发现很多人嘴上挂着“海森倍率高肯定打激化上天”
“草c倍率高,只适合打激化别想了”。
这里给大家科普一下激化反应的具体机制,如果有错误之处还请指出。
激化不同于传统的增幅反应,激化的伤害和倍率无关,而是根据等级系数,元素精通,基础系数等等生成一个基础的伤害,再经过增伤区,减抗区等等生成一个固定的伤害值,加到你原有的伤害之上。
和传统2倍的增幅反应来说,区别就是激化反应是和倍率无关的加算,传统增幅是和倍率有关的乘算。
例如计算出激化反应的伤害是20000。
如果用1的草伤害触发蔓激化伤害就是20001
而用1的水伤害触发蒸发,伤害是2
如果用100000的伤害触发蔓激化,伤害是120000
如果用100000的伤害触发蒸发,伤害就是200000。
也就是说对激化来说你角色的基础倍率没有丝毫作用,一定是元素附频率高,能够吃到多段激化的角色打激化收益更高。可以说对打激化的角色来说频率和打增幅的倍率一样重要。哪怕倍率低的吓人,只要频率够高,上限就是无限的
“草c倍率高,只适合打激化别想了”。
这里给大家科普一下激化反应的具体机制,如果有错误之处还请指出。
激化不同于传统的增幅反应,激化的伤害和倍率无关,而是根据等级系数,元素精通,基础系数等等生成一个基础的伤害,再经过增伤区,减抗区等等生成一个固定的伤害值,加到你原有的伤害之上。
和传统2倍的增幅反应来说,区别就是激化反应是和倍率无关的加算,传统增幅是和倍率有关的乘算。
例如计算出激化反应的伤害是20000。
如果用1的草伤害触发蔓激化伤害就是20001
而用1的水伤害触发蒸发,伤害是2
如果用100000的伤害触发蔓激化,伤害是120000
如果用100000的伤害触发蒸发,伤害就是200000。
也就是说对激化来说你角色的基础倍率没有丝毫作用,一定是元素附频率高,能够吃到多段激化的角色打激化收益更高。可以说对打激化的角色来说频率和打增幅的倍率一样重要。哪怕倍率低的吓人,只要频率够高,上限就是无限的