八一节入的坑,之前我吐槽过这游戏的匹配机制,当时胜率45有人喷我让我思考一下自己的原因,然而一个月过去了现在场均四万了,胜率几乎没啥长进,怪我喽?
现在我就把我喷这匹配机制的理由发出来吧,老手应该平时就有所察觉,比如过首胜,这个船如果第一把首胜过不去就得赶紧回港换下一个,这样才是匹配机制给的正常胜率,要是头铁(比如我)非要把这个船赢了才换下一个,那就等着连输吧,第二把大概率还是输,基本要输三把以上才会赢,我基本是头铁的话要五把左右,这就是我感觉恶心的地方,因此赌气把八级以下金币船全卖了,八级的也卖了不少,哪天我要是气不过把十级也卖了那就是我退游的日子了。
还有游戏优化的问题,总之让人感觉这就是个半成品的游戏拿来运营,比如对方两个人离得很近在很多情况下锁定框框锁不到,反而会锁住不想打的那个。还有人机核动力转向横船漂移。瞄航母也有问题,明明秒的中线落点确是打水漂,必须打甲板靠下一丁点的地方才能保证命中数量。
还有,这游戏就是给你个特色玩法的船,但就是让你没法发挥特色优势,近战船给你个渣散步低血量笨拙的机动要么就是灾抗很差等近身时候已经没本钱近战了。驱逐给你个隐蔽但大部分时间都是被航母挂天灯。巡洋舰给你个烟但是满级以后变大巡导致烟只能拿来灭点,那装填时间不允许烟中打人还要提前机动不然等着暴毙。战列给你个浑身都是炮管但只能打打大船,被驱逐T头自爆哪怕你一万个炮都没用,出了个意战来平衡驱逐的强势结果一路砍废。总之就是给你特色但就是不给发挥。
等级从低到高,驱逐跑的越来越快而战列随着等级射程越来越远打驱逐的效果越来越差。
180炮强行比特么240和283射程还远。你要是搞特色,远射程给大巡不好吗?180都赶上406了耶。
我语言组织有限,大概意思就是这,有同感的可以把我没说的补充一下,









现在我就把我喷这匹配机制的理由发出来吧,老手应该平时就有所察觉,比如过首胜,这个船如果第一把首胜过不去就得赶紧回港换下一个,这样才是匹配机制给的正常胜率,要是头铁(比如我)非要把这个船赢了才换下一个,那就等着连输吧,第二把大概率还是输,基本要输三把以上才会赢,我基本是头铁的话要五把左右,这就是我感觉恶心的地方,因此赌气把八级以下金币船全卖了,八级的也卖了不少,哪天我要是气不过把十级也卖了那就是我退游的日子了。
还有游戏优化的问题,总之让人感觉这就是个半成品的游戏拿来运营,比如对方两个人离得很近在很多情况下锁定框框锁不到,反而会锁住不想打的那个。还有人机核动力转向横船漂移。瞄航母也有问题,明明秒的中线落点确是打水漂,必须打甲板靠下一丁点的地方才能保证命中数量。
还有,这游戏就是给你个特色玩法的船,但就是让你没法发挥特色优势,近战船给你个渣散步低血量笨拙的机动要么就是灾抗很差等近身时候已经没本钱近战了。驱逐给你个隐蔽但大部分时间都是被航母挂天灯。巡洋舰给你个烟但是满级以后变大巡导致烟只能拿来灭点,那装填时间不允许烟中打人还要提前机动不然等着暴毙。战列给你个浑身都是炮管但只能打打大船,被驱逐T头自爆哪怕你一万个炮都没用,出了个意战来平衡驱逐的强势结果一路砍废。总之就是给你特色但就是不给发挥。
等级从低到高,驱逐跑的越来越快而战列随着等级射程越来越远打驱逐的效果越来越差。
180炮强行比特么240和283射程还远。你要是搞特色,远射程给大巡不好吗?180都赶上406了耶。
我语言组织有限,大概意思就是这,有同感的可以把我没说的补充一下,








