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星熊战术装甲机制

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这个伤害抵挡是怎么样的,是在敌人总伤害中抵挡32%的伤害只受到68%伤害呢,还是和闪避一样,32%的概率躲避攻击


来自Android客户端1楼2022-09-26 23:41回复
    32%的几率免疫那次伤害


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-09-26 23:47
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      2026-10-18 12:17:29
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      老实说格挡应该做成伤害减免和闪避区别。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-09-26 23:48
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        跟闪避一样


        来自Android客户端4楼2022-09-26 23:48
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          来自Android客户端6楼2022-09-26 23:50
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            都是概率触发
            但是格挡类似于招架和盾反,在不受当次伤害的同时能立即触发一些效果,例如反伤。
            闪避就类似翻滚,攻击没命中,双方都无事发生。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-27 00:01
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              你游唯一一个格挡机制,相当于星熊会吃所有的伤害但有28概率使该次伤害为0,


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-09-27 00:10
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                闪避等同于格挡,别跟我说格挡能挡真伤,请拿凯尔希一技能格挡一次真伤,闪避目前只有物法闪肯定闪不了真伤,目前并没有全伤害类型的闪避


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-09-27 00:15
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                  2026-10-18 12:11:29
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                  格挡可以理解为全伤害闪避(包括地形伤害,如毒雾,地火,城防炮等),闪避要看伤害类型,有的闪避会标注(如焰尾三技能的80%物法双闪,杜林小怪的100%物理闪避,近卫阿米娅一技能的法术闪避),闪避默认不闪真伤


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-09-27 08:55
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                    别的游戏格挡都是抵挡一部分伤害,你游是免疫一次伤害,讲道理用武器/盾牌格挡一次攻击,对自己还是有伤害才是常理吧


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-09-27 09:12
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                      你可以理解为可以免疫一切伤害的闪避


                      来自Android客户端12楼2022-09-27 10:08
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                        格挡是闪避伤害的同时附带效果(眩晕等)无效


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-09-27 11:59
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                          挡了就是全挡了,没有百分比


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-09-28 00:20
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                            是闪避


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-09-28 00:57
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