以前一直以为是革新,直到玩了天道。天道几乎继承了革新的所有精华,又优化了其所有的缺点。比如平衡了高统高智过于牛逼的bug,高统打低统不再是切菜,也修正了技术发展过猛引起的压制性优势。ai反应更加迅速灵活,玩法丰富多样,整合的有详有略,凌而不乱,对玩家比较友好的是,在保留了革新种田风格的基础上,大大提高了效率。以往玩革新,打下一座城,拆拆建建极为费时费力,天道几乎不存在这个问题。
14也尝试过,个人认为不算差,但玩法太写实,导致游戏性大大降低,操作繁琐,感觉太乱没梳理好,玩了几次还是放弃了,还是比较喜欢革新那种简单粗暴,战斗时热血澎湃的风格,天道像是对革新一次完美的进化。
14也尝试过,个人认为不算差,但玩法太写实,导致游戏性大大降低,操作繁琐,感觉太乱没梳理好,玩了几次还是放弃了,还是比较喜欢革新那种简单粗暴,战斗时热血澎湃的风格,天道像是对革新一次完美的进化。