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关于传奇多如狗,史诗满地走的一个思路

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魔塔玩法注定了每一个区域主角都需要杀大量的小怪,修为达到一定高度后,就会出现传奇多如狗,史诗满地走的情况,这就会显得非常别扭。
我觉得可以改变一下设计思路,把地图当作是强者施展的神通或者领域,地图里的大多数小怪都是这道神通的意境和法则碎片,资源就相当于主角击破这些意境和法则以后的感悟,打穿一张图就是破掉强者的一道神通,最后的BOSS就相当于强者的本体。


IP属地:上海1楼2023-02-05 19:59回复
    本质上是地图扩太快导致前后期世界观反差过强的问题,要是开始就把地图扩得足够大就不会产生这种问题。比方说普利斯特王国的贾斯汀会觉得一个英雄都算稀世强者,但对蓝心冰川圣地的小蓝帽来说就是英雄不如狗了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-02-05 20:32
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      英雄在位面战场都是炮灰 传奇史诗一个位面至少一两个 到超凡数量才开始大量减少


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-02-05 20:44
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        三号战场真的很夸张,野怪强度吊打多兰的精锐战团2274得到的历练不下于sf在前两层要塞啊


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-02-06 08:42
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          zg:这个世界很大


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-06 22:31
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            想法可以


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-02-06 23:33
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              zg的解释是这个世界很大,其实永不复还第七章开始小怪都改成战团了,第八章是前文明试炼,但再往下还是会有问题


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-02-07 00:01
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                癫狂之月里混沌多如狗,小怪怕不是都是宇光


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-02-07 01:51
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                  囧仙子:你好,有的


                  IP属地:浙江9楼2023-02-07 02:35
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                    打个比方,村庄无敌了,来到城市,城市都是无数个村庄无敌的人,城市无敌了,来到大城市,大城市都是无数个城市无敌的,然后是国家无敌,星球无敌,星系无敌,星区无敌。。。。。。宇宙无敌,多元宇宙无敌,三层盒子无敌。。。。。。。无限盒子无敌


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-02-07 10:09
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                      主宰不如狗


                      IP属地:上海来自手机贴吧11楼2023-02-07 11:44
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                        可以哦


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-02-07 13:44
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                          中期开始(ybgx不更新没后期了)一堆战团大队聚落等杂鱼怪,然而sf只能吃到一个灵魂(非装备加成下)


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-02-07 16:39
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                            所以说我也在想这个问题的,很多类似这种无限流的网文都是等你快无敌了,突然发现大世界,自己在以前一个犄角旮旯罢了,大世界看门的都比你吊,但只这种方法也不是长远之计,毕竟好多了很容易变成“万套”的感觉


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-02-08 00:15
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                              战力崩坏算是个小问题了,比起这个,货币才算是根本问题,每提升一个境界,敌人的金钱怎么说也该是成百上千的一个增长,这和蓝海塔的“资源积累”的玩法有着极大的冲突。所以就不用太在意这种细节了。


                              IP属地:上海15楼2023-02-08 03:22
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