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cycles的辉光,渲染窗口里有,但输出到png或exr都无

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  • 陈皮溜溜梅
  • 白丁
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
cycles的辉光,渲染窗口里有,但输出到png或exr都无,有大佬研究过吗


  • 陈皮溜溜梅
  • 白丁
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
rt,等一个好心人温暖这个冬天


2026-09-05 08:14:12
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  • 陈皮溜溜梅
  • 白丁
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blender版本3.4


  • 陈皮溜溜梅
  • 白丁
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
感谢异象gzs🙏视图层勾选自发光-合成器节点从自发光开始连,辉光就出来了


  • へウ倩あ
  • 白丁
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
https://www.bilibili.com/video/BV1iz4y1r7fd/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=ce16f2ad770790ec0ac4dd5c78
应该是指这个教程,就是先渲染一遍图像(需要提前勾选自发光——这个在右侧的\渲染\输出\视图层,通道下的灯光里)再打合成窗口(同时打开图像编辑器观察合成效果,做好后直接右键保存)加辉光效果。
把自发光的部分单独连接辉光,可以更好地控制。图像直接连接辉光会让高光部分也发光,整个图都很雾。
这个up也讲了实时辉光预览,但我也是预览和渲染效果不同,渲染的辉光很弱(就相当于楼主的没效果),得凭感觉调几次。所以目前觉得可控的就是单独自发光加效果。


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