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can can need


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-06-01 16:08回复
    我的
    1. 避免过长的年糕时间
    2. 避免一眼无解的情况:难如登天但并非无计可施,是这个模式的魅力所在
    3. 更多的地图:可以有大地图
    4. 增加主图的支援tag:可以多个高难tag绑定一个支援tag,或者分图满级解锁一个主图支援tag。最好支援tag带来的效果可以成为登顶的楔子。
    5. 支援形式多样化:除了对干员和编队的增强,还可以有战术装备、地图装置、阵营加成等。比如高难环境下地图上可以多个坑,但是掉几个怪进去就封闭,或者此后的怪改变路线不走坑边。
    6. 更多双向tag的设计:比如这次的技力tag,风险与机会并存,是很优秀的tag。
    7. 增加攻略的时间:可以先放开下一轮新tag的效果查看,给予充足的思路构筑时间。
    8. 更多的登顶方式:类似松烟的两个强化方向、起源的上位同分tag,可以给数组冲突的tag,第一组适合强杀,第二组适合放生,第三组适合永控……
    9. UI优化:分图和主图的任务框容易混淆、主图和分图间的切换不方便、连线有些杂乱
    10. 增加高难结算的醒目度:像火与钢那样,高分或者选了多个高难tag可以给特殊结算页面。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-06-01 16:09
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      没啥,也就问候了一下策划,踏马马大姨妈是不是一次375ml


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-06-01 16:10
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        我建议那个六维度评分别整了,没啥意义而且评分标准也奇异,例如三图我拉满斗志0,我都血怒强杀青金了怎么会斗志0


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-06-01 16:15
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          难度平衡没做好,奖励和蚀刻章要求太高,对于不想挑战高难玩法的陪跑来说很折磨


          IP属地:上海6楼2023-06-01 16:36
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            我想多看看H9-6那种大阅兵地图,最大限度利用以前的敌人


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-01 16:46
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              我填了伤害太低,如果是1000%攻击力哪有什么节奏


              来自手机贴吧8楼2023-06-01 17:34
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                《基建升级》


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-06-01 17:52
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                  开摆,600分摆烂人,已有的选项看完都累死了


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-06-01 17:55
                  收起回复
                    要求dl剧情


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-06-01 18:03
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                      乘算十倍血条机甲,真是,(扭头一甩)泰酷辣


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-06-02 08:30
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