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我终于确认这游戏差的一口气在哪里了

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CA的游戏玩了这么多年,总觉得差一口气。
最近玩高难塔防游戏才发现,这游戏最大的问题是没有拉锯感。
CA的游戏最多就只有拉扯感。
度过前期的拉扯后,就没人能和你拉扯了,剩下的就是平推。
也就阿提拉稍微有点感觉。
也就是一块软肋被提到后,马上就有连锁崩的效果。
也没有我们被发展拖累卡着无法就是打不下一座城的憋屈
更没有强力老将身死,只有廖化可做先锋的过度感。
作为一个战术游戏,太讲究战术了,战略上实在太弱


IP属地:浙江1楼2022-11-18 21:41回复
    建议玩帝国,体验八方来朝的快感


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-11-26 00:30
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      你猜为啥阿提拉销量不好,拉锯感很有史实味,但是并不好玩,或者说是口味太小众了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-11-26 02:29
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        打增强aiMOD,但也只是饮鸩止渴,用更多的战斗来填补战略深度。
        不过这游戏主打的就是战斗吧,应该不会再做战略的机制了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-11-26 06:18
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          给混沌多来点神选、迫击炮、皇家飞马,我都打不动,我们古墓精兵数量限制太吃亏了。


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-11-26 09:33
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            锤二的人口mod挺好的。
            可惜锤三弃坑了,接手的大哥数值给的太保守了


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-11-26 10:24
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              拉锯感有时并非好事,比如英雄连拉锯感就很明显,ai跟开了全图挂一样,那可不明显,你猜为什么英雄连的mod地图大多数都是减少通路的桥图全战同理,ai不是往着想要胜利的目标进行的,而是往着恶心你的目标进行的,可不就没意思。打得就剩一个村也不和解,明知国力不敌也要开战,打不赢也要劫掠,也要围城。明明你不是他的胜利目标,但就是对你百般刁难


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-11-26 10:30
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                我接受不了打不下一座城的憋屈 更接受不了强力将身死 玩三国我都是开无寿命


                IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2022-11-26 11:11
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                  。。。老将身死。。三国已经被喷死了


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-11-26 11:12
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                    可是拉锯玩多了不好玩啊


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-11-26 11:46
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                      我的震旦档伟里奇为了打我绕过长垣从食人魔那边过来打我真的离谱


                      IP属地:新疆来自Android客户端13楼2022-11-26 11:59
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                        确实,所以我觉得拿战是很出彩的一部,可能做这种多势力小地图的战争适合ca


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2022-11-26 12:10
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                          我还是认为底层完全没做好,步兵的选中跟调度恶心的一匹,一两个模组走丢全团等他一个,要么ai模组走丢几个,让玩家A不到敌人大部队。导致都去玩单体抱团,没兴趣玩步兵侮辱智商,什么及时战略本质还是造人形高达的rpg


                          IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2022-11-26 12:12
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                            火星兵还没拉锯感吗?,限制军队数目,四处救火,没完没了?


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2022-11-26 12:17
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                              的确,一战主力打掉,剩下全是平推。ai内战也这样,我各个档都派人去帝国看图,帝国揍吸血鬼或吸血鬼揍帝国经常出现平推


                              IP属地:山西来自iPhone客户端17楼2022-11-26 12:22
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