CA的游戏玩了这么多年,总觉得差一口气。
最近玩高难塔防游戏才发现,这游戏最大的问题是没有拉锯感。
CA的游戏最多就只有拉扯感。
度过前期的拉扯后,就没人能和你拉扯了,剩下的就是平推。
也就阿提拉稍微有点感觉。
也就是一块软肋被提到后,马上就有连锁崩的效果。
也没有我们被发展拖累卡着无法就是打不下一座城的憋屈
更没有强力老将身死,只有廖化可做先锋的过度感。
作为一个战术游戏,太讲究战术了,战略上实在太弱
最近玩高难塔防游戏才发现,这游戏最大的问题是没有拉锯感。
CA的游戏最多就只有拉扯感。
度过前期的拉扯后,就没人能和你拉扯了,剩下的就是平推。
也就阿提拉稍微有点感觉。
也就是一块软肋被提到后,马上就有连锁崩的效果。
也没有我们被发展拖累卡着无法就是打不下一座城的憋屈
更没有强力老将身死,只有廖化可做先锋的过度感。
作为一个战术游戏,太讲究战术了,战略上实在太弱