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发现鬼吧很多人对激化反应有误解,科普一下激化的机制

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发现很多人嘴上挂着“海森倍率高肯定打激化上天”
“草c倍率高,只适合打激化别想了”。
这里给大家科普一下激化反应的具体机制,如果有错误之处还请指出。
激化不同于传统的增幅反应,激化的伤害和倍率无关,而是根据等级系数,元素精通,基础系数等等生成一个基础的伤害,再经过增伤区,减抗区等等生成一个固定的伤害值,加到你原有的伤害之上。
和传统2倍的增幅反应来说,区别就是激化反应是和倍率无关的加算,传统增幅是和倍率有关的乘算。
例如计算出激化反应的伤害是20000。
如果用1的草伤害触发蔓激化伤害就是20001
而用1的水伤害触发蒸发,伤害是2
如果用100000的伤害触发蔓激化,伤害是120000
如果用100000的伤害触发蒸发,伤害就是200000。
也就是说对激化来说你角色的基础倍率没有丝毫作用,一定是元素附频率高,能够吃到多段激化的角色打激化收益更高。可以说对打激化的角色来说频率和打增幅的倍率一样重要。哪怕倍率低的吓人,只要频率够高,上限就是无限的


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2022-12-10 22:45回复
    所以海森激化频率如何


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-12-10 22:47
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      2025-05-16 15:54:53
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      刻晴能靠激化站起来,就是因为频率够。
      反观某赖场负C,目前能救她的就只有命座


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-12-10 22:48
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        鬼吧?云吧!


        IP属地:新加坡来自iPhone客户端4楼2022-12-10 22:50
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          提子激化伤害能占70%,海哥激化伤害只占30%不到,靠的就是自身高倍率。


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-12-10 22:53
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            这个激化产生的伤害可以理解为生成了一个额外倍率加到原有倍率上。额外倍率不受原有倍率影响,但一样吃增伤,抗性,防御等等乘区


            IP属地:贵州来自Android客户端9楼2022-12-10 23:05
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              吧里很多老哥分析过海哥为什么进绽放队伍能有很大提升。这是很简单的道理,经过以上分析大伙都能知道控制激化角色强度的方式:
              1. 自身低倍率但激化率高,可以通过高频激化来提高自己的伤害。简单来说就算我的伤害只有1,但是如果我能一秒触发十次激化伤害也能来到200000。
              2.自身倍率高,但是激化率低。这样的情况下激化伤害占比就不会很高。
              很显然提纳里属于第一种,海哥属于第二种。所以才会有海哥激化绽放双开花的想法。根本原因是海哥自己的倍率足够,就算不打激化伤害也很足,所以他能够成为激化绽放两种队伍的插件


              IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-12-10 23:06
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                海哥自身精通倍率高,激化率低。


                IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-12-10 23:08
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                  2025-05-16 15:48:53
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                  增幅还是爹 而且增幅能扛住数值膨胀因为是乘算的,而激化是加算,假如以后有一天,基础倍率区无限大,比如一两万这样,激化加成也就几千去与这个相加,怎么能比得多增幅反应去与这个一两万相乘?


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2022-12-10 23:34
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                    你说的对,须弥刚开始其实大家都知道,然而前面激化反应一直没抬起来大家都忘了,自然想着倍率高激化伤害就高了。


                    IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-12-10 23:55
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                      刻晴之前一直不强就是因为倍率太低了,相反激化反而是对倍率低的角色提升大


                      来自Android客户端15楼2022-12-11 00:02
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                        倍率高有好处,就是精通不用堆太高,因为攻击力也有收益,而不带班尼特,精通目前是更好堆的,那海森的配队就可以更多样,而且倍率高可以不用受限激化,可以打纯草系直伤,挺好的。


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-12-11 00:03
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                          可以理解为类似云堇的倍率拐,单次增益数值就是那么多,总体能加多少就看你能打多少段。


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-12-11 00:12
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                            说的简单点激化反应是加法,基础伤害(即倍率)再高也不会影响到激化的加成


                            IP属地:湖北来自Android客户端20楼2022-12-11 00:40
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