魔塔玩法注定了每一个区域主角都需要杀大量的小怪,修为达到一定高度后,就会出现传奇多如狗,史诗满地走的情况,这就会显得非常别扭。
我觉得可以改变一下设计思路,把地图当作是强者施展的神通或者领域,地图里的大多数小怪都是这道神通的意境和法则碎片,资源就相当于主角击破这些意境和法则以后的感悟,打穿一张图就是破掉强者的一道神通,最后的BOSS就相当于强者的本体。
我觉得可以改变一下设计思路,把地图当作是强者施展的神通或者领域,地图里的大多数小怪都是这道神通的意境和法则碎片,资源就相当于主角击破这些意境和法则以后的感悟,打穿一张图就是破掉强者的一道神通,最后的BOSS就相当于强者的本体。