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后期基地延寿mod推荐

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Graphics Settings+,工坊有汉化。
简单来说,就是将原本贴图经过处理变为不同清晰度的贴图,后根据镜头远近使用不同贴图,以此来提高帧率。我实际使用下来,体感流畅了很多。15小时的后期档12个小人,24头牛外加18个小机械。帧率能稳定在280。没加之前只能稳定250左右。但这RT所说只是延寿mod,只能优化贴图,对于实际逻辑运算没有帮助,部落老哥来你家团建该卡还是得卡。但能够利用你的显卡稍微提升一下游戏体验,而且会产生比较多的贴图文件,算是空间换时间了。综上所述,好mod速加!!!!


IP属地:广东1楼2022-12-09 10:30回复
    这里贴一下汉化作者Tiny_Grox 大佬在汉化里科普的一些术语。
    - Mip-Mapping
    意为多级渐远纹理技术,将源贴图纹理提前用一种滤波处理,会生成一堆的以 2 的倍数缩小的贴图,经典的用空间换时间。用通用的例子说明,即为类似于一个金字塔的层级贴图集合,上层的贴图都是相对于下层贴图的降采样(每上一层降二分之一),比如现有一个像素为16x16大小的贴图,经过处理就会生成像素8x8、4x4、2x2、1x1四个Mipmap级别。这样的好处就是当游戏内镜头拉近拉远时,在特定的渲染场景范围内,就能直接使用适合该场景的缩小好的贴图,比如拉远镜头看物品就只有一个点,此时这个点就只用到 1x1 的贴图,而不是原来的16x16,放大也同理。这从视觉上会免去锯齿或者摩尔纹,清晰度能提升,顺带降低了游戏的图像的采样频率,提高性能。
    - MipMap Bias
    MipMap偏移系数,负值表示较大的Mipmap级别(如上述中的8x8),正值则表示较小的Mipmap级别(如上述中的1x1)。值越大,用的贴图像素就越小,在视觉上体现出来的效果就越模糊。如果你用过unity,就会发现里面的默认值为通常为-0.5。
    - Anisotropic Filter Level
    各向异性过滤级别,各向异性过滤是一种贴图过滤技术,从3D图像来说明,其中的“向”就是从不同的“方向”来看贴图时,贴图如何被渲染过滤显示。在3D图像中,这意味着如果不是正对着贴图看,就会导致贴图在 x 方向或 y 方向上的长度被略缩,比如你在对着某堵墙面,斜着看,此时y方向上的长度不变,但x方向的长度则会根据镜头和贴图法线的夹角计算出一个长度,然后根据长度对贴图进行渲染过滤,一面墙正对着看像素为16x16,当斜着看时就有可能为8x16,变窄了,而级别的x2、x4等代表着采样范围,x2代表每2x2个像素就开始进行过滤。在游戏中,开启后可以对贴图进行柔化处理,减少锯齿和模糊感。
    - Atlas Texture
    在本翻译 mod 中翻译为图集纹理,Texture atlas可以看做是一张大大的贴图图片,包含了各种贴图,例如,卫生mod(Dubs Bad Hygiene)中管道的贴图显示,在该mod中,管道有各种形状的贴图,有管道放单个格子的形状,2个管道在不同方向上连接的形状,都保存在一张图片中,那这个图片就是一个Atlas Texture,详情可以看卫生mod中的文件,路径为836308268\Textures\DBH\Things\Building\ducting_atlas.png,别称也为 spritesheet 或 image sprite,常用于在 2D 游戏开发中。


    IP属地:广东2楼2022-12-09 10:32
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      2025-08-23 14:32:34
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      我靠。我之前以为这个精细化贴图会拉低帧率,专门卸了


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2022-12-09 10:34
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        是的,原版(以及绝大部分mod)只提供一个分辨率的纹理,所以不管缩放距离都是同一个分辨率,尤其是打了camera+的情况下,可以缩放更远。graphics settings+给纹理启用mipmap串流,不同视距下加载不同的分辨率,如果听说过3d游戏中的远景模型(lod4/8/16/32)就对此不陌生了


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2022-12-09 10:43
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          mark


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-12-09 11:01
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            这mod我打了,就是不会调


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-09 11:02
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              IP属地:天津来自Android客户端7楼2022-12-09 11:13
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                没啦?多推荐点呗


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-12-09 11:16
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                  2025-08-23 14:26:34
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                  谢谢楼主,这就去加


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-12-09 11:35
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                    楼主能大概说一下怎么换纹理吗


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2022-12-09 11:38
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                      插线


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2022-12-09 14:13
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                        这个方法神中神


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2022-12-09 15:17
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                          这个mod会和其他材质mod发生冲突吗?比如ve组有个原版贴图的retexture来着


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-12-09 15:21
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                            顶顶


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-12-09 16:38
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                              2025-08-23 14:20:34
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                              mark


                              IP属地:上海15楼2022-12-09 17:03
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