这次活动细究起来其实有些意思,但是在玩法方面的创新,相较于幻塔以往的活动,甚至是整个幻塔的大环境来说,是比较“反直觉”的,颇有些教你玩游戏的意思。
习惯了过往环境,还有往期活动的玩家,进去之后首先是想着怎么杀怪,如何把伤害打到最高,怎么才能最快通关,谁知道你这活动的评分系统竟然是依靠“鸣揍次数”来结算的,通不通关不重要,鸣奏次数打高了,分数才多。
再加上引导稍弱,进游戏引导没看几眼,就开始了,还有切换按键不显示QER顺序,让默认从左到右QER的玩家总是摸不着头脑,容易按错连携,当然,按F1可以呼出按键显示,但这并不影响玩家第一次进入的时候一头雾水,十分憋屈。
我第二次游玩的时候,是靠鼠标点击连携,才拿到了鸣奏分,直到出来贴吧,还有B站查看了攻略,才知道F1可以呼出按键显示。
至于红球充能,黄球减少能量,绿球回血,这样的设定,很多玩家在进入游戏的过程之中基本上就是忽略了的,直接导致因为连携充满,而断了鸣奏。
说实话,活动引导应该在加强一些的,比如第一次攻击到怪物的时候,给你弹出个引导指示,标明吃到红球,可以获得充能,第一次充能满了之后,在来个引导,标明黄球可以消减充能,绿球嘛,不重要。
最后做个总评就是,活动策划的叛逆期到了,想给大家整点不一样的花活,才搞了这个方方面面都几乎和玩家平时的游戏常识反着来的新活动,有违祖制!
习惯了过往环境,还有往期活动的玩家,进去之后首先是想着怎么杀怪,如何把伤害打到最高,怎么才能最快通关,谁知道你这活动的评分系统竟然是依靠“鸣揍次数”来结算的,通不通关不重要,鸣奏次数打高了,分数才多。
再加上引导稍弱,进游戏引导没看几眼,就开始了,还有切换按键不显示QER顺序,让默认从左到右QER的玩家总是摸不着头脑,容易按错连携,当然,按F1可以呼出按键显示,但这并不影响玩家第一次进入的时候一头雾水,十分憋屈。
我第二次游玩的时候,是靠鼠标点击连携,才拿到了鸣奏分,直到出来贴吧,还有B站查看了攻略,才知道F1可以呼出按键显示。
至于红球充能,黄球减少能量,绿球回血,这样的设定,很多玩家在进入游戏的过程之中基本上就是忽略了的,直接导致因为连携充满,而断了鸣奏。
说实话,活动引导应该在加强一些的,比如第一次攻击到怪物的时候,给你弹出个引导指示,标明吃到红球,可以获得充能,第一次充能满了之后,在来个引导,标明黄球可以消减充能,绿球嘛,不重要。
最后做个总评就是,活动策划的叛逆期到了,想给大家整点不一样的花活,才搞了这个方方面面都几乎和玩家平时的游戏常识反着来的新活动,有违祖制!