在自己做游戏,自设世界观的奇幻类
线性流程,玩家会随机抽天赋,根据不同的选择决定性格,不同的性格会有不同的装备、事件、廷臣结局
总得来说比较重建设经营和事件选择吧
昨天写了个小事件,主角(领主四子)路过的时候遇到平民婚礼
既可以无视,也能给点薄礼赚点好声望,也能与民同乐加入进去玩,可以勾引新娘,实在不行还能雷普,也能发癫打架
写完了雷普戏码之后心里有点烦躁
主要是会屈从于兽欲的主角,这样的人该如何写出闪光点呢?我又不想降低自由度
今儿有人给我说曹操不也这样
顿时心情好点了,确实,人有点下流也没事
所以大家在遇到一些事件的时候,会有那种明明自己想这样做,却不被允许的情况吗?
当然,我这游戏本身不鼓励人作恶,但也不会教玩家做人(点名批评冰汽时代
玩家就算当带恶人也会有被你吸引来的坏逼投奔的,不过还是得为自己的行为负责
不一定是干的事太过分了所以被抓,而有可能是本就有人想搞你们家族,正好逮到了机会