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【官方画饼日志】每月开发进度更新——2022年12月

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一楼祭天


IP属地:北京1楼2022-12-31 09:27回复
    你好,晋升者!
    上个月我们分享了第四章角色转换过程的细节,以及如何进行这一章附带的平衡方案所需的角色重置。如果你还没有看过那一篇文章,它值得你花时间读一读。这个月的新闻将包括大量的数字,因为我们将要分享一些你值得期待的降低经验&城市建设成本的确切细节,并列举一些会在第四章平衡方案中调整的技能,同时揭示将在新章节中加入游戏的新独特物品的具体数量。


    IP属地:北京3楼2022-12-31 09:38
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      降低升级难度
      随着第四章的发布,我们将在40级之后降低每一级的整体经验值要求。最显著的减少将出现在经验曲线的末端:高达45%!我们这样做的一部分原因是即将到来的角色转换,但也因为XP曲线在当前迭代中要求太高,不适合未来的赛季进程。请注意,这些数字可能会发生变化。

      尽管最后几个等级仍然是一个挑战,不过在经典的破坏领主风格中,它们将更加合理。


      IP属地:北京4楼2022-12-31 09:44
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        降低城市建筑成本
        同样地,我们将大幅降低暴风城之巅模式中主要城市建设项目的金币、原初亲和(PA)和生产力成本。这将减少游戏后期的折磨,促进更令人满意的进程感,并让你专注于第四章附带的新玩法循环。一般来说,可重复项目的成本不会改变,但建设基础设施升级以增加项目生产的成本将显著降低。以下表格列出了一些例子(可能会有变动):

        (备注:由上至下分别为“第5个技能栏”、“剧院”和“能量水晶矿”)


        IP属地:北京5楼2022-12-31 09:49
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          83级打一波217远征,经验条动都不动


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-12-31 10:48
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            技能平衡
            作为第四章平衡性调整的一部分,几乎所有的主动技能的基础数据和/或主动技能修正都被改变了。在这里,我们想强调一些技能,这些技能将得到它们急需的buff,稍微改变特性,让他们更独特,或者以更高的风险获得更多的收益。请记住,平衡性调整也会影响命运之门中的节点,并在总体上动摇核心,因此,以下更改不是孤立存在的。与往常一样,这些数字可能会发生变化,仅用于演示目的。
            蔽日
            我们希望给蔽日一个更强的特征和更大的影响力。为了达到这个效果,我们把它做成了一把魔法类的霰弹枪。蔽日的基础武器伤害系数从600%增加到1000%。为了抵消这一点,基础能量消耗将从100魔力增加到250魔力。另外:
            - “Rushing for Curfew”技能修正命中时会产生30点魔力,从15点上调。
            - “Unseelie Gale”技能修正的晕眩持续时间从0.6s上调至0.75s。
            (译者注:蔽日90%的伤害都在引爆血球上,如果这个伤害会随着变那么还好,反之则是负优化。)
            鹰击
            鹰击将被重做,使它更容易使用,并促进在游戏中更好的感觉。你将能够第二次按技能的键绑定来引爆,而不是按一个单独的键来引爆技能的投射物。这一改变让技能更加流畅和移动。
            技能消耗降低,基础怒气每秒消耗从100怒气每秒降低到80怒气每秒,引爆的消耗从80怒气每秒降低到10怒气。基础武器伤害乘数将从260%增加到300%,更高的技能等级将增加伤害比例。作为代价将减少技能的范围,以保持这个更移动迭代的哲学。
            - “Coordinated Blitz”技能修正的依照投射物数量增加的伤害修正提高5% ,现为 25%。
            - “Impaling Perch”技能修正的伤害修正从1.5增加到2。
            - “Ido’s Movement”技能修正的伤害修正从1.0增加到1.2。
            (译者注:实际上鹰击目前的玩法是将其变为debuff大规模铺开后再一次性引爆,这相当依赖一个独立的引爆键,以上改动整个干碎了这一玩法。我的评价是不会改别改。)
            神枪手标靶
            枪手们,狂欢吧。该技能将提高原本基础武器伤害系数的50%,在更高的技能等级下增加比例,其资源消耗时间从0.5秒减少到1.5秒,同时还将获得1的穿透强度(从0上调)。神枪手标靶的各种技能修改器的伤害倍率也将提高:
            - “Flak Handcannon”:1.0到1.3。
            - “Order Through Chaos”:1.0到1.5。
            - “Scattering Blast”:0.9到1.0。
            - “Wild Gunman”:0.8到0.85。
            (译者注:加数值,好。我的评价是会改就多改点。)
            “死亡凝视者”轨道炮
            “死亡凝视者”轨道炮是破坏领主中远征boss的克星,它将成为一个高风险/高收益技能,以更高的投入和更长的预热时间为代价增加伤害。基础怒气消耗增加30,现为150。此外,蓄力时间将随着每个阶段的完成而增加,最多可达1秒,而不是目前每级0.5秒。
            作为回报,每阶蓄力伤害倍率将由100% >100%>200%>400%>700%变为100%>200%>350%>500%>900%。
            - “Reckless Gunner"的怒气增益从350降低到250。
            - "Shrapnel Trail"的延迟从0.33增加到0.66,伤害修正从0.3下调到0.1。
            - "Internal Detonation"对停滞或减速目标的伤害修正降低10% ,现为30%。
            (译者注:轨道炮尾气伤害直接被砍掉三分之二。我的评价是不会改别改。)
            剑刃风暴
            剑刃风暴!剑刃风暴会受到一些宠爱,基础武器伤害倍率增加到200%(从180%上调),并且在更高技能等级下显著增加伤害。
            - “Unfettered Determination”的伤害修正从0.75增加到0.85
            - “Echoes of Meadhalls”的吸血效果将降低到0.01%
            - “Echoes of Meadhalls”的闪电触发几率提高5% ,现为 25%。
            - “Unrelenting Strikes”的冲击波伤害修正从2.5增加到3.0,冲击波持续时间从0.7秒增加到1.0秒。
            (译者注:依然没伤害,旋风斩想玩起来至少要一个200%的修正。我的评价是寄。)
            以上只是从平衡性调整中选择的一些技能示例。几乎所有的技能都将被调整,命运之门的节点也是如此。


            IP属地:北京8楼2022-12-31 10:58
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              新的暗金
              最后,一点玩笑。
              上个月我们展示了一些新的独特的物品,你们中的许多人似乎相当兴奋!然而,选择公开的这些并不是第四章中将出现的全部独特物品。我们很兴奋地宣布,在破坏领主的下一章中将有数十种新的独特物品可供掠夺和测试!这将包括我们上个月强调的带有新的自动施放词缀的独特物品,现有独特物品的新的元素变体,以及其他一些惊喜!
              朋友们,这就是这个月的全部内容。我们希望你们有一个美好的新年,我们迫不及待地想让你们知道我们一直在“烹饪”的东西,以及2023年将会带来什么!


              IP属地:北京9楼2022-12-31 11:02
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                有一楼被百度吃了,等恢复吧


                IP属地:北京10楼2022-12-31 11:04
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                  数十种新独特。可以奥~


                  IP属地:浙江11楼2023-01-01 13:28
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