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世界征服者3吧2023跨年活动

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IP属地:安徽1楼2022-12-31 13:13回复
    dd


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-12-31 13:33
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      世界征服者3在2022有了更新,有更新就是好事,更新的将领整天飘在那里,上面写着打五折,虽然看起来非常诈骗,实际上也非常诈骗,但是总是让人不由自主想要剁手。新的徽章很不错,但是新的模式实在是太肝了,要是能出个扫荡包会好很多,新的科技上限提升了,现在机步对特种已经没有显著优势了,所以空军等级也不用卡了,布里斯班终于不再是世界之极。总之,带人,食大便啦!


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-12-31 13:47
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        世三的更新出乎意料。虽然没有新战役只有堆兵海的军事行动,但比起将三和征罗好像还可以。新将领、新技能和勋章系统还是很有新意的,但是游击战之类的🤡似乎有待加强。最后,三神的加强很舒适


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-12-31 13:53
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          总的来说,世3的这次更新是不错的,相较于以前的版本,现在憋古、攒勋章更容易,打外星人也越来越轻松。随着勋章的加入,组合技也使得以前的一些不可能变成了可能,主要是不用氪金,十分的良心,期望明年的世3能越来越好对了,火速出征服欧洲


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-12-31 13:55
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            对新手来说可玩性增强了很多,并且难度降低了很多,玩家更容易打关卡了,新手可以靠15级打军事行动获得勋章来降低难度。但是对于玩的久的玩家来说有点无聊,我都已经通关了还打军事行动干嘛?纯粹为了攒勋章而打军事行动?没有高难度关卡,高难度征服,打这些都是没有什么意义的。新出的将领也不是都比老将领强这点很不错。军事行动不能扫荡这点很捞,打久了我都要吐了,以至于现在军事行动我都不碰的。新三神我觉得都挺好的。防御勋章只能买这就很恶心。我比较期待征服挑战,成就,外交。希望征服成就奖励不是勋章,通过挂机根本不缺这些,希望奖励是将领,将领也只能通过征服成就获得,这样才有收藏价值。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-12-31 14:07
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              更新使得新玩家憋古简单不少,七日签到送的将领更是前期神将和后期下位替代,新关卡的出现使得走了更快刷工业的途径,新技能对海军和步兵有了大补强,新机制让原本的废技可堪一用,新出的将领虽然轮换有点不爽但是确实是很好的更新。
              总的来说,更新方便了新手开局,加强了弱势兵种和技能,拉高了将领上限,新出的勋章和氪金将开启了新时代,是比较好的更新。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-12-31 14:10
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                对于新人入坑和老玩家回坑而言,是利好,勋章获得方式增加以及新手神将路易吉的出现对大多数人来说都是好事情,军事行动的出现也给中期卡关的玩家增添了游戏的一丝可玩性。
                但对于后期玩家来说,军事行动打通了后再去打是真的无聊,除非能自选勋章倒是不错(自选每种勋章最多一个)困难不给工业是真的废啊,要科技有啥用,啥用没有。
                新将领,我只能说,寄托答辩,有些是能符合历史定位和能力,更多的是拔高了,魏刚五星坦,配吗?步将还差不多。
                然后勋章技能的出现也导致新的问题,固然勋章可以加强弱将,让情怀党也能玩了,但是强将装勋章更强,纯纯的神将无双割草,然后除了军事行动,并没有相应高强度的战役和征服推出,所以只能说也就那样吧,没有更难的战役和征服,玩家经历了一段时间的新鲜感和爽后终究会因为对手实力的跟不上而觉得无聊乃至流失。
                不过能更新终究是个好事。


                IP属地:上海9楼2022-12-31 14:40
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                  这么多年以来,能看到世界征服者3重启更新计划,作为一个老玩家来说还是非常开心的,所以对于最近的更新,我也来整理一下我的观点。
                  第一,将领方面是这几次更新阶段最为主要的内容,官方还是非常用心地一次性更新了十几位将军,这一点是值得好评的,但是这也就暴露了新将太强而原本的元老级将领却显得有些薄弱的问题(法尔肯霍斯特和朱总)而且这个游戏在魏特曼到来以前,所有的将领在现实中都至少是将官级别,官方可以整活,但是不要整太多。低级军官中的精英有时可以拔几个出来,但是官方应该侧重的是高级军官这一栏,而不是去转战低级军官(毕竟,让一位营长、团长突然却指挥一个师级别的军队,肯定是不行的)
                  第二,勋章系统作为前一次更新最为重要的一点之一,也是值得肯定的。虽然高等级勋章会使得玩家在后期输出溢出,导致将领无双,但是至少给了我们一个可以让自己喜欢的将领一个上场的机会,即使是博克的输出也可以和古德里安平起平坐了,这一点确实很棒。
                  第三,军事行动在给我们提供了全新的玩法同时又给了我们增强自己将领的机会,这是一个好的主意,但是单调的地图容易导致每天玩家感到乏味。并且,从入侵北非这一章节开始,我就明显感觉到之后敌我实力的差距只会越来越明显,这就使萌新过不去,平民更倾向巴巴罗萨,而氪佬则还是随便推。队友的血量也有些过于离谱,在敌方血量加倍的情况下,我方队友隆美尔等的军衔却只有下士、士官级别。因此这一模式仍需改进。
                  第四,作为玩家,我们不希望这次更新只是沤珠槿艳,我们希望之后更新可以是玩家所想要的更多的玩法,更多的地图,更多的剧本,乃至是更多征服,而不是氪金礼包拼盘,如若做到这点,那么游戏的未来就指日可待了。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-12-31 14:49
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                    1.军事行动使三大资源获得途径和数量有了大的提升,丰富了玩法,不同难度更有挑战性,但地图局限性有点出戏(比如北非东线关卡一直在利比亚和埃及徘徊,巴巴罗萨中莫斯科跑到征服中叶卡捷林堡位置,容易穿帮)总体极好😉
                    2.勋章机制的加入提高了将领能力上限,各种勋章技能组合使战役(外星红蛇势力)和征服(航空燃油vs布里斯班)更加容易,很不错😊
                    3.新将领和新技能的加入使HQ阵容更丰富,三神技能改换的特色使性价比显著提升,进而衍生出更好更强的阵容搭配,提升了游戏性。
                    4.对于新手而言,勋章等获取更为充裕,缓解了老版本只能挂机拿章或直购的槽点,包括但不限干签到和通行证。雇佣期望中的将领、搭配阵容也更加容易,更好地吸引并固定了玩家群体。
                    5.商店布局改观,有每日礼包、勋章、将领等分区出售及赠礼,更加清晰明了,具有吸引力。
                    6.科技上限提升,机动性的添加使战役征服锦上添花(比如空降机步或特种之争)
                    总体上来说,系列更新对于新人更加友好,更具有吸引力,对老玩家而言是内容丰富的福音
                    ps:本人四年前入坑这款游戏,号也开了几次,世3是我了解e社各系列的启蒙之作,期待它的下次更新以及前景越来越好!


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2022-12-31 15:24
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                      首先,对于新手更加友好了,每日免费勋章和各类资源的领取,使难度下降了几个档次。
                      新增了很多强力的勋章将领,比如现在的一海霍顿。还有很多虽然比氪金将领差一些,但比原来的将领强力的勋章将领,比如西炮。还有一些有新技能的将领,比如用组织力的托尔布欣等等,使选择的余地大大增加了。以前的一坦二坦三坦一炮二炮三炮一空二空几乎是定死的,现在有了更多的玩法和选择。总之还是希望能多出现一些有意思的新技能,使新出来的将领每个都有不一样的能力。不然好不容易设计出一个新将领,结果技能跟隔壁重复,能力差了一格两格,注定了没人会选择用他,这真是有点可惜了。
                      三神的地位有了质的飞跃。更新后的曼施坦因成为了毫无疑问的一坦,朱可夫也从原来的三神之耻,成为了一炮,总统两套技能,一套是打建筑第一海将,另一套是蹲城第一防守将领。更新后的三神才真正对得起三神的地位,而且每人两套技能的切换,做起感叹号的任务来,也大大方便了很多。
                      然后就是氪金将领。其实做的比较成功很值得入手的,也就两个,一个斯帕茨一个霍特曼,这两人都很有特色,其独一无二的技能,使前者成为了第一空将,后者也成就了独一无二的打法和坦将续航第一人。因为这两人独特的技能,某些时候在战略上的应用已经超越了完全体状态的白板。比如我打1939征服竞速苏联和法国8回合的时候,感觉斯帕茨一个人起到的战略作用,甚至顶得上三个白板之和。
                      再就是勋章系统,这个系统也使得游戏性大大的增强了。虽然很贵很难升级,但一旦升到顶级,其勋章组合出来的新技能,一定会让你觉得物超所值了,毕竟一个废柴带上勋章都能顶得上不带勋章的强力将领。合理的运用勋章组合,可以大大加快游戏的进程速度,当然也增加了很多的玩法,比如同一个空将,带上地毯式轰炸和带上航空燃料,两个不同的空军勋章组合,在整个战略上所起到的作用是完全不同的。当然这也是一个很难平衡的东西,虽然勋章能组合出来的种类多达几十种,但真正好用的,其实也就那么几个组合。
                      最后是军事行动。应该说这是增加游戏生命的新征程,很长的时间都是在刷这个东西,有好有坏。应该说,巴巴罗萨和卫国战争都做的不错,特别是巴巴罗萨,就算不是为了刷勋章,我也喜欢玩这个军事行动,研究通过不同的进攻路线,不同的勋章搭配,怎么才能最快速度过关。卫国战争也好玩,但条件限制太多,对杀敌、存活人员、占领城镇都有限制,本来四五个回合就打完了,结果为了达到条件还得一直拖着。后来更新的北非就差点意思了,就是堆人海,没完没了的人海打的都快吐了,如果不是为了刷勋章,根本不想去碰,感觉一个战棋策略游戏硬是玩成了一个割草游戏。
                      大体上就是这些了,更新的内容有好有坏,总的来说还是很有意思的,一些新增的东西使游戏有了更多的玩法,大大增加了游戏的可玩性,也吸引了很多的新老玩家。希望接下来的更新再接再厉,多一些有意思的新技能和有趣的新玩法。


                      IP属地:江苏12楼2022-12-31 15:32
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                        首先,我是老玩家回坑,当时还留着外星人各关无法3星,因为学业又没有什么时间刷章,便只好作罢,感觉还是很可惜的。现在, 新将领、新的勋章系统的加入以及科技上限的开放,再配合重新上手熟悉各种技巧,我也终于全部战役金3星通关了,前后时隔6年,那一刻还是让我有点泪目的。毕竟这是我接触e社,真正开始玩的第一款游戏。(个人经历,不喜勿喷)
                        然后从我自己的经历中看看这次的更新的“军事行动”,相比于e社其他游戏的再更新,没有像世4“前线”把生命值疯狂加高那让人难受的操作,军事行动里基本都是正常血量,这样使得模式与征服、普通战役,模式内的各难度有更多的统一性,对我们玩家在对伤害预判上非常友好,增加了策略性中的经验性。但尤其是北非的兵海就让总体血量不高的玩家很快就没兵了,如果是作为增加难度来增加策略性的话就显得过分了点,可以考虑给部分敌军特殊指令(比如原地固守、重点突进、失去战斗力)或适当加强友军以使得玩家不必须一路扫平所有敌军。
                        其次,新将领方面,作为零氪党对于氪金将领的更新只能叹为观止,可以从面板看出将领的强度安排e社已经有经验了,而其他将领就不是那么友好了,两者形成的反差比较大,让人不是很能满意。新技能方面做的就比较好,都能看到技能的亮点,并且不至于破坏平衡性。
                        最后,建议一下勋章的获取途径增加一点,增加更多可玩性。(世三还是缺章的,尤其是零氪党)
                        预祝e社越办越好!


                        IP属地:江苏13楼2022-12-31 17:15
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                          对于入侵北非这样的敌军非常密集的关卡,个人认为,爽还是爽的,打好伤害,坦克无双,或是自创的白板步将套在特种冲进去,抗一波爆炸输出,
                          新出的勋章能买的英雄,也是很不错,里面有非常强大的技能,比如王牌装甲,突出重围,等等,可能后面还会有更新,才能变得学,还是期待的,毕竟那样白板坦克将就可以超神了,以至于不再是白板炮碾压三神将里的某三腿炮,坦克也是,
                          而关于这点,三神将落伍,强度配不上价格的问题,可能也导致老玩家会觉得当初花的钱亏了,或是新玩家觉得,这仨谁要买,,感觉还是让哪一代三神都稳定的地位不稳固了,不能说是好是坏吧,但还是感觉……可能……也许,大概……可以参考世界4的系统,里面有一些将领是有自由技能槽的,感觉只固定有用技能,然后留给三神俩技能空位,可能就能改善不少。


                          IP属地:浙江15楼2022-12-31 18:22
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                            然后关于勋章系统,就得吐槽了,实在是一天刷新一次,太那啥了,本来就已经难打,而且看脸,比如我想让戈沃罗夫这没腿的上行军,改善一下,结果打了几次普通巴巴罗萨,两次,三分之二的概率是行军,结果都没爆?!!
                            简直当时就掀桌了,
                            理解,手机游戏设置体力槽啊什么的,限制玩家变强速度,
                            但是你做到累死累活,还不如直接买勋章划算,就有点坑了。。
                            比如入侵北非,第二次刷新200勋章,你都能直接买俩100的勋章了,打完快要命了,才给三个,还是随机的。。


                            IP属地:浙江16楼2022-12-31 18:23
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                              没想到世3还能更新,这一波成功把我这个老玩家炸回来了。新将领和勋章系统可玩性很高,希望之后能继续更新(最好能更新几个cn将)。军事行动有点折磨,地图稍有点违和,但是冲进人堆开无双的感觉还是挺爽的希望后续能更新一些经典战役,尤其是海战,顺便也提升一下海将的存在感。
                              后续的更新应该注重一下技能强度的调整。经过一轮伤害增强之后,将领的血量也应该跟上。另外我希望加强一下步兵单位,如果可以的话,对步兵单位引入一下世四的编队系统,满足一下我对步兵将的执念


                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2022-12-31 18:25
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