刚刚闲的没事又看了下萨米肉鸽的演示,除了那些“一看就晕,一玩就会”的规则,主要的就是那两张图里面出现的敌方单位。第一个图里面受到攻击会跑的飞快的怪,第二个图里面的冰封地面和疑似“寒冷的伤心大锁”的巨型boss。
第二个图所有人都能看到夜刀巨大的就业空间和最优秀的对策性,这里就不多做赘述了,我想重点说一下第一个图里面的这个受击逃跑。
海猫介绍说这个受击逃跑的怪是被邪魔污染了,那是不是也有其他敌方单位被污染了,他们是不是也会变得受击逃跑?这些受击逃跑的单位会不会不可阻挡?会不会免疫控制?想象一下一些图里面有一些受击逃跑、不可阻挡甚至可能免疫控制的怪,是不是相当可怕?哪怕这种怪血和防都不多,但是留给玩家输出的时间太短了,如果你不够胡没有其他的解法(比如能天使对轴),那没有夜刀或者夜刀没精二进去就是必掉血的。
当然我觉得鹰角不可能设计出一些只有特定干员才能解的地图,所以受击逃跑加不可阻挡可能有,不吃控的可能性极小。这样做是让玩家在道中的时候抓一些对策卡去解,比如灵知冻,温蒂推这种,但相比于这些,夜刀三技能的对策性则是直接就拉满了,成为了特定单位的最优解,就像异德对策飞鱼那样。
另外还有一点就是新肉鸽环境的影响,演示的两张图都有寒冷元素,不难想象到时候寒冷抗性会很重要,而夜刀输出不吃控的机制又被凸显了出来。
综上所述,总结一下就是我标题所说的,在萨米肉鸽,夜刀很有可能会成为一张超级人权卡,有她没她游戏体验会差别极大。
第二个图所有人都能看到夜刀巨大的就业空间和最优秀的对策性,这里就不多做赘述了,我想重点说一下第一个图里面的这个受击逃跑。
海猫介绍说这个受击逃跑的怪是被邪魔污染了,那是不是也有其他敌方单位被污染了,他们是不是也会变得受击逃跑?这些受击逃跑的单位会不会不可阻挡?会不会免疫控制?想象一下一些图里面有一些受击逃跑、不可阻挡甚至可能免疫控制的怪,是不是相当可怕?哪怕这种怪血和防都不多,但是留给玩家输出的时间太短了,如果你不够胡没有其他的解法(比如能天使对轴),那没有夜刀或者夜刀没精二进去就是必掉血的。
当然我觉得鹰角不可能设计出一些只有特定干员才能解的地图,所以受击逃跑加不可阻挡可能有,不吃控的可能性极小。这样做是让玩家在道中的时候抓一些对策卡去解,比如灵知冻,温蒂推这种,但相比于这些,夜刀三技能的对策性则是直接就拉满了,成为了特定单位的最优解,就像异德对策飞鱼那样。
另外还有一点就是新肉鸽环境的影响,演示的两张图都有寒冷元素,不难想象到时候寒冷抗性会很重要,而夜刀输出不吃控的机制又被凸显了出来。
综上所述,总结一下就是我标题所说的,在萨米肉鸽,夜刀很有可能会成为一张超级人权卡,有她没她游戏体验会差别极大。