在前面几次优化中,水剑伪一回合成功突破到了164w,可以秒一切BOSS了,但是后面官方暗改伤害判定顺序,使得伪一回合反而秒不掉金虹了,非得见面秒。而且个人觉得还是有点不稳定。
那么如何突破这个问题,伪一回合,其实有一个非常明显的突破口,全身朱雀套,但是传统水剑因为逆脉根据造成的伤害判定,这种朱雀套和玄水,通水的冲突,尤其极难领域多重压制 被无限放大了,那是直接寄。
问题我们现在吸血水剑思路,前面我们已经知道吸血回复不受敌方受到伤害的buff影响,同时也就是说这个回复也不收减益buff影响。因此极难领域多重压制下回复数值是不变的。
伪一回合我们水剑基础吸血回复已经到了9w,全员朱雀套可以提到15w,就算后面玩家4w血,这会影响已经非常小了,而且前面吸血回复就后面,不影响后面逆脉的效果。普通难度我们已经可以突破240w了。
而且选择朱雀套,吸血水剑伪一回合更稳定,前面我们已经得出这套需要超高水权重,朱雀服有432的水权重,加上天水,水灵,九品水丹,永久权重丹,单一水权重可以堆到497的惊人数值 这种我们杂灵气就很难看到,就可以更加稳定。此外我伪一回合就可以结束战斗,龙族血脉只是回5%,照样可以带上。
图为玩家4w左右,伪一回合已经突破230w了。

那么如何突破这个问题,伪一回合,其实有一个非常明显的突破口,全身朱雀套,但是传统水剑因为逆脉根据造成的伤害判定,这种朱雀套和玄水,通水的冲突,尤其极难领域多重压制 被无限放大了,那是直接寄。
问题我们现在吸血水剑思路,前面我们已经知道吸血回复不受敌方受到伤害的buff影响,同时也就是说这个回复也不收减益buff影响。因此极难领域多重压制下回复数值是不变的。
伪一回合我们水剑基础吸血回复已经到了9w,全员朱雀套可以提到15w,就算后面玩家4w血,这会影响已经非常小了,而且前面吸血回复就后面,不影响后面逆脉的效果。普通难度我们已经可以突破240w了。
而且选择朱雀套,吸血水剑伪一回合更稳定,前面我们已经得出这套需要超高水权重,朱雀服有432的水权重,加上天水,水灵,九品水丹,永久权重丹,单一水权重可以堆到497的惊人数值 这种我们杂灵气就很难看到,就可以更加稳定。此外我伪一回合就可以结束战斗,龙族血脉只是回5%,照样可以带上。
图为玩家4w左右,伪一回合已经突破230w了。
