关于风与追忆之旅正式版的一些提问说明十条
1;风与追忆之旅正式版是什么?
答:是BS2的同人番外游戏,使用与BS2相同的世界观,故事风格和美术也会贴近BS2,而内容则是全新的。
2;风与追忆之旅正式版和测试版的区别是什么?
答:正式版和测试版的区别是,正式版是独立的游戏工程,不再像测试版那样需要联通BS2本体了,因为BS2内的数据也无法再继承,格林需要重新开始积蓄力量和收服新的后宫。
3;风与追忆之旅为什么要做独立工程而不是继续像测试版那样做成联通BS2本体可以继承存档的DLC?
答:首先BS2现在数据膨胀的十分厉害,导致数据上能操作的地方已经所剩无几,而测试版的内容只有正式版的20%,要在如此数据膨胀的情况下做完剩下80%是十分的头铁和费力的,而重开工程重置属性就成了唯一的选择,同时也单独开工程也避免了测试版这样的DLC形式需要解包安装的繁琐操作,对不擅操作的玩家来说也算更加友好。
4;风与追忆之旅的故事是什么,与BS2本体的故事有关联吗?
答:风与追忆之旅的故事是讲述格林受到神秘势力的邀请,暂时脱离不可思议之国主人的视线,在追忆熟悉的过往中完成自我救赎的故事,世界观与BS2一致,而故事则是以BS2精神病院里调查里,那位认为自己是多萝西并最终失踪的少女这个类似于彩蛋师匠剧情而拓展的番外独立故事,时间线在BS2的DLC2和DLC3之间。
5;风与追忆之旅里的师匠是否与BS系列内的师匠是同一人?
答:同人里的师匠身份为BS2精神病院里记载的那位认为自己是多萝西并失踪的少女,和BS系列里的师匠不是一个人,但二者之间会有一定的关联。
6;风与追忆之旅里会出现BS系列故事里的人物吗?比如小红帽,红偶像之类的。
答:理论上不会,风与追忆之旅与BS系列同一个世界观,风格和美术也会保证一定程度上的一致,但是是独立且全新的故事,BS系列内的已有角色可能会提到或者关联上,但并不会出场,这也是为了避免同人剧情与BS系列的剧情和人物设定产生冲突,以免在游玩同人和正作后产生剧情上违和感。
7;风与追忆之旅正式版剧情和测试版的剧情一样吗?先玩了测试版会影响正式版的体验吗?
答:测试版里的剧情本质上就正式版剧情大纲里为了保证剧情循环进行了拼接的测试品,已有的剧情依然会发生在正式版里,但会进行大幅扩展和变更,而正式版里会做新的OP用来保证正式版和测试版里剧情的衔接,所以先体验测试版没有任何问题。
8;风与追忆之旅游戏机制和风格会和BS2一样吗?会有瑟瑟内容CG吗?
答:同人游戏的整体故事的风格和游戏性还是会保持与BS2的一致,在美术风格和瑟瑟内容上也是一致的,同人游戏里会有多达几十名全新NPC可供攻略,CG美术风格也会保持相似,不过因为是全新的番外故事肯定会有一些机制上的改变。
9;风与追忆之旅正式版要什么时候才能发布呢?
答:同人游戏制作毕竟是用爱发电,而且全新内容需要的工作量也是十分的巨大,说不定做完要数年,所以分段发布的可能性比较大,希望格林们能够理解。
10;风与追忆之旅是独立制作的吗?
答:现在是小组制作的哦,毕竟不像寿司那样专职制作游戏有充裕的时间,作为普通上班党和学生党的时间是有限的,也不可能擅长制作游戏所需要的所有的内容,所以合作是必然的,也欢迎擅长RM工程和数据设定的大佬能加入小组。