)实属就没有必要了!
综上,目前DLSS 3.0的最核心用途,就是无视CPU瓶颈,在任何因为CPU瓶颈导致的显卡占用低,帧率低的游戏里,它将是目前唯一的最优解!当然DLSS 3.0现在支持的游戏不多,但我唯一玩的,并且极度依赖DLSS 3.0的微软模拟飞行支持,这就够了!相信以后的游戏,应该都会逐渐支持DLSS 3.0。


  • PianJ_
  • 熟记吧规
    5
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想看看天空


  • 拉普拉斯变换-
  • Mali
    8
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可惜DCS不支持dlss3,说是以后更新dlss2


2025-05-14 11:38:36
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  • Hisilicon985
  • 默背吧规
    6
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  • DY就是我
  • Wildcat
    12
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就怕后面再出个dlss4.0,玩家害得换显卡


  • V2阿诗
  • 小吧主
    15
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从技术方面来说,这东西很棒。
但老黄拿他来作为40系的噱头卖高价,很恶心。


  • CAT.5
  • 先看吧规
    1
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我之前看评测确实有说过,帧生成功能自身是插出两倍的帧率,但在多数游戏中这个功能会占用一部分算力导致原生帧率下降,所以最终效果不到两倍,只有那些原生GPU占用不高的游戏(他就用了模拟飞行举例)才能见到一倍的提升


  • 松露垂落小屋
  • Adreno
    9
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什么破产游戏,就你玩罢了


  • 显卡菜鸡AMD
  • Mali
    8
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显卡菜鸡amd望尘莫及,期货
fsr3.0,明年底能出来就很不错了


2025-05-14 11:32:36
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  • 天红的春天
  • 熟记吧规
    5
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老网游有用没


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