单棋棋评
光贝尔 光HP反击
最近比较稀有的HP输出位。主要输出方式是高反和连锁追击。
现在拿HP打难点的任务都得被恶心半天。想当年猫头鹰到至诚后来还有骨王一直是HP统治版本。最近全面让位给攻击了。
ls范围标准,倍率偏低但常驻,耐久面出彩是特色。默认大幅回避适应版本。大幅=50%+默认10%(致命伤20%)+熟练10%+回避魂20%=90%,致命伤100%。无需as扭掉boss一切物理秒杀炮。轻取暗四塔应该不成问题。
这个版本的回避个人评价就是复活不能出现前的复活,主打一个逃课。boss人均每动降回避之前都能吃红利。
再对比觉醒炉神,不上回避的熟练和魂也是3倍血+物理半减23倍,炉神3倍血半减13倍。这么一看23倍也很高了。
觉醒后的综合性能来说,消耗tp过高是难点。ts40tp相当于一个高反觉醒的量,不能轻易发动,好在有无敌蹭珠子缓解。而且反击本身倍率低,靠高反打伤害指望不上,真不如换个觉醒特性。
特殊的选择型连锁追击吃不到共鸣柱和贯穿相性好,主打一个蹭反击觉醒增伤。但是反击在ts里面导致平时不好输出很尬,ts里的反击和as里的砖盾换个位置明显更舒服。
输出面上打反击伤害肯定不如火天魔。加上HPtype,单体完结等限定词才能在贯穿拳头伤害里找到一席之地。不然被暗魂神+光歌剧秒了。
总的来说强是强但不具有支配地位,但是HPtype最近比较缺的补强,不然HP拳头现在还得用白羽。
因为耐久面出彩拉分导致ls排行榜靠前。总体还算比较适合新手。