策划要么赶紧出单排,要么来抄作业!
1.关于抢包,可以设置抢包的时间成本。击杀者和伤害百分比最高的玩家,搜索白盒时间不变,助攻者搜索时间变为双倍,未造成伤害者搜索时间三倍。
2.敌人被击杀后,盒子里的物资会带有击杀者的队友标识,抢包狗抢了包撤离后也会被系统强制返还,多一个移动傻狗背包岂不是美滋滋。(PS:对盒子造成伤害百分比最高的友军不受标识影响,当击杀盒子的友军撤离或者非友伤死亡后,标识消失,当击杀者取走击杀盒子铭牌后,标识消失。)
3.至于雷抢包狗和有些**无故雷队友难以区分,可以思路打开。而且有时候队友抢包的时候手里确实没有包子,对吧?那怎么办呢?简单,队友抢包的时候可以使用枪械,近战造成伤害,一方面可以警告抢包队友,一方面可以送他回家,且这种死亡方式不算入击杀队友。
PS:三条规则可以叠加,比如第二条,防止有人抢最后一枪,可以加一条,伤害百分比的玩家舔盒正常搜索时间,物资不显示队友标识,搜索期间也不能被枪械攻击,且当击杀者伤害百分比小于其他玩家时,盒子将不显示队友物资。欢迎大家补充纠正,大家每一次评论都是对策划无能的嘲讽和侮辱。

1.关于抢包,可以设置抢包的时间成本。击杀者和伤害百分比最高的玩家,搜索白盒时间不变,助攻者搜索时间变为双倍,未造成伤害者搜索时间三倍。
2.敌人被击杀后,盒子里的物资会带有击杀者的队友标识,抢包狗抢了包撤离后也会被系统强制返还,多一个移动傻狗背包岂不是美滋滋。(PS:对盒子造成伤害百分比最高的友军不受标识影响,当击杀盒子的友军撤离或者非友伤死亡后,标识消失,当击杀者取走击杀盒子铭牌后,标识消失。)
3.至于雷抢包狗和有些**无故雷队友难以区分,可以思路打开。而且有时候队友抢包的时候手里确实没有包子,对吧?那怎么办呢?简单,队友抢包的时候可以使用枪械,近战造成伤害,一方面可以警告抢包队友,一方面可以送他回家,且这种死亡方式不算入击杀队友。
PS:三条规则可以叠加,比如第二条,防止有人抢最后一枪,可以加一条,伤害百分比的玩家舔盒正常搜索时间,物资不显示队友标识,搜索期间也不能被枪械攻击,且当击杀者伤害百分比小于其他玩家时,盒子将不显示队友物资。欢迎大家补充纠正,大家每一次评论都是对策划无能的嘲讽和侮辱。
