首先感谢2095首领爱狸的整理,感谢2095榜一大佬,一贼的多项数据支持,同时感谢2095飓风,穿越,牛皮糖,战神等诸位大佬打了多次的战报数据,谢谢。
下面攻略仅代表个人看法,如果有不同意见请礼貌发言
机甲目前三种类型
1,霍普隆 提升15%机甲生命 如果在前排 额外提升10% 用途:pvp阶段陆军守家(包括且不限于驻防,遗迹首府等各个位置),位置,阵容第二格。 评价:不吃各个小模块的固定属性,没有攻速影响也不大,小模块刷出增伤免伤属性即可,属于成本比较低,目前版本下,只适合陆军使用的机甲,微氪主陆可以入手培养
2,舍施尔 每回合,提升8%的机甲加深,最高可以叠加6次 用途 陆军pvp 以及全兵种的pve(boss,沙盘等等) 位置 阵容第五格 。评价:不特别吃各个小模块的固定属性,可以pvp使用,爆发没有塞斯顿高,且持续伤害也不如塞斯顿,比较适合陆军pvp使用,但是PVE确实三军最合适,可以用来打pvp,小模块里有一个提升攻速即可,由于伤害提升缓慢,毕竟pvp单挑不太能支持6回合以上的,穿家也比较适合那种打超级集结,或者高打低战力的那种。。。(实际效果优于霍普隆,低于塞斯顿),可以陆军守家,单挑,打架,穿家都比较合适,当然最合适的还是pve
3,塞斯顿 机甲对高于60%的敌方单位,伤害加深30% 用途 全军种pvp 最合适的是空军,位置:阵容第五格。
评价:特别吃攻速模块,最好攻速叠加到12以上,机甲可以无视弱化塔(叠加方式前三金出攻速,且升10级都能加成到攻速),亦或者你比对手攻速高也可以,配合马克,真正实现开局秒一排,同属性空军第一轮触发镭射,陆军也不好受,空海基本直接蒸发,适合所有玩家,尤其是大佬入手
核心模块,随机属性,最多俩条,最少一条,其中属性排布如下,增伤,免伤,攻,血(最好是全军加成,方便三军玩家随时换阵容),大约开了200个金盒子,500个紫盒子,1000多的蓝盒子数据,攻血属性在60-120之间,增伤免伤在15-25之间,ps:单条属性攻血会刷的较高80-120左右,增伤免伤单条大约在20-25之间,双条的会刷在60-120和15-25之间(仅金核心模块)
左三模块,最优属性,机甲攻速,机甲增伤,免伤,攻,血。右三模块最优属性,增伤,免伤,攻,血(可以升级,一般25级后可以4条属性,如果选择塞斯盾非常吃攻速,金属性初始不计算升级后的加成,攻速1.0-2.5,增伤2-10,免伤2-10,攻击,5-30,血,5-30)
左三模块攻速升级5级,可能会叠加加成,比如如果初始2.5,升级刚好加到攻速,可能直接一个模块就加5的攻速,15.20.25级后亦如是,阳寿去升的话,很可能一个模块就加到10左右的攻速
后面都是估测的
#攻略#


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机甲目前三种类型
1,霍普隆 提升15%机甲生命 如果在前排 额外提升10% 用途:pvp阶段陆军守家(包括且不限于驻防,遗迹首府等各个位置),位置,阵容第二格。 评价:不吃各个小模块的固定属性,没有攻速影响也不大,小模块刷出增伤免伤属性即可,属于成本比较低,目前版本下,只适合陆军使用的机甲,微氪主陆可以入手培养
2,舍施尔 每回合,提升8%的机甲加深,最高可以叠加6次 用途 陆军pvp 以及全兵种的pve(boss,沙盘等等) 位置 阵容第五格 。评价:不特别吃各个小模块的固定属性,可以pvp使用,爆发没有塞斯顿高,且持续伤害也不如塞斯顿,比较适合陆军pvp使用,但是PVE确实三军最合适,可以用来打pvp,小模块里有一个提升攻速即可,由于伤害提升缓慢,毕竟pvp单挑不太能支持6回合以上的,穿家也比较适合那种打超级集结,或者高打低战力的那种。。。(实际效果优于霍普隆,低于塞斯顿),可以陆军守家,单挑,打架,穿家都比较合适,当然最合适的还是pve
3,塞斯顿 机甲对高于60%的敌方单位,伤害加深30% 用途 全军种pvp 最合适的是空军,位置:阵容第五格。
评价:特别吃攻速模块,最好攻速叠加到12以上,机甲可以无视弱化塔(叠加方式前三金出攻速,且升10级都能加成到攻速),亦或者你比对手攻速高也可以,配合马克,真正实现开局秒一排,同属性空军第一轮触发镭射,陆军也不好受,空海基本直接蒸发,适合所有玩家,尤其是大佬入手
核心模块,随机属性,最多俩条,最少一条,其中属性排布如下,增伤,免伤,攻,血(最好是全军加成,方便三军玩家随时换阵容),大约开了200个金盒子,500个紫盒子,1000多的蓝盒子数据,攻血属性在60-120之间,增伤免伤在15-25之间,ps:单条属性攻血会刷的较高80-120左右,增伤免伤单条大约在20-25之间,双条的会刷在60-120和15-25之间(仅金核心模块)
左三模块,最优属性,机甲攻速,机甲增伤,免伤,攻,血。右三模块最优属性,增伤,免伤,攻,血(可以升级,一般25级后可以4条属性,如果选择塞斯盾非常吃攻速,金属性初始不计算升级后的加成,攻速1.0-2.5,增伤2-10,免伤2-10,攻击,5-30,血,5-30)
左三模块攻速升级5级,可能会叠加加成,比如如果初始2.5,升级刚好加到攻速,可能直接一个模块就加5的攻速,15.20.25级后亦如是,阳寿去升的话,很可能一个模块就加到10左右的攻速
后面都是估测的
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