老是有人看到说天刀从航海开始走下坡路,然后分析航海版本,我就说些我理解的内容吧。
你们如果看过知乎顾煜的那个天刀水银引擎开发纪录和制作人于海鹏的演讲采访纪录就知道了,因为天刀刚开发的那会,就是11年12年的时候,出了一个震撼的游戏叫刺客信条解放,包括后面13年的刺客信条黑旗,都有大航海的海战玩法,而育碧上海工作室也做了一部分这个航海的内容。
当时北极光搞天刀的时候,包括于海鹏在内的很多人都是从上海育碧跳槽来腾讯的。加上腾讯当时代理了韩国的航海游戏上古世纪,所以天刀在13年的时候也搞了大航海,这是腾讯跟风做的一种技术积累和尝试,懂了没?
13年剑试蔷薇的最后一部分测试内容就是航海,诞生了天刀最早的经典梗蔡700。但是当时的航海是很粗糙的,然后开始优化做出了17年的航海版本。而黄昆作为航海版本的负责人,后来也离职去了字节跳动做乙女手游去了。
那为什么后面不优化拯救航海版本呢?
玩了那么多年的天刀应该知道,天刀不是一款正常的网游,而更像是一种腾讯摸索怎么做游戏引擎,怎么做主机游戏的一种技术探索和累积。但是后面放弃了,我估计很大的一部分原因是端游没落手游崛起了。然后水银引擎是因为腾讯收购了epic,有了虚幻五。加上版号问题那会很严重,天涯明月枪也就是无限法则拿不到版号,所以水银被放弃了。后面北极光就转向手游开发了,天刀也搞了手游,而钱也圈到了,所以端游就被放弃了,毕竟天刀手游一年赚的钱抵得上端游十年。
也就是17年开始,北极光的重心基本就在手游上了,而天刀的重心也在天刀手游上了,对于优化航海版本和优化端游来说,做手游赚钱才是最优的选择。
至于天刀端游嘛,只要死忠还在,有人愿意充钱就行了,天刀手游搞点新东西你跟一跟,然后弄点新的技术积累的时候做一下实验搞个云上出来,作为一个实验平台不亏就行了。
腾讯不是ArenaNet和Square Enix那种吊在一个游戏的公司。
毕竟在腾讯,IP有的是,赚钱才是王道,已经用技术开发让你糊弄了快七八年了,从航海版本开始也要赚钱了。
你们如果看过知乎顾煜的那个天刀水银引擎开发纪录和制作人于海鹏的演讲采访纪录就知道了,因为天刀刚开发的那会,就是11年12年的时候,出了一个震撼的游戏叫刺客信条解放,包括后面13年的刺客信条黑旗,都有大航海的海战玩法,而育碧上海工作室也做了一部分这个航海的内容。
当时北极光搞天刀的时候,包括于海鹏在内的很多人都是从上海育碧跳槽来腾讯的。加上腾讯当时代理了韩国的航海游戏上古世纪,所以天刀在13年的时候也搞了大航海,这是腾讯跟风做的一种技术积累和尝试,懂了没?
13年剑试蔷薇的最后一部分测试内容就是航海,诞生了天刀最早的经典梗蔡700。但是当时的航海是很粗糙的,然后开始优化做出了17年的航海版本。而黄昆作为航海版本的负责人,后来也离职去了字节跳动做乙女手游去了。
那为什么后面不优化拯救航海版本呢?
玩了那么多年的天刀应该知道,天刀不是一款正常的网游,而更像是一种腾讯摸索怎么做游戏引擎,怎么做主机游戏的一种技术探索和累积。但是后面放弃了,我估计很大的一部分原因是端游没落手游崛起了。然后水银引擎是因为腾讯收购了epic,有了虚幻五。加上版号问题那会很严重,天涯明月枪也就是无限法则拿不到版号,所以水银被放弃了。后面北极光就转向手游开发了,天刀也搞了手游,而钱也圈到了,所以端游就被放弃了,毕竟天刀手游一年赚的钱抵得上端游十年。
也就是17年开始,北极光的重心基本就在手游上了,而天刀的重心也在天刀手游上了,对于优化航海版本和优化端游来说,做手游赚钱才是最优的选择。
至于天刀端游嘛,只要死忠还在,有人愿意充钱就行了,天刀手游搞点新东西你跟一跟,然后弄点新的技术积累的时候做一下实验搞个云上出来,作为一个实验平台不亏就行了。
腾讯不是ArenaNet和Square Enix那种吊在一个游戏的公司。
毕竟在腾讯,IP有的是,赚钱才是王道,已经用技术开发让你糊弄了快七八年了,从航海版本开始也要赚钱了。