zerosievert吧 关注:2,533贴子:9,599
  • 2回复贴,共1

关于特质的一点设想

只看楼主收藏回复

通过自律或难度设定达成像僵毁那样的特质选择
具体程度仅供参考,对立特质不写
1.焦渴难耐+饿得快=饥饿口渴速度x2
2.脾胃虚弱=禁止食用非包装未加工食物和变质食物,
例子:
可以食用:萨米拉香肠三明治,瓶装水,薯片,牛奶,肉丸,豆子炖肉,鱼罐头
禁止食用:污染水,一包香肠,萨米拉香肠,黄油,豆子罐头
3.钢肩铁背=负重能力+10kg,力量满级=负重上限为20kg,体格满级=血量上限为100,
身体虚弱和无力对应减血量上限和敌人承伤系数以及负重上限
4.通货膨胀=降低物品出售价格倍率,增加商品和服务价格倍率
5.奇丑无比=降低声望和任务奖励倍率
6.聪明过人=增加技能经验获取倍率
7.烟鬼=每次出门回营地必抽一次烟,否则压力过大睡一天 酒鬼同理
8.马家枪法=敌人不掉落护甲,降低敌人武器状况上下限
9.不会数数=降低物品和子弹掉率,大大咧咧=降低单项物品掉率
10.物资紧缺=降低商人资金和商品数量的倍率
最后一个:扌斗M=开启永久死亡
就想到这多,发了再说


IP属地:湖北1楼2023-05-31 20:46回复
    军盲:游戏内武器名全改成空格


    IP属地:湖北2楼2023-05-31 20:52
    回复
      想法很不错 有可行性
      不过感觉类似的功能现在开场游戏设定里面几乎可以选类似的功能选项
      比如1 被动营养师后就加倍消耗水食物了
      设定也能改 获取数量等整体量
      2禁止食用是没有 这特质即是劣势 也是优势 得看到优势的加成在哪里 现在的劣势就是增加辐射 加伤 掉血 影响状态 特别是突发情况 和战斗中的不稳定因素
      3被动 骡子 加负重 设定也能改
      身体状况现在对负重有影响
      对伤害 血量 没影响
      相关联系 本身战斗随时都可能翻车 感觉意义不是很大
      4通货膨胀设定能改
      5设定能改
      6设定能改
      7 没这 设定 感觉意义不大 平时回地堡也得几小时 睡一天 等刷新商店了影响也没什么
      8设定能改 吊不吊甲 武器上下限也能改
      9设定也能改
      10 设定也能改
      永久死亡 设定也有
      这个太伤了 我玩了3个难度 通关了 总共几百场有了 完全不敢说 任何难度 保证一次不死 突发情况一点都不能发生 做不到
      即便现在 满装满技能满配 找巴基 一不注意都可能被 闪现般的烁 巨兽 猎人强盗 食尸鬼 偷袭 放倒 森林男团都可能刚不过枪 趴下
      特质是个好东西 劣质 单项的减少 设定里能做到 但是劣质的有意义有质量加成 设定里做不到 比如说 你说的 前10项都打开 不说永久死亡 只是资源上属性上的完全减益 因为没有近战 没有低伤场 之后的战斗 很大可能因为资源不足参加不了 剧情推到也就停止了 翻不了身了
      雪球越滚越小了 因为没有最小收益 不造或造不出 铁占 老鼠 回收 城里没完全保护的话 就崩了 所以感觉劣质的劣势下增加优势应该加上 比如增加血 力量 伤害等等
      你这想法提醒我 明天我试试 吧设定全改到最低 开个档看看 有些地方 改了感觉对游戏体验游戏太大了 比如前几天开的3难度 敌人2倍血量 人类敌人还好说 如果怪兽伤害也点满 那就崩了 食尸鬼 烁 巨兽狼 猪 感觉开局75生命 就算穿甲只要贴脸就是必死 这还是不改承伤只是在当前难度默认的情况下
      这样的话 在现在游戏下 某些任务场景 有些很大可能都过不去了 比如 商场灾群 巨兽 鬼洞 等等 突发情况直接要命的那种
      有劣质 在综合一个大概合理 或不合理的几个比例 的经济资源 敌人 怪物方面也得变动下 游戏整体各方面改动 下 这个劣质 才更有游戏意义
      现在的游戏在设计方面就有一定缺陷
      当你的武器 伤害 以及半改以上达到弹道大概的稳定以后 就对游戏难度影响不大了 就是操作 手法意识的问题了


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-06-01 01:07
      回复