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斩斧独轮车

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兄弟们,斩斧的独轮车出回性他俩是覆盖的关系还是怎样的?比如独轮车是0.3秒无敌,我出回性1。回性1是0.2秒无敌。那么是0.3+0.2=0.5。还是0.3覆盖掉0.2依然是0.3?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-02-03 14:37回复
    应该是叠加,至于怎么计算就不知道了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-03 15:16
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      回性不是具体多少秒无敌,而是按一定比例增加无敌时间原来0.3秒,有了回性1当然是比无回长啊


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-02-03 15:50
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        高回配独轮车什么都能躲,但是不建议一直用,把独轮车作为一个保命手段,还是靠翻滚垫步立回好一点


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-02-03 19:30
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          比如翻滚来说
          无敌时间
          翻滚:
          无回0.13s——回性3:0.2s
          (则回性三的加成为回避的无敌时间0.2/0.13大约为1.5倍)
          独轮车:
          无回0.3s——回性3:0.3x(0.2/0.13)s。大约为0.46s


          IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2023-02-04 11:23
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            如果你出到回性3 独轮车几乎是全程无敌


            IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2023-02-04 13:55
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              独轮车本身的回避无敌已经很多了。 独轮车存在的一个非常大的意义,就是提供了比翻滚更长的无敌时间,以及速度更快的位移,帮助你解决翻滚解决不了的问题;
              如果你把回避性能堆很高,那么翻滚的性能也上去了,独轮车的意义就被减弱,这是一种得不偿失
              我的意思是,正因为有独轮车的存在,回避性能能蹭点当然好,但不要去刻意堆很高


              IP属地:福建8楼2023-10-03 12:04
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